Subdivision en Béta by Max Smirnov ;) (Marche en conjonction avec sSPlit, SBridge, sSCale ! )
Et avec l'Importateur OBJ Jointures automatiques si < 1 000 polys
A mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _importObj
_importObj_exact pour désactiver échelle et normalisation. (10x, 100x etc.)
Le SubDiviseur VF en beta! original (Beta 9) A dezziper et mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _subdiv_beta9
Double-Clic sur le titre pour "Montrer les Points" !
Accepte les surfaces "ouvertes"!
Et ne pas oublier si besoin le obj23dm de Michael pour le "fil de fer seul" !
Et avec l'Importateur OBJ Jointures automatiques si < 1 000 polys
A mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _importObj
_importObj_exact pour désactiver échelle et normalisation. (10x, 100x etc.)
Le SubDiviseur VF en beta! original (Beta 9) A dezziper et mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _subdiv_beta9
Double-Clic sur le titre pour "Montrer les Points" !
Accepte les surfaces "ouvertes"!
Et ne pas oublier si besoin le obj23dm de Michael pour le "fil de fer seul" !
La subdivision en général dans Moi 3D!
En cas de problème en haute résolution, simplement augmenter la Taille de façon drastique genre 5000% !
Bonus ci-contre! algorithme Classique! Catmull-Clark ! |
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En utilisant le script de Subdiv_beta6 avec Moi. Par Brian McMillin
Le script Subdiv_beta6 fonctionne généralement sur des solides constitués de polygones.
Les Polygones externes doivent avoir 3 ou 4 arêtes.
Les arêtes doivent être des segments de droites.
Les bords d'un polygone sont souvent plans, mais peuvent être non plans.
Les surfaces sont souvent planes, mais peut être non planes, et ressemblent à des torsions.
Toutes les arêtes du polygone doivent être présentes.
Une surface subdivisée peut être re-subdivisée.
Pour extruder une face d'un solide, utilisez d'abord sSplit pour subdiviser sur la facette, pour conserver la sous-subdivision.
Le script sBridge peut connecter 2 faces de polygones solides, ce qui donne un solide "subdivisible". L'orientation des faces doit être effectuée (? ...). Si le résultat de sBridge a traversé les côtés, le pont peut être fait manuellement avec Plan, ou Tuber.
Il y a 3 façons de régler les solides sous-divisible adjacents, avec des côtés correspondants, qui peut rendre leur combinaison "subdivisible".
1. Supprimer le solide du milieu, et utiliser sBridge pour relier les deux autres solides. Pour ajouter plus de deux solides contigus, répéter. Pour ajouter un seul solide supplémentaire qui jouxte solide, sSplit sur le bord peut être utilisé pour faire la jonction des deux.
2. Union Booléenne des 3 solides. Les faces supérieures et inférieures peuvent être manquantes de deux bords chacun. Cacher le bord supérieur, puis remplacer les deux bords internes manquants supérieurs avec des segments de ligne. Utilisez ces deux segments de ligne pour couper le solide, pour restaurer les bords manquants. La partie inférieure peut obtenir automatiquement ses deux bords manquants de cette utilisation unique de Coupe. Démasquer la face supérieure.
3. Cacher certains côtés, pour une meilleure visibilité, et supprimer les (quatre) côtés internes. Démasquer les côtés, et rejoindre le reste, pour obtenir un solide subdivisible.
Le script Subdiv_beta6 fonctionne généralement sur des solides constitués de polygones.
Les Polygones externes doivent avoir 3 ou 4 arêtes.
Les arêtes doivent être des segments de droites.
Les bords d'un polygone sont souvent plans, mais peuvent être non plans.
Les surfaces sont souvent planes, mais peut être non planes, et ressemblent à des torsions.
Toutes les arêtes du polygone doivent être présentes.
Une surface subdivisée peut être re-subdivisée.
Pour extruder une face d'un solide, utilisez d'abord sSplit pour subdiviser sur la facette, pour conserver la sous-subdivision.
Le script sBridge peut connecter 2 faces de polygones solides, ce qui donne un solide "subdivisible". L'orientation des faces doit être effectuée (? ...). Si le résultat de sBridge a traversé les côtés, le pont peut être fait manuellement avec Plan, ou Tuber.
Il y a 3 façons de régler les solides sous-divisible adjacents, avec des côtés correspondants, qui peut rendre leur combinaison "subdivisible".
1. Supprimer le solide du milieu, et utiliser sBridge pour relier les deux autres solides. Pour ajouter plus de deux solides contigus, répéter. Pour ajouter un seul solide supplémentaire qui jouxte solide, sSplit sur le bord peut être utilisé pour faire la jonction des deux.
2. Union Booléenne des 3 solides. Les faces supérieures et inférieures peuvent être manquantes de deux bords chacun. Cacher le bord supérieur, puis remplacer les deux bords internes manquants supérieurs avec des segments de ligne. Utilisez ces deux segments de ligne pour couper le solide, pour restaurer les bords manquants. La partie inférieure peut obtenir automatiquement ses deux bords manquants de cette utilisation unique de Coupe. Démasquer la face supérieure.
3. Cacher certains côtés, pour une meilleure visibilité, et supprimer les (quatre) côtés internes. Démasquer les côtés, et rejoindre le reste, pour obtenir un solide subdivisible.