Spatch Il y a 30 Ans by Mike Clifton (sur la même page Hamapatch By Hamakazu plus élaboré! )
Adaptation libre de la doc interne au programme 1996 -1997 de Mike Clifton.
Trucs et astuces
Ne pas être en vue ombrée pour pouvoir dessiner des Splines!
Les points ne peuvent partir directement d'une courbe, il faut impérativement partir d'un point (A) et le bouger!
Pour liaisonner 2 points tracer une segment à l'extérieur et ramener les extrémités sur les 2 points existants voulus! Vérifier les "attaches" en bougeant un segment de Spline!
Export Dxf --> PconPlanner Obj
Ne pas être en vue ombrée pour pouvoir dessiner des Splines!
Les points ne peuvent partir directement d'une courbe, il faut impérativement partir d'un point (A) et le bouger!
Pour liaisonner 2 points tracer une segment à l'extérieur et ramener les extrémités sur les 2 points existants voulus! Vérifier les "attaches" en bougeant un segment de Spline!
Export Dxf --> PconPlanner Obj
1. Introduction
sPatch est un outil de modélisation basé sur les splines pour Windows95 et NT. Il permet de construire des formes complexes et organiques à l'aide de courbes splines. Comme ces modèles ne sont pas construits à partir de polygones, le même modèle peut être utilisé aussi bien dans les navigateurs VRML que dans les outils de rendu de haute qualité, tels que POV-Ray.
Bien qu'il crée des rendus de prévisualisation, sPatch est purement un outil de modélisation. Des fonctions de rendu et d'animation pourront être ajoutées à l'avenir, mais pour l'instant, son objectif principal est de créer des fichiers de modèles pour d'autres moteurs de rendu.
Bien qu'il crée des rendus de prévisualisation, sPatch est purement un outil de modélisation. Des fonctions de rendu et d'animation pourront être ajoutées à l'avenir, mais pour l'instant, son objectif principal est de créer des fichiers de modèles pour d'autres moteurs de rendu.
2. Equipements requis
Pour exécuter sPatch, vous avez besoin de
Windows95 ou NT (testé sur NT 4.0, mais devrait fonctionner sous 3.51)
4 MO DE RAM
Couleur 16 bits (ou mieux)
Windows95 ou NT (testé sur NT 4.0, mais devrait fonctionner sous 3.51)
4 MO DE RAM
Couleur 16 bits (ou mieux)
3. Fenêtre Principale
Voici une capture d'écran de la fenêtre principale de sPatch. Elle comporte cinq éléments principaux qui seront décrits plus loin : la barre de menu, la barre d'outils, la barre d'outils de visualisation, la barre d'état et la zone de travail.
La barre d'outils (5.)contient les outils les plus couramment utilisés dans sPatch, et une brève description de l'outil sélectionné est affichée dans la barre d'état au bas de la fenêtre. Les menus de sPatch contiennent des options moins courantes. La barre d'outils de visualisation (6.) (sous la barre d'outils) contrôle la manière dont la zone de travail est affichée.
De nouvelles vues de travail peuvent être ouvertes à l'aide de la commande « Split » du menu « View ».
De nouvelles vues de travail peuvent être ouvertes à l'aide de la commande « Split » du menu « View ».
4. Règles de modélisation
La modélisation d'un objet dans sPatch s'effectue en construisant des patchs 3D qui représentent des surfaces courbes. Ces patchs sont construits en dessinant leurs contours sous la forme d'une « toile d'araignée » de courbes. La construction de ces « toiles » est décrite dans (7.) Outils de manipulation de points. Cette section décrit comment la « toile » est transformée en patchs.
Lorsque vous créez 3 ou 4 points reliés en boucle, la boucle définit le contour d'un patch, à une exception près. Si tous les points se trouvent sur la même courbe, aucun patch n'est créé.
