• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Plan Aux
      • Points
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Chanfreins
      • Dégradés
      • Copier
      • DividingPlanes
      • Effacer les Congés
      • Eraser
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • QuickTrim
      • Randomize
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
      • TrimStencil
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • Reconstruct Curves
      • RotateHistoryAray
      • ShrinkLines
      • UnwrapCurve
      • UVchanger-plane
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • Portes et Fenêtres
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Algodoo
    • AutoHotPie
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • PalletteFm
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Somsky
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • Voronoi etc
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs & Astuces >
      • Trucs Astuces
      • Truc Astuces 2
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Les objets de Zarkow
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • Free online >
      • BlueWillow
      • BlockBench
      • Cables
      • Effaceurs Arrière-Plan
      • Fractal Lab
      • Gaugan
      • Gravit Designer
      • Kinematic Simulator
      • Light Tracer
      • Image En Large
      • Monster Mash
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Piskel
      • Playground
      • Sculpt GL
      • Shapr3D
      • SketchUp
      • Snap
      • SPLINE
      • Stable Diffusion
      • Sumo Paint
      • TinkerCad
      • Topotopo
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • Vectr
      • Vervette
      • Voronator
      • Voxelizer
      • Wombo
      • Womp
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • Flowscape
      • GAEA
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • 3DCoat Print free
    • Clavicula
    • FlowScape.
    • Goxel
    • MagicaCSG
    • MagicaVoxel
    • MarkovJunior
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
    • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Subdivision en Béta by Max Smirnov ;) (Marche en conjonction avec sSPlit, SBridge, sSCale ! )
Et avec l'Importateur OBJ  Jointures automatiques si < 1 000 polys
A mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _importObj

_importObj_exact pour
désactiver échelle et normalisation. (
10x, 100x etc.)

Le SubDiviseur VF en beta! original (Beta 9) A dezziper et mettre dans le dossier commands.
En faire un raccourci ou à appeler par la touche TAB en écrivant _subdiv_beta9
Double-Clic sur le titre pour "Montrer les Points" !

Accepte les surfaces "ouvertes"!
Et ne pas oublier si besoin le obj23dm de Michael pour le "fil de fer seul" ! 
En cas de problème en haute résolution, simplement augmenter la Taille de façon drastique genre 5000% !
Bonus ci-contre!  algorithme Classique!
 Catmull-Clark !
subdiv_classic_.zip
File Size: 4 kb
File Type: zip
Télécharger un fichier

PhotoMarche pour les polygones de 3,4,5 côtés!


Photo
En cas de polygones >5 faire ce genre de manip!
Ou plus généralement celles-ci!
Photo
SSplit pour découper le volume
Photo
Copier/Déplacer les faces, les "Bridger"
Photo
Avec le dernier Import OBJ + Subdiv_beta6!
Photo
Avec le dernier Import OBJ + Subdiv_beta6!
Photo
Teasing By Max Smirnov
Photo
Pour garder des arêtes vives, simplement séparer l'objet!
Photo
Le Pentagone n'est pas supporté en mode Fast!
Le sera en mode "Accurate" (précis)
Photo
Ne marchera pas! (ngones sur le dessus ! )
SKetchup -->obj By Tig for free version of Sketchup
Import OBJ --> Moi by Max
Export OBJ from Moi (Quad + Triangle) :) By Michael
Import OBJ --> Moi by Max Smirnov
Photo
Quad + Tri va marcher! :)
Photo
Parfait!
Photo
Beta 7 ! Ici export OBJ Triangles! Puis _importObj by Max
Photo
Beta8 : accepte les surfaces ouvertes!
Si vous voulez des "arêtes vives" vous pouvez!
Séparez les faces voulues !
Sélectionnez tout - Subdivisez - désactivez "Gardez les coins" ! (voir l'animation ci_dessous)
Photo
Sélection Face(s) / Séparer
Cliquer pour voir l'animation!
En utilisant le script de Subdiv_beta6 avec Moi.  Par Brian McMillin
Le script Subdiv_beta6 fonctionne généralement sur des solides constitués de polygones.
Les Polygones externes doivent avoir 3 ou 4 arêtes.
Les arêtes doivent être des segments de droites.
Les bords d'un polygone sont souvent plans, mais peuvent être non plans.
Les surfaces sont souvent planes, mais peut être non planes, et ressemblent à des torsions.
Toutes les arêtes du polygone doivent être présentes.
Une surface subdivisée peut être re-subdivisée.
Pour extruder une face d'un solide, utilisez d'abord sSplit pour subdiviser sur la facette, pour conserver la sous-subdivision.
Le script sBridge peut connecter 2 faces de polygones solides, ce qui donne un solide "subdivisible". L'orientation des faces doit être effectuée (? ...). Si le résultat de sBridge a traversé les côtés, le pont peut être fait manuellement avec Plan, ou Tuber.
Il y a 3 façons de régler les solides sous-divisible adjacents, avec des côtés correspondants, qui peut rendre leur combinaison "subdivisible".
1. Supprimer le solide du milieu, et utiliser sBridge pour relier les deux autres solides. Pour ajouter plus de deux solides contigus, répéter. Pour ajouter un seul solide supplémentaire qui jouxte solide, sSplit sur le bord peut être utilisé pour faire la jonction des deux.
2. Union Booléenne des 3 solides. Les faces supérieures et inférieures peuvent être manquantes de deux bords chacun. Cacher le bord supérieur, puis remplacer les deux bords internes manquants supérieurs avec des segments de ligne. Utilisez ces deux segments de ligne pour couper le solide, pour restaurer les bords manquants. La partie inférieure peut obtenir automatiquement ses deux bords manquants de cette utilisation unique de Coupe. Démasquer la face supérieure.
3. Cacher certains côtés, pour une meilleure visibilité, et supprimer les (quatre) côtés internes. Démasquer les côtés, et rejoindre le reste, pour obtenir un solide subdivisible.