Exporter vers ZBrush (Triangles seulement)
Avec ce script les couleurs sont assignées à un matériau.
script: /* Assigner des styles aléatoires à des faces et des arêtes */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); for ( var i = 0; i < breps.length; ++i ) { var brep = breps.item(i); var edges = brep.getEdges(); for ( var j = 0; j < edges.length; ++j ) { edges.item(j).styleIndex = Math.floor(Math.random() * styles.length); } var faces = brep.getFaces(); for ( var j = 0; j < faces.length; ++j ) { faces.item(j).styleIndex = Math.floor(Math.random() * styles.length); } }
On exporte le modèle depuis Moi3D
Il suffit maintenant dans ZBrush de faire :
"Preferences Import / Keep Material as Group" et cocher dans ZRemesher "Keep Groups"
Il suffit maintenant dans ZBrush de faire :
"Preferences Import / Keep Material as Group" et cocher dans ZRemesher "Keep Groups"
|
Toutes les images by Stefan
Une deuxième méthode serait d'exporter depuis MOi en décochant la soudure le long des arêtes avec l'option "Triangle seulement".
Puis dans ZBrush - Polygroups /Autogroups - Geometry / Modify Topology / WeldPoints Puis utiliser ZRemesh avec KeepGroups activé (pas de lissage) comme dans la vidéo ci-dessous! |
|
Comment Utiliser dans ZBrush
un Document CAD! Minutes 39.08 à 50.10
|
|