Prenons l'exemple de la Figure 1. À gauche, vous voyez deux cercles. Celui de gauche est une boucle de 4 points, mais comme les 4 points sont reliés par la même courbe, aucun patch n'est créé. Ceci est vérifié dans le rendu de prévisualisation à droite. D'autre part, le cercle de droite, en raison de la connexion supplémentaire entre les points du haut et du bas, a 2 boucles de 3 points chacune. Comme chaque boucle utilise 2 courbes pour relier les 3 points, elles génèrent chacune un patch comme on peut le voir dans le rendu de prévisualisation.
Lorsque vous créez 3 ou 4 points reliés en boucle, la boucle définit le contour d'un patch, à une exception près. Si tous les points se trouvent sur la même courbe, aucun patch n'est créé.
Prenons l'exemple de la Figure 1. À gauche, vous voyez deux cercles. Celui de gauche est une boucle de 4 points, mais comme les 4 points sont reliés par la même courbe, aucun patch n'est créé. Ceci est vérifié dans le rendu de prévisualisation à droite. D'autre part, le cercle de droite, en raison de la connexion supplémentaire entre les points du haut et du bas, a 2 boucles de 3 points chacune. Comme chaque boucle utilise 2 courbes pour relier les 3 points, elles génèrent chacune un patch comme on peut le voir dans le rendu de prévisualisation.
Remarquez que, dans le cercle de droite, plusieurs courbes peuvent passer par un seul point. Le cercle et la ligne diagonale passent tous deux par les mêmes points. La seule façon de créer des boucles est de faire passer plusieurs courbes par un même point.
C'est tout ! Quelle que soit la complexité du modèle, tout se résume à des boucles de 3 ou 4 points. Gardez un œil sur ces boucles dans les fichiers d'exemple et lorsque vous construisez vos propres modèles.
Si vous voulez un autre exemple, jetez un coup d'œil à la Figure 2. Dans cette spirale dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, nous voyons 4 boucles. La première boucle, cependant, comporte 5 points et ne définit donc pas de patch (remarquez le rendu de prévisualisation sur la droite). Les deux boucles suivantes ont 4 points chacune (deux patchs valides), et la boucle à l'extrémité de la spirale a 3 points (également valides).
C'est tout ! Quelle que soit la complexité du modèle, tout se résume à des boucles de 3 ou 4 points. Gardez un œil sur ces boucles dans les fichiers d'exemple et lorsque vous construisez vos propres modèles.
Si vous voulez un autre exemple, jetez un coup d'œil à la Figure 2. Dans cette spirale dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, nous voyons 4 boucles. La première boucle, cependant, comporte 5 points et ne définit donc pas de patch (remarquez le rendu de prévisualisation sur la droite). Les deux boucles suivantes ont 4 points chacune (deux patchs valides), et la boucle à l'extrémité de la spirale a 3 points (également valides).
Bien entendu, nous voulons des formes 3D intéressantes, et pas seulement des boucles 2D. La Figure 3. montre une version légèrement modifiée de la Figure 2. Plusieurs correctifs ont été ajoutés, mais ils sont tous faciles à trouver (cherchez des boucles ou 3 ou 4 points). Remarquez que les nouveaux points (en vert) ne se trouvent pas tous dans le même plan plat que les points d'origine. Les patchs peuvent avoir n'importe quelle forme, tant qu'ils sont constitués de 3 ou 4 points.
*** IMPORTANT ***
Les outils les plus importants pour la création de correctifs sont l'outil Ajouter un point et l'outil Déplacer (ainsi que la fonction de Soudage de points). Ces outils sont décrits dans la section (7.) Outils de manipulation de points. Si vous ne lisez rien d'autre, lisez au moins la description de ces deux outils.
Les outils les plus importants pour la création de correctifs sont l'outil Ajouter un point et l'outil Déplacer (ainsi que la fonction de Soudage de points). Ces outils sont décrits dans la section (7.) Outils de manipulation de points. Si vous ne lisez rien d'autre, lisez au moins la description de ces deux outils.
