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Avec la fonction Flow!
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Pour faire des grille de points sur une surface : diviser le périmètre en 4 parties, lier les parties 2 par 2!
CMorph puis LineWeb . Enfin Gordon ! (ci-contre) Autre solution pour créer des points sur une surface plane : utiliser la fonction Etrude entre 2 courbes!
Clic la 1ère utiliser l'option "Donner le Chemin" clic 2ème ! Les Pts seront aux intersections! (ci-dessous) Original |
Pour mettre une image en tant qu'Objet 3D dans Moi3D! RODIN Ai
Tripo Ai qui fait la même chose que Rodin et est devenu Open Source!
Editeurs HTML Texte free online : https://wordtohtml.net/fr/html-editor-online
https://htmled.it/ https://www.onetools.me/fr/html-editor/
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3DWareHouse tous modèles 3D! Fts : SketchUp, USDZ, GLB, Collada - Geodesiques by TaffGoch
Vous pouvez maintenir les touches MAJ+Ctrl enfoncées lorsque vous effectuez la sélection à l'aide de la souris. Lorsque les touches MAJ et Ctrl sont maintenues enfoncées, MoI passe immédiatement en mode de sélection de fenêtre et n'essaie pas d'attraper et de déplacer l'objet.
Faire des cotations dans l'espace 3D!
Il suffit de faire un plan sur lequel on va dessiner la cotation!
Un plan par 3 Points sera plus rapide à dessiner que tracer une ligne, l'extruder...
Il suffit de faire un plan sur lequel on va dessiner la cotation!
Un plan par 3 Points sera plus rapide à dessiner que tracer une ligne, l'extruder...
Avec le nouveau kernel Acis!
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Pour aider la Fonction "Creux" sur des objets ayant été découpés par "SPlit" d e Max Smirnov
Il suffit de faire un Export de l'Objet, de l'effacer, et de le ré-Importer! Faire les Creux par 2 faces! Attention l'objet ne pourra pas être Subdivisé directement! Il faudra l'exporter en OBJ, option "Quad + Triangles" puis utiliser L'_importOBJ de Max ou la fonction native Subddivision / Créer depuis un Fichier! |
Pour transformer une PolyLigne composée de segments séparés en Courbe! Unir puis Rebuild sans garder les coins! )
Pour transformer une Courbe en Segments :Reconstruct_Curve(s) mais ne rien sélectionner avant ce qui donne l'accès au choix : Par Points, par Points de Contrôle, par PolyLignes ! Puis Sélectionner...
Pour transformer une Courbe en Segments :Reconstruct_Curve(s) mais ne rien sélectionner avant ce qui donne l'accès au choix : Par Points, par Points de Contrôle, par PolyLignes ! Puis Sélectionner...
Pour un déplacement plus fluides des objets sélectionnés, cacher les objets ayant de nombreux "Snaps"!
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Pour raccorder une courbe sur elle-même! Joint (Blend) Ne marche pas directement! Solutions possibles : l'extruder et faire le raccord normal...et en prendre une Iso courbe par exemple!
Ou la séparer (Coupe) et cliquer les extrémités avec Joint (Blend)! Extruder G1 = 3, Séparer G1 = 1
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Pour avoir des Courbes Fermées pour les Exporter vers Affinity Designer V1 ou autre Programme vectoriel.
Union Booléenne des objet, on cache la ligne génératrice du verticale du Cylindre...
Dans la Vue 3D on oriente ses objets et on exporte en PDF "Projection 3D"
On ramène ce PDF dans MOi3D
Dans la Vue 3D on oriente ses objets et on exporte en PDF "Projection 3D"
On ramène ce PDF dans MOi3D
Avec cette Commande on peut renommer dans Moi des Styles existants de manière automatique!
Pour avoir des noms plus parlant que "Default"! Un Style = un Calque dans Affinity!
Pour avoir des noms plus parlant que "Default"! Un Style = un Calque dans Affinity!
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Pour fermer des courbes multiples Original
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