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Outils Avancés - Sélectionner un Chemin - Trianguler

Sélectionner un Chemin

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L'outil Chemin de Sélection est utile pour faire des sélections difficiles de bords continus qui mettraient normalement beaucoup de temps à réaliser. Dans le contexte de SketchUV, la fonction principale de l'outil Chemin de Sélection est de diviser les zones d'un maillage complexe en parties dans le but de rendre les surfaces plus facile à sélectionner et faire des carte d'UVs.
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La surface de cette chaise ne se prête pas très bien à l'une des méthodes de cartographie incluses dans SketchUV. Cependant, si elle devait être divisée en quatre surfaces semi-planaires, il serait plus facile de faire la carte.
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Assurez-vous que vous avez la géométrie cachée activée. Aller à Affichage-> Géométrie cachée pour l'activer.
1. Cliquez sur l'icône de la barre d'outils pour l'outil de Sélection de Chemin.
2. Cliquez sur le premier bord qui fera partie de la "couture" (en bleu)
3. Cliquez sur un autre bord le long du chemin que vous souhaitez sélectionner. Les bords intermédiaires seront sélectionnés automatiquement par l'outil (en vert)
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Continuez à cliquer sur les bords pour former une boucle complète autour de la chaise.
1. Soyez prudent lorsque le chemin prend un brusque changement de direction.

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Avec l'outil actif et la boucle de bord entièrement sélectionnée, appuyez sur la touche Entrée ou Retour.
Cela va créer
un "bord dur" vous permettant de sélectionner facilement la surface arrière de la chaise.

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En utilisant la même technique, deux maillages de plus de boucles d'arêtes sont créés.
Appliquer des Projections Planaires
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Les quatre surfaces distinctes sont mappées en utilisant la technique ci-dessous:
1. Sélectionnez une surface.
2. Cliquez sur l'icône de la barre d'outils
3. Alignez la caméra au plan désiré.

ASTUCE: double-cliquez sur une face pour aligner la caméra à cette face.
Truc: cliquez-glissez pour tourner la vue.
ASTUCE: appuyez sur la touche TAB pour afficher la grille d'alignement.

4. Appliquer la projection plane en utilisant le menu contextuel du clic droit
5. Transformer les UVs si nécessaire à la bonne échelle, par une rotation et réduire l'apparence des coutures.
Veillez à cliquer sur
un sommet d'ancrage en premièr pour un meilleur contrôle de la transformation.

En utilisant ces méthodes, avec un peu de pratique, il est possible de créer une cartographie UV sans couture de nombreuses formes organiques complexes.

Sélection en Boucles et en Anneaux
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Si vous travaillez avec un maillage en fonction quad, vous pouvez utiliser l'outil Sélectionner un chemin pour sélectionner rapidement des boucles et des anneaux.
1. Pour sélectionner une boucle, double-cliquez sur un bord.
2. La boucle entière sera sélectionnée.

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Vous pouvez ainsi essayez d'utiliser la méthode du double-clic sur un maillage non-quad mais les résultats peuvent être imprévisibles. Dans le cas ci-dessus, la méthode fonctionne.

La méthode du double-clic échouera parfois, même avec un maillage en quads. Si cela se produit, vous devrez cliquer sur les bords intermittents pour aider et guider le chemin correct.

Trianguler
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De nombreuses applications de rendu externes peuvent avoir des ennuis avec certains types de projections UV. Ce type de projections peuvent être produites par les méthodes de cartographie dans SketchUV. Si vous essayez d'exporter votre modèle SketchUp UV mappé vers une autre application en utilisant le format OBJ ou DAE par exemple, vous pourriez trouver que les exportations de SketchUp ont beaucoup plus de matériaux ou de textures que vous attendiez. En fait, SketchUp exporte une texture unique pour chaque face dans votre modèle qui a une projection UV déformée.

Afin d'empêcher l'exportation de matériaux ou textures multiples lorsque vous exportez votre modèle, vous devez d'abord trianguler le maillage. Cela va diviser toutes les faces sélectionnées en triangles puis réappliquer les coordonnées UV pour enlever la projection déformée.

Un effet secondaire de cela, est que les UVs apparaîtront quelque peu faussées. Cependant, les UVs seront continues sur les bords de votre modèle.
Photo
1. Sélectionnez les faces que vous souhaitez pour trianguler.
2. Cliquez sur l'icône sur la barre d'outils
3. Sélectionnez "Triangulation" dans le menu contextuel du clic droit.

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Le Mapping de tube, par exemple, va généralement créer des projections de texture déformées. Il a été utilisé pour "mapper" l'arc indiqué ci-dessus. Lors de l'exportation cette géométrie à un autre format de fichier ou à un moteur de rendu, une texture unique devrait être exporté pour chaque face de l'arc. Ceci peut être évité par la triangulation.
Photo
Après la triangulation, il y a une bonne continuité à travers les bords. Cependant, la position de la texture peut apparaître biaisée. Cela ne peut pas être évité.  

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