5. La Barre d'outils
La barre d'outils est mobile et ancrable, et peut être masquée ou révélée à l'aide du menu « Affichage ». La barre d'outils se compose de cinq groupes (codés par couleur), comme indiqué ci-dessous :
Les catégories d'outils sont les suivantes :
Outils de pointage (rose)
Outils de modélisation (bleu)
Modificateurs de Splines (gris)
Outils Vue (vert)
Les outils de visualisation sont utilisés pour manipuler la façon dont un modèle est visualisé dans la zone de travail. Il suffit de sélectionner l'outil dont vous avez besoin et de le faire glisser dans la zone de travail. Les outils vous permettent d'effectuer un zoom (loupe), un panoramique (main) ou un pivot (flèches circulaires). Notez que ces outils ne modifient pas réellement le modèle, ils changent simplement la façon dont vous le visualisez.
Outils de Contrainte
Les boutons X, Y et Z de la barre d'outils vous permettent de contraindre la façon dont les points d'un modèle sont déplacés. Lorsque l'une de ces directions n'est pas contrainte (bouton coloré), les points peuvent être déplacés librement dans cette direction. Lorsqu'un bouton de contrainte est gris, les points ne peuvent pas être déplacés dans cette direction. Cela s'applique à toutes les opérations qui déplacent des points (y compris la mise à l'échelle et la rotation - utilisez les contraintes pour mettre un objet à l'échelle de manière inégale). Pour vous aider à vous orienter, les boutons de contrainte X, Y et Z sont colorés pour correspondre aux axes X, Y et Z affichés dans la zone de travail.
Outils de pointage (rose)
Outils de modélisation (bleu)
Modificateurs de Splines (gris)
Outils Vue (vert)
Les outils de visualisation sont utilisés pour manipuler la façon dont un modèle est visualisé dans la zone de travail. Il suffit de sélectionner l'outil dont vous avez besoin et de le faire glisser dans la zone de travail. Les outils vous permettent d'effectuer un zoom (loupe), un panoramique (main) ou un pivot (flèches circulaires). Notez que ces outils ne modifient pas réellement le modèle, ils changent simplement la façon dont vous le visualisez.
Outils de Contrainte
Les boutons X, Y et Z de la barre d'outils vous permettent de contraindre la façon dont les points d'un modèle sont déplacés. Lorsque l'une de ces directions n'est pas contrainte (bouton coloré), les points peuvent être déplacés librement dans cette direction. Lorsqu'un bouton de contrainte est gris, les points ne peuvent pas être déplacés dans cette direction. Cela s'applique à toutes les opérations qui déplacent des points (y compris la mise à l'échelle et la rotation - utilisez les contraintes pour mettre un objet à l'échelle de manière inégale). Pour vous aider à vous orienter, les boutons de contrainte X, Y et Z sont colorés pour correspondre aux axes X, Y et Z affichés dans la zone de travail.
6. La barre d'Outils Vue
Une palette d'outils de visualisation est attachée à chaque vue de travail dans sPatch et se compose de six boutons :
Les quatre premiers boutons permettent de contrôler la vue du modèle affichée dans la zone de travail (vue avant, latérale, supérieure ou libre). Le cinquième bouton permet d'agrandir la vue afin d'adapter le modèle à la vue de travail. Le dernier bouton permet de basculer entre la prévisualisation du rendu et le mode fil de fer. Aucune édition n'est possible lorsque la prévisualisation est activée (bien que si plusieurs vues de travail sont ouvertes, vous pouvez toujours éditer dans une autre vue). sPatch prend en charge OpenGL ou un moteur de rendu intégré pour dessiner les prévisualisations. Vous pouvez choisir lequel utiliser dans la boîte de dialogue Préférences.
7. Les outils de manipulation de points
Les outils de manipulation de points sont utilisés en sélectionnant celui que vous souhaitez, puis en faisant glisser la souris dans l'une des régions de travail. Dans le désordre, les outils de manipulation de points :
Cliquez et faites glisser l'outil d'Ajout de point pour ajouter un segment de courbe. Si vous cliquez suffisamment près d'un point existant, le segment sera ajouté à ce point, sinon une nouvelle courbe sera créée. (Vous pouvez ajouter des points aux extrémités de courbes existantes ou à n'importe quel point central).
