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Le Modélisateur Débutant - Page 3

Il existe plusieurs façons populaires de créer des modèles polygonaux. Aucun moyen n'est le bon chemin et la plupart des modélisateurs deviennent compétents dans chacun d'eux. Très souvent, il s'agit de choix personnels ou même avec la façon dont vous avez appris ou les livres que vous lisez lors de l'apprentissage de la pratique. Cette section vous donne un aperçu des principales façons de créer la géométrie et un aperçu de l'endroit où utiliser la technique.

Dans la mesure du possible, j'ai ajouté un lien vers des endroits où vous pouvez voir ces styles en fonctionnement soit dans un livre ou une vidéo de formation.

Point par Point
Avec cette méthode de modélisation vous créez la géométrie en ajoutant des points pour créer des faces de polygone puis déplacez les points à l'endroit correct en les peaufinant. Dans certains programmes comme Lightwave vous pouvez copier et coller des points qui les gardent à peu près dans le même plan.

Certains programmes ont des outils qui vous permettent d'ajouter des points de manière interactive en sélectionnant un point sur un modèle existant puis en ajoutant séquentiellement plus de points jusqu'à ce qu'une nouvelle face visage de polygone soit créée.

Avec cette méthode, vous pouvez construire un modèle en patchs ou en îlots, puis les assembler avec une commande connect / merge / create polygon. Ce type de modélisation se prête à l'utilisation d'images de fond comme référence dans diverses fenêtres.

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Extrusion d'Arête
Similaire à Point par point, cette méthode implique la sélection des arêtes et l'utilisation d'une commande d'extrusion pour créer de nouveaux polygones. À partir d'un seul polygone, vous pouvez construire très rapidement des modèles détaillés.
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Le Box Modeling
Pour ce type populaire de modélisation polygonale il est habituel de commencer avec une forme primitive de base (souvent une boîte d'où le nom). En utilisant une variété d'outils (connecter, split polygone, couteau, découper boucle d'arête, etc...) le modélisateur définit la forme du modèle très rapidement et avec très peu de polygones. Une fois que les proportions globales sont définies, il est temps d'aller faire un autre passage divisant les polygones, les arêtes  de rotation, les points de connexion / fusion (et une pléthore d'autres outils) pour obtenir de bonnes boucles d'arêtes et se rapprocher de la forme désirée. Il n'est pas aussi facile de travailler avec des images de référence de fond pour ce type de modélisation
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Définition du Box Modeling chez Wikipedia
La Sculpture
Sculpter avec des brossss est l'une des plus nouvelles façons de créer des modèles fluides de polygones organique.

Pixologics ZBrush et Mudbox sont des modules de modélisation biologique à base de brosses. Ils ont des pinceaux alpha, des outils 2D et 3D conçus pour pousser, tirer, indenter ou élever la géométrie. ZBrush a également des ZSpheres (et plus récemment Dynamesh) qui vous donne la possibilité de joindre des sphères avec un lien central (qui est en fait plus que des sphères), puis le couvrir d'un modèle géométrique très régulier lorsque nécessaire.

3DCoat utilise un système de modélisation organique appelé Voxels. la sculpture Voxel vous permet de sculpter sans contraintes topologiques et de faire des détails complexes sans penser à la géométrie. Vous pouvez également modifier la topologie comme vous le souhaitez. Il n'est pas basé sur la déformation de surface, mais sur le volume de construction et de remplissage.

Les MetaBalls ont été autour pendant une longue période (deux formes géométriques qui se fondent organiquement les uns dans les autres, mais elles n'ont jamais vraiment créé de bonnes boucles  d'arêtes ou de la géométrie régulière.

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La Retopologie
Il y a de nombreuses occasions où un modèle doit être créé avec une topologie très précise en utilisant un maillage de haute résolution et de recréer la topologie de nouveaux sur le dessus. C'est souvent le cas lorsqu'un modèle a été créé dans un package de sculpture tel que ZBrush ou 3DCoat.
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Effectuer un Retopologie dans ZBrush
Le maillage à haute résolution peut se définir à partir de données de Scanner ou à partir d'un programme comme ZBrush qui peut gérer plusieurs millions de mailles de polygone avec aisance (la RAM l'autorisant bien sûr). Cette méthode vous donne un grand contrôle sur l'endroit où vous souhaitez que vos boucles d'arêtes se trouvent et vous permet de localiser le détail en le dessinant simplement sur un maillage très désorganisé d'une manière très organisée.

Silo3d utilise une brosse topologique. Cela permet au modélisateur d'utiliser un modèle de base à haute résolution et de dessiner de nouvelles lignes qui deviendront de nouvelles géométries une fois terminées.

D'autres logiciels avec ce type de technologie de topologie comprend ZBrush, 3DCoat, Topogun et XSI.

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