La nouvelle version (0.0.2) intègre des éléments prédéfinis paramétriques!
On peut avoir maintenant avec la 0.0.2 facilement des "lignes Courbes" !
Nouvelles formes de Traits : Bézier quadratique (3 points), Ovale (Cylindre), Étoile (Polygone) Icônes : ajout d'icônes dans le panneau et la liste des traits. Liste des Traits : utilisez MAJ/CTRL pour sélectionner plusieurs traits dans la liste des traits. Utilisez le menu contextuel pour renommer les calques et les traits. Ne pas oublier de mettre le "Denoiser" pour un rendu rapide "débruité" : Menu Render / Image c'est le même que pour MagicaVoxel! Le dossier Plugin doit être créé ! Voir MagicaVoxel |
La nouvelle version (0.0.1) intègre un export PLY!
Menu Project / Show IO / Mesh/ Export
Le format PLY est "lourd" : le petit objet PLY "mecha" ( l'original fait 26 kb !!!) donne un PLY de 189 mégas et donc un OBJ de 290 Megas qu'il va falloir légèrement décimer!
Par ailleurs le "denoiser" est le même que pour MagicaVoxel! Le dossier Plugin doit être créé ! Voir MagicaVoxel
Menu Project / Show IO / Mesh/ Export
Le format PLY est "lourd" : le petit objet PLY "mecha" ( l'original fait 26 kb !!!) donne un PLY de 189 mégas et donc un OBJ de 290 Megas qu'il va falloir légèrement décimer!
Par ailleurs le "denoiser" est le même que pour MagicaVoxel! Le dossier Plugin doit être créé ! Voir MagicaVoxel
Les objets sont tous cliquables en Iso & Ortho, pas en Pers & Free!
Ils ne sont groupables que par Clic Droit ou Sélection par couleur identiques mais restent indépendants!
1. Maj+Drag sur n'importe quels Gizmos pour dupliquer les objets
2. Drag sur la surface des Objets sélectionnés pour les faire pivoter librement
3. Maj / Maj + Alt pour multi-selection dans les Listes
4. Ctrl +/- pour mettre à l'échelle l'interface utilisateur
5: Reset vue caméra à 45°
7: Save vue Caméra
8: Restore la vue Caméra.
Curseur / PageUp / PageDown: Bouge la sélection Monter ou Descendre l'objet en cours
F / G / H: Change le type d'espace du Gizmo
1 / 2 / 3 / 4: Change l'échelle du type du gizmo : Contrainte sur un axe ou non (les petits cubes)
2. Drag sur la surface des Objets sélectionnés pour les faire pivoter librement
3. Maj / Maj + Alt pour multi-selection dans les Listes
4. Ctrl +/- pour mettre à l'échelle l'interface utilisateur
5: Reset vue caméra à 45°
7: Save vue Caméra
8: Restore la vue Caméra.
Curseur / PageUp / PageDown: Bouge la sélection Monter ou Descendre l'objet en cours
F / G / H: Change le type d'espace du Gizmo
1 / 2 / 3 / 4: Change l'échelle du type du gizmo : Contrainte sur un axe ou non (les petits cubes)
Clic Droit dans les listes pour Renommer
Ctrl + N pour ajouter un Nouvel Objet
Ctrl + N pour ajouter un Nouvel Objet
Pour les codeurs! La technique derrière le RayMarching! :) 4 Vidéos en français by Sociamix