Cet outil permet de déplacer un point existant ou un groupe de points sélectionnés. En maintenant la touche Majuscule enfoncée, le mouvement est limité à l'horizontale ou à la verticale. Déplacer pour sélectionner des points individuels. Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant sur l'outil Déplacer pour sélectionner ou désélectionner un point individuel.
*** Cet outil permet également d'effectuer des soudures. *** Dans sPatch, la soudure consiste à joindre deux points existants. Vous pouvez souder les deux extrémités d'une même courbe en une boucle, ou souder deux points sur des courbes différentes. Pour souder deux points, faites glisser l'un sur l'autre à l'aide de cet outil et, avant de relâcher la souris, cliquez sur le bouton Droit de la souris. La soudure est *très importante* pour créer des patchs valides - voir Règles de modélisation (4.) si vous ne savez pas ce qu'il faut faire pour définir un patch.
*** Cet outil permet également d'effectuer des soudures. *** Dans sPatch, la soudure consiste à joindre deux points existants. Vous pouvez souder les deux extrémités d'une même courbe en une boucle, ou souder deux points sur des courbes différentes. Pour souder deux points, faites glisser l'un sur l'autre à l'aide de cet outil et, avant de relâcher la souris, cliquez sur le bouton Droit de la souris. La soudure est *très importante* pour créer des patchs valides - voir Règles de modélisation (4.) si vous ne savez pas ce qu'il faut faire pour définir un patch.
Ne fonctionne que lorsque plusieurs points sont sélectionnés. Agrandit ou réduit la sélection.
Ne fonctionne également qu'avec plusieurs points sélectionnés. Cet outil fait pivoter la sélection. L'axe de rotation dépend de la vue dans laquelle l'outil est utilisé. Si vous maintenez la touche Majuscule enfoncée, la rotation sera limitée à des incréments de 45 degrés.
Ne peut être utilisé que lorsque plusieurs points sont sélectionnés. Cet outil déplace les points de manière semi-aléatoire. Utile pour donner aux objets un aspect moins artificiel.
L'outil de regroupement vous permet de sélectionner plusieurs points à manipuler ensemble. Faites glisser un contour autour des points que vous souhaitez sélectionner. Le fait de tracer un contour autour de points déjà sélectionnés entraîne leur désélection. D'autres outils de sélection sont disponibles dans le menu « Sélection ».
Cet outil modifie la courbure d'une spline passant par le(s) point(s) sélectionné(s). Cet outil peut faire en sorte que quatre points d'une boucle ressemblent à n'importe quoi entre un carré et un cercle (ou au-delà).
8. Les outils de modélisation
Les outils de modélisation sont les boutons bleus de la barre d'outils. Bien que vous puissiez construire n'importe quoi avec les outils de manipulation de points, les outils de modélisation sont utiles pour les opérations de modélisation courantes. N'oubliez pas que vous pouvez toujours revenir en arrière et utiliser les outils de point pour modifier le résultat d'un outil de modélisation. Ces outils fonctionnent sur la sélection actuelle et il suffit de cliquer dessus pour les activer.
L'outil Tour prend une courbe en 2D et génère un objet tourné en 3D, comme un vase. Dessinez une courbe dans la vue de face et assurez-vous qu'au moins un de ses points est sélectionné. Cliquez sur l'outil Tour et l'objet est généré. Les Figures 4a et 4b montrent deux courbes et les objets de tournage qu'elles ont permis de créer.
Une fois l'objet Tour créé, il s'agit simplement d'un ensemble de courbes comme tous les autres et il peut être modifié autant que vous le souhaitez. Dans la Figure 4c, les deux objets de tournage sont positionnés en vue d'être combinés pour former un nouvel objet. Après un peu de Soudure et le déplacement de quelques points, nous obtenons la Fgure 4d, une forme complexe qu'il a été facile d'assembler en commençant par l'outil Tour.
