Et ne pas oublier les fabuleux Mini Tuts by Christian Schweger (Zarkow) sur Instagram!
(Seule contraintes pour tout voir un acompte chez Instagram (free et même pas besoin de "Phone" ;)
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Une Voiture by Zarkow
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A gauche le fichier 3Dm des pas
A droite la voiture complète |
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Les différents étapes de la vidéo suivante de gauche
0.00 Comment construire une carrosserie de voiture avec des surfaces de base sans aspérité ?
0.05 Construire une "cage" de Splines sur une moitié
7.42 Vérification des 2 moitiés ensembles
7.57 Création des Carreaux (Gordon)
10.35 Des surfaces de carreaux mais non sans couture!
10.37 Deux solutions pour rendre les surfaces sans coutures
A : Reconstruire les carreaux avec des courbes Iso, Congés et Raccords (Style Moi)
B : Style SubDivision avec fonction Rebuild, Surface Tendues Directes et PolyLignes.
10.40 Solution A - Scripts utilisés
ReconstructCurve - Multi Iso - Pipe
22.03 Les deux parties ensembles
25.01 Solution B - Scripts utilisés
ReconstructCurves (PolyLines)- SubDivTools (SubD/ Slit) - SubDiv Classic
35.04 vérification symétrie
39.35 vérification symétrie
39.57 vérification symétrie
40.09 Comparaison des deux versions Solution A / Solution B
0.00 Comment construire une carrosserie de voiture avec des surfaces de base sans aspérité ?
0.05 Construire une "cage" de Splines sur une moitié
7.42 Vérification des 2 moitiés ensembles
7.57 Création des Carreaux (Gordon)
10.35 Des surfaces de carreaux mais non sans couture!
10.37 Deux solutions pour rendre les surfaces sans coutures
A : Reconstruire les carreaux avec des courbes Iso, Congés et Raccords (Style Moi)
B : Style SubDivision avec fonction Rebuild, Surface Tendues Directes et PolyLignes.
10.40 Solution A - Scripts utilisés
ReconstructCurve - Multi Iso - Pipe
22.03 Les deux parties ensembles
25.01 Solution B - Scripts utilisés
ReconstructCurves (PolyLines)- SubDivTools (SubD/ Slit) - SubDiv Classic
35.04 vérification symétrie
39.35 vérification symétrie
39.57 vérification symétrie
40.09 Comparaison des deux versions Solution A / Solution B
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Variantes aux IsoCourbes
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Vidéo de droite (même scripts)
0.45 Gordon 2.40 Iso 4.50 ReconstructCurve / PolyLines 5.30 Tend / Direct / Exact 7.05 SubDiv Tools : SSplit / Sub-D (Script) SSplit v.0.95 2015.08.10.Zip 7.30 Sub-D Classic (Script) SubDIvClassic v.06.2015.2022.zip 7.40 SubDiv Tools (Script) SubDIv_beta_9.zip 7.45 Iso 9.00 ReconstructCurve / PolyLines 9.30 Loft / Straight / Exact Les 2 animations de gauche
Un processus pour faire des Carreaux! (Patchs) |
CMorph by Max Smirnov + Surfaces Tendues est bien pratique pour le "Direct Modeling"
Et cette "Structure" restera modifiable tout au long de la session même s'il y a eu création d'autres objets ailleurs! Rebuild Surface by Tomote
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Même ajouter des points aux courbes originales! Joindre les courbes latérales! Etc...
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Une autre!
artie 01
0.00 Étape 1 - Dessiner les SPlines 1.06 Étape 2 - Faire la Surface - Patch avec Gordon et la Surface Tendue 3.00 Etape 3 - Découper quelques Patchs 3.20 Étape 4 - Rétopologie des Patchs 3.22 a) "Multi Iso" pour créer plus rapidement une ligne à partir des courbes 3.40 c) Surface tendue "Droite" pour créer des patchs de polygones 3,50 d) Snap manuel des "isocourbes" 3.55 Vérification du Flux avec le script "SUbD 4.20 e)Script "SSPlit" pour créer des arêtes plus vives 4.40 Étape 5 - Vérification du dernier maillage 4.55 Étape 6 - l'astuce du nettoyage 5.00 Moi 3.0 Export OBJ - Quads Angle Max Bas... 5.11 ...Moi Beta 4.0 Import OBJ avec le nouvel Importateur 5.15 Tadaaa ! 5.20 Copie / Retour à Moi 3.0 5.45 Étape 7 - Commencer à Découper et à régler 6.15 Étape 8 - Préparer quelques Congés 6.20 a) J'utilise le script "Reconstruire la Courbe" pour créer 200 points de contrôle : Reconstruire 6.40 b) Script "Pipe 2" pour créer une Coupe de Tube 7.20 Étape 9 - Réglages et ajustement avec Gordon, Joint et des Congés Partie 04
0.00 Étape 22 - Quelques détails 1.00 Étape 23 - Définition des détails du toit 2.25 Étape 24 - Définir le spoiler arrière 3.00 Étape 25 - Eclairage d'Intérieur 3.40 Étape 26 - Feux de freinage supplémentaires 4.60 Étape 27 - Dans la salle intérieure 5.20 - Faire des rabats 6.15 Étape 28 - Construire un châssis arrière |
Partie 02
0.05 Étape 10 - Découper les trous de phares et définir la forme du patch 1.20 Étape 11 - Construire l'extérieur du phare 2.40 Étape 12 - Créer des Congés 8.25 Étape 13 - Passer des rouleaux aux roues 11.00 Étape 14 - Définir quelques détails 12.20 Réparation d'un patch mal découpé Partie 03
0,00 Étape 15 - Réparation d'un patch mal découpé 0,05 Étape 16 - Autour de la Grille d'Event 0,25 Étape 17 - Modifier la roue remplir et mise à l'échelle 1.00 Etape 18 - A une certaine dimension d'écart 5.05 Étape 19 - Changer le patch latéral 6.45 Étape 20 - Construire le spoiler arrière 8.50 Etape 21 Définir le rabat du toit Partie 05
0,00 Étape 29 - Exportation vers l'objet 0,20 Étape 30 - Importation au cinéma 4D 0.42 Étape 31 - Paramètres de rendu d'octane Ci-dessous fichiers (3dm - Step - OBJ) ![]()
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Avec les fichiers (qui sont sans textures! ;)

Cliquer ici pour modifier.
Une autre merveille!
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