Exporter vers ZBrush (Triangles seulement)
Avec ce script les couleurs sont assignées à un matériau.
script: /* Assigner des styles aléatoires à des faces et des arêtes */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); for ( var i = 0; i < breps.length; ++i ) { var brep = breps.item(i); var edges = brep.getEdges(); for ( var j = 0; j < edges.length; ++j ) { edges.item(j).styleIndex = Math.floor(Math.random() * styles.length); } var faces = brep.getFaces(); for ( var j = 0; j < faces.length; ++j ) { faces.item(j).styleIndex = Math.floor(Math.random() * styles.length); } }
On exporte le modèle depuis Moi3D
Il suffit maintenant dans ZBrush de faire :
"Preferences Import / Keep Material as Group" et cocher dans ZRemesher "Keep Groups"
Il suffit maintenant dans ZBrush de faire :
"Preferences Import / Keep Material as Group" et cocher dans ZRemesher "Keep Groups"
Toutes les images by Stefan
Une deuxième méthode serait d'exporter depuis MOi en décochant la soudure le long des arêtes avec l'option "Triangle seulement".
Puis dans ZBrush - Polygroups /Autogroups - Geometry / Modify Topology / WeldPoints Puis utiliser ZRemesh avec KeepGroups activé (pas de lissage) comme dans la vidéo ci-dessous! |
Comment Utiliser dans ZBrush
un Document CAD! Minutes 39.08 à 50.10
|
|