Cet outil prend une courbe, la duplique et relie chaque point de la nouvelle courbe au point correspondant de l'ancienne courbe. La nouvelle courbe extrudée se situera exactement au-dessus de la courbe existante, de sorte que vous devrez immédiatement utiliser l'outil de Déplacement pour tirer l'Extrusion vers l'extérieur, là où vous le souhaitez. Une seule courbe doit être sélectionnée (tous ses points) avant d'utiliser l'outil Extrusion. La Figure 5a montre une courbe (notez que l'outil Pointe a été utilisé pour créer des angles vifs) avant l'Extrusion. La Figure 5b montre la courbe après l'Extrusion.
N'oubliez pas la règle concernant les patchs - des boucles de 3 ou 4 points. La Figure 5b n'est pas vraiment complète. L'outil d'Extrusion n'a créé que les bords de la lettre. La Figure 5c comble certains détails manquants.
L'outil d'Extrusion peut également être réutilisé immédiatement sur les nouvelles courbes extrudées. La Figure 5d montre l'utilisation répétée de l'outil d'Extrusion (avec un peu de Rotation).
Cet outil duplique la sélection actuelle. Notez qu'après la duplication, les nouveaux points se trouvent exactement au-dessus des anciens. Il suffit d'utiliser l'outil de Déplacement pour les déplacer vers leur nouvelle position.
9. Les modificateurs de splines
Les Modificateurs de Spline sont les boutons gris de la barre d'outils. Ils agissent sur la sélection actuelle et il suffit de cliquer dessus pour les activer.
Cliquez sur cet outil pour supprimer une arête d'une courbe. (Pour sélectionner une arête à supprimer, sélectionnez d'abord un seul point, puis appuyez sur la touche « Tab » jusqu'à ce que le bord souhaité soit sélectionné). Utilisez cet outil pour briser une boucle sans supprimer de points.
Lorsque vous cliquez sur cet outil, les courbes qui passent par les points sélectionnés sont transformées en angles vifs. (Si un point est traversé par plusieurs courbes, vous pouvez n'en sélectionner qu'une seule en choisissant l'arête approprié à l'aide de la touche « Tab »).
Ce bouton est l'opposé de l'outil Pointe. Il s'utilise de la même manière, mais il permet d'arrondir les angles aigus.
10. LES MENUS SPATCH
Menu Fichier
Nouveau : Crée un nouveau modèle vide.
Ouvrir : Ouvre un fichier de modèle existant.
Enregistrer : Enregistre le modèle actuel.
Enregistrer sous : Enregistre le modèle actuel sous un nouveau nom.
Exporter : Exporte le modèle dans l'un des différents formats 3D. Notez que seuls les calques visibles seront exportés. Cette fonction est utile si vous souhaitez décomposer un modèle et exporter les différents calques dans des fichiers distincts.
Les modèles sPatch, parce qu'ils sont basés sur des splines, conviennent à la fois aux applications en temps réel comme VRML, et aux raytracers de haute qualité comme POV. Les captures d'écran ci-dessous proviennent de fichiers directement exportés de sPatch - bien sûr, un peu de texturage supplémentaire appliqué par la suite ne peut pas faire de mal.
Nouveau : Crée un nouveau modèle vide.
Ouvrir : Ouvre un fichier de modèle existant.
Enregistrer : Enregistre le modèle actuel.
Enregistrer sous : Enregistre le modèle actuel sous un nouveau nom.
Exporter : Exporte le modèle dans l'un des différents formats 3D. Notez que seuls les calques visibles seront exportés. Cette fonction est utile si vous souhaitez décomposer un modèle et exporter les différents calques dans des fichiers distincts.
