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Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Clavicula Modeleur free généraliste dont SDF + VR  par l'auteur de Neobarok! Lucian Stanculescu (Hypnauto)

Ci-dessous les astuces (SDF) de Metin Seven 
Le Site Clavicula chez Blender Artists 
& the big SDF Tread ... 
by Metin 7
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Metin's Tips VO (Clic Droit / Ouvrir dans Nouvelle Fenêtre pour Big Zoom)
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Utiliser ces touches pour modifier l'Objet / Plan 
Même Profondeur :D
Sur l'Objet : O
Plan Normal : N
A la Normale : Maj + N
Plan Tangent : T
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Dans Outil /Créer vous pouvez sélectionner une hiérarchie d'objets et la manipuler dans la boîte à outil si désiré. A fin bouton Enregistrer pour l'ajouter au menu contextuel en tant qu'objet insérable!
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1 Augmenter/Réduire la vitesse / Réduire la charge du traitement
Réglage rendu ---> Afficher -->Limiter FPS (60 par exemple )
2 Réduire les Shaders Itérations SDF pour une modélisation plus rapide!
Augmenter la valeur pour une meilleure qualité de rendu

3 Activer Rendu ---> Affichage/ demie Taille (CTRL) pour passer à une résolution /2 ce qui rend la modélisation SDF très rapide.
Désactiver pour revenir à une qualité plein écran.

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Pour ajouter des objets symétriquement
​Ajouter parents Pt vert  (enfants par défaut)
Décocher Relatif à l'enfant Pt Jaune.
Après avoir ajouté un  objet à la scène tout objet sera ajouté symétriquement.
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Aller dans Rendu / UI / Echelle pour modifier la taille de l'Interface.
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En utilisant les transformations de Sculpture, presser TAB pour changer l'Axe de Transformation
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I pour Info des touches!

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Installer Instant Mesh pour une retopologie manuelle ou Auto dans Clavicula. En Manuel Instant Mesh démarre dès que l'objet OBJ est sauvé dans les datas, sortir d'Instant Mesh pour revenir dans Clavicula.
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On peut changer tout objet en différente primitive par le Menu Clic Droit !
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La peinture SDF peut être contrôlée séparément en utilisant le second paramètre de FallOff.
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CTRL + Bouton Droit centre la Caméra
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Clic Droit sur les icônes SDF pour tout réduire.
 Clic Gauche pour les Ouvrir. 

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Utiliser la virgule pour basculer l'accroche, le point pour changer le type d'accroche des Axes aux axes de la gille.
​
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Les réglages de l'Outil détermine la prochaine insertion.
Si la couleur est changée la prochaine insertion en prendra compte!
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Pendant l'insertion d'un Objet SDF Tab pour basculer la nature des opérations booléennes!
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Le moteur de Rendu de Clavicula a des possibilités avancées de Lancer de Rayon!
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Pour un rendu plus rapide séparer la hiérarchie SDF en de des arbres multiples.
Clic Droit Result SDF marque la racine.
Paramètre Enfant / Aucun.
​Pour le rendu final reset des opération Add, Sub, Inter.

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MAJ appuyé pour basculer de façon temporaire vers l'Outil de déplacement.
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Placer la Fin pour insérer un Outil de 2 façons: Base ou Fin.
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Les objets ne sont pas des instances complètes. Des objets différents peuvent être attachés.
Alt pour les utiliser, insérer depuis le Menu Assemble.
​Idem pour les matériaux.
Image
Les Contrôles​ écran
Zoom = Molette
Pan = Bouton Droit
Rotation = B Droit & Gauche



Pense-Bête
​En SDF/CSG​ :  MAJ = Déplacement, CTRL = Sélection, ALT = Sélectionne tout

Interface
Peinture
Sculpture
Retopologie
Squelette
Liens
Shaders
Taille de L'interface
Modeleur SDF
Moteur Physique
Moteur Physique
Guide Général
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