_importObj : By Max Smirnov
Nouvelle version 1.5.2 |
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Jointure automatiques des faces si < 1 000 importObj (lien direct sur le chargement du fichier zippé).
Dézipper les 2 fichiers et les mettre dans le dossier commands. (rajouter_exact)
_importObj_exact pour désactiver échelle et normalisation.
Les volumes seront "facettisés" à la différence de ce "stand alone" de Michael Gibson obj23dmwireframe!
Ce qui fait que l'on peut importer tout objet format OBJ dans Moi!
Il vaut mieux importer des fichiers OBJ en triangles ou mieux Quadrangles + triangles !
Attention à ne quand même pas importer des fichiers de millions de polygones genre ZBrush! ;) Max 150 000
Dézipper les 2 fichiers et les mettre dans le dossier commands. (rajouter_exact)
_importObj_exact pour désactiver échelle et normalisation.
Les volumes seront "facettisés" à la différence de ce "stand alone" de Michael Gibson obj23dmwireframe!
Ce qui fait que l'on peut importer tout objet format OBJ dans Moi!
Il vaut mieux importer des fichiers OBJ en triangles ou mieux Quadrangles + triangles !
Attention à ne quand même pas importer des fichiers de millions de polygones genre ZBrush! ;) Max 150 000
_importSTL : By r2d3 Pour l'import d'un format STL dans Moi voir
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Avec le script de Subdivision par Max Smirnov
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Et ou modifier etc...avec le Bridge par Max Smirnov !
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584.1
Vous pouvez charger les objets gratuitement en format obj! By Digital Archive of Natural History
Vous pouvez charger les objets gratuitement en format obj! By Digital Archive of Natural History
Rechargement assez rapide dans Moi avec la fonction Native SubDiv/ Create car quadrangulé!
Manipilable(même si le fichier 3DM fait 94 Megas! Zippé (3DM 88 meg) L'OBJ quadrangulé c'est 950 Ko !
Manipilable(même si le fichier 3DM fait 94 Megas! Zippé (3DM 88 meg) L'OBJ quadrangulé c'est 950 Ko !
L'importation avec ImportOBJ de Max Smirnov prend un peu plus de temps (3-4 fois le SubDiv)
mais on a la quadriangulation originale de l'OBJ! Rendu avec le Free Simlab Composer Light! |