Les modèles sPatch, parce qu'ils sont basés sur des splines, conviennent à la fois aux applications en temps réel comme VRML, et aux raytracers de haute qualité comme POV. Les captures d'écran ci-dessous proviennent de fichiers directement exportés de sPatch - bien sûr, un peu de texturage supplémentaire appliqué par la suite ne peut pas faire de mal.
Menu d'édition
Annuler : Annule l'opération précédente sur le modèle. (Jusqu'à 16 niveaux d'annulation sont pris en charge).
Rétablir : Refait l'opération précédemment annulée.
Couper : Coupe la sélection actuelle dans le presse-papiers.
Copier : Copie la sélection actuelle dans le presse-papiers.
Coller : Colle le contenu du presse-papiers dans le modèle actuel.
Préférences : Permet à l'utilisateur de personnaliser sPatch.
Menu de sélection
Tous : sélectionne tous les points du modèle.
Aucun : Désélectionne tous les points du modèle.
Inverse : Inverse la sélection actuelle.
Connecté : Sélectionne tous les points connectés à la sélection actuelle.
Spline : Si une arête est sélectionnée, cette commande sélectionne tous les points situés sur la même courbe que cette arête.
Cacher la sélection : Masque les points sélectionnés - à utiliser pour simplifier temporairement un modèle en cours d'édition.
Afficher tout : affiche tous les points précédemment masqués.
Annuler : Annule l'opération précédente sur le modèle. (Jusqu'à 16 niveaux d'annulation sont pris en charge).
Rétablir : Refait l'opération précédemment annulée.
Couper : Coupe la sélection actuelle dans le presse-papiers.
Copier : Copie la sélection actuelle dans le presse-papiers.
Coller : Colle le contenu du presse-papiers dans le modèle actuel.
Préférences : Permet à l'utilisateur de personnaliser sPatch.
Menu de sélection
Tous : sélectionne tous les points du modèle.
Aucun : Désélectionne tous les points du modèle.
Inverse : Inverse la sélection actuelle.
Connecté : Sélectionne tous les points connectés à la sélection actuelle.
Spline : Si une arête est sélectionnée, cette commande sélectionne tous les points situés sur la même courbe que cette arête.
Cacher la sélection : Masque les points sélectionnés - à utiliser pour simplifier temporairement un modèle en cours d'édition.
Afficher tout : affiche tous les points précédemment masqués.
Menu Modèle
Insérer : Liste tous les fichiers du dossier « Clip Shapes » installé avec sPatch. Ajoutez des entrées supplémentaires à ce menu en plaçant des fichiers de modèle sPatch dans le dossier « Clip Shapes ».
Ajouter un modèle : Permet à l'utilisateur de sélectionner un autre fichier de modèle qui sera fusionné avec le modèle actuel.
Flip X : Retourne les points sélectionnés sur l'axe X.
Flip Y : Retourne les points sélectionnés sur l'axe Y.
Flip Z : Retourne les points sélectionnés sur l'axe Z.
Basculer l'invisibilité : Rend les points sélectionnés invisibles/visibles. Les points invisibles feront toujours partie du modèle, mais ils ne seront pas utilisés pour construire des patchs.
Paramètres du Tour : Définit le nombre de courbes utilisées pour construire un objet Tour.
Menu Calques
sPatch peut prendre en charge jusqu'à 8 Calques d'édition. Ces Calques sont utiles pour organiser un Calque, car lorsqu'un Calque est actif, les autres Calques sont toujours visibles, mais ne peuvent pas être modifiées. De plus, les Calques peuvent être cachés, affichés et exportés individuellement.
Calque courant : Choisissez ici le Calque de travail actuel. Les autres Calques seront visibles mais non modifiables.
Afficher le Calque : Masquer ou afficher des Calques individuels en les sélectionnant dans ce menu.
Insérer : Liste tous les fichiers du dossier « Clip Shapes » installé avec sPatch. Ajoutez des entrées supplémentaires à ce menu en plaçant des fichiers de modèle sPatch dans le dossier « Clip Shapes ».
Ajouter un modèle : Permet à l'utilisateur de sélectionner un autre fichier de modèle qui sera fusionné avec le modèle actuel.
Flip X : Retourne les points sélectionnés sur l'axe X.
Flip Y : Retourne les points sélectionnés sur l'axe Y.
Flip Z : Retourne les points sélectionnés sur l'axe Z.
Basculer l'invisibilité : Rend les points sélectionnés invisibles/visibles. Les points invisibles feront toujours partie du modèle, mais ils ne seront pas utilisés pour construire des patchs.
Paramètres du Tour : Définit le nombre de courbes utilisées pour construire un objet Tour.
Menu Calques
sPatch peut prendre en charge jusqu'à 8 Calques d'édition. Ces Calques sont utiles pour organiser un Calque, car lorsqu'un Calque est actif, les autres Calques sont toujours visibles, mais ne peuvent pas être modifiées. De plus, les Calques peuvent être cachés, affichés et exportés individuellement.
Calque courant : Choisissez ici le Calque de travail actuel. Les autres Calques seront visibles mais non modifiables.
Afficher le Calque : Masquer ou afficher des Calques individuels en les sélectionnant dans ce menu.
Menu d'Affichage
Barre d'outils : Masque/affiche la barre d'outils de sPatch.
Diviser : Divise la zone de travail de sPatch en quatre vues indépendantes.
Synchroniser les vues : Lorsqu'un modèle est modifié dans une vue, les autres vues ne sont mises à jour que lorsque le bouton de la souris est relâché. Lorsque cette option est cochée, plusieurs vues sont mises à jour simultanément.
Afficher les axes : Masque/affiche les axes de coordonnées dans la zone de travail.
Grille : Active une grille sur laquelle les points sont accrochés.
Paramètres de la grille : Modifie la résolution de la grille.
Menu d'aide
À propos de sPatch : Affiche des informations sur le programme.
Aide sPatch : Affiche ce document. (A ouvrir manuellement Spatch/ Doc/ Index)
Barre d'outils : Masque/affiche la barre d'outils de sPatch.
Diviser : Divise la zone de travail de sPatch en quatre vues indépendantes.
Synchroniser les vues : Lorsqu'un modèle est modifié dans une vue, les autres vues ne sont mises à jour que lorsque le bouton de la souris est relâché. Lorsque cette option est cochée, plusieurs vues sont mises à jour simultanément.
Afficher les axes : Masque/affiche les axes de coordonnées dans la zone de travail.
Grille : Active une grille sur laquelle les points sont accrochés.
Paramètres de la grille : Modifie la résolution de la grille.
Menu d'aide
À propos de sPatch : Affiche des informations sur le programme.
Aide sPatch : Affiche ce document. (A ouvrir manuellement Spatch/ Doc/ Index)
11 . Les touches de raccourcis
De nombreuses fonctions de sPatch sont disponibles en appuyant sur une seule touche (et certaines ne sont disponibles que de cette manière). Ces commandes sont les suivantes :
C Sélectionner tous les points liés à la sélection actuelle.
Entrée Désélectionner tous les points.
Tab Parcourt les courbes qui passent par le point sélectionné.
Supprimer Efface les points sélectionnés.
A Outil d'Ajout de point.
T Outil de Déplacement.
S Outil de mise à l'échelle.
R Outil de Rotation.
G Outil Grouper.
X Activation et désactivation de la Contrainte X.
Y Activation et désactivation de la Contrainte Y.
Z Activation et désactivation de la Contrainte Z.
C Sélectionner tous les points liés à la sélection actuelle.
Entrée Désélectionner tous les points.
Tab Parcourt les courbes qui passent par le point sélectionné.
Supprimer Efface les points sélectionnés.
A Outil d'Ajout de point.
T Outil de Déplacement.
S Outil de mise à l'échelle.
R Outil de Rotation.
G Outil Grouper.
X Activation et désactivation de la Contrainte X.
Y Activation et désactivation de la Contrainte Y.
Z Activation et désactivation de la Contrainte Z.