Libre adaptation de l'article 3D Primer de Glen Southern une légende dans le monde de la modélisation!
Le Débutant Modélisateur en Subdivision - Page 1
Pourquoi avoir écrit ce Débutant 3D?
J'ai voulu écrire cet article pendant plusieurs années et pour plusieurs raisons. Tout d'abord, lorsque j'ai commencé à modéliser, trouver des réponses à mes questions était extrêmement difficile. Je pouvais toujours obtenir une réponse, mais il a fallu du temps pour trouver un didacticiel qui m'a aidé ou un artiste qui pourrait expliquer la question au niveau dont j'avais besoin pour l'entendre.
Aussi, j'ai dépensé une petite fortune pour l'achat de livres qui n'expliquaient pas réellement ce que je devais savoir au moment où je devais le savoir. Mes pensées à ce sujet sont que comme le nouvel utilisateur, vous ne savez pas réellement ce que vous ne connaissez pas encore.
Voici quelques exemples de ces questions:
En règle générale, les artistes / modélisateurs sont heureux d'aider quelqu'un de nouveau. Surtout si ce nouvel utilisateur utilise le même programme. Cependant, lorsque vous avez fait de la modélisation pendant des années, il est très difficile de revenir en arrière et de voir à travers les yeux d'un nouvel utilisateur qui peut souvent conduire à la frustration pour les deux parties. En tant que nouvel utilisateur, vous ne pouvez même pas connaître une partie de la terminologie: Qu'est-ce qu'un N-gon? Où vais-je rencontrer un pôle?
Logiciels Phares: Certains modélisateurs utilisent seulement un programme soit parce que le studio / la compagnie où ils travaillent le nécessite, soit ils l'utilisent depuis si longtemps qu'il semble inutile de changer. Ou qu'ils ont été familiarisés à un modeleur libre comme Blender ou Wings 3D et ont une loyauté inébranlable envers eux.
Quelqu'un très tôt dans votre carrière de modélisateur vous dira: "Rien ne remplace la pratique" ou "Créez autant de modèles que vous le pouvez et vous apprendrez les compétences au long de votre parcours". Alors que je suis d'accord avec ces deux déclarations il n'y a rien de plus frustrant que de l'entendre quand vous venez de commencer.
Aussi, j'ai dépensé une petite fortune pour l'achat de livres qui n'expliquaient pas réellement ce que je devais savoir au moment où je devais le savoir. Mes pensées à ce sujet sont que comme le nouvel utilisateur, vous ne savez pas réellement ce que vous ne connaissez pas encore.
Voici quelques exemples de ces questions:
En règle générale, les artistes / modélisateurs sont heureux d'aider quelqu'un de nouveau. Surtout si ce nouvel utilisateur utilise le même programme. Cependant, lorsque vous avez fait de la modélisation pendant des années, il est très difficile de revenir en arrière et de voir à travers les yeux d'un nouvel utilisateur qui peut souvent conduire à la frustration pour les deux parties. En tant que nouvel utilisateur, vous ne pouvez même pas connaître une partie de la terminologie: Qu'est-ce qu'un N-gon? Où vais-je rencontrer un pôle?
Logiciels Phares: Certains modélisateurs utilisent seulement un programme soit parce que le studio / la compagnie où ils travaillent le nécessite, soit ils l'utilisent depuis si longtemps qu'il semble inutile de changer. Ou qu'ils ont été familiarisés à un modeleur libre comme Blender ou Wings 3D et ont une loyauté inébranlable envers eux.
Quelqu'un très tôt dans votre carrière de modélisateur vous dira: "Rien ne remplace la pratique" ou "Créez autant de modèles que vous le pouvez et vous apprendrez les compétences au long de votre parcours". Alors que je suis d'accord avec ces deux déclarations il n'y a rien de plus frustrant que de l'entendre quand vous venez de commencer.
Vous avez besoin de la pratique, mais cela aide à comprendre comment réaliser quelque chose en l'ayant compris soi-même ou même mieux le voir faire. De même, vous avez besoin de créer beaucoup de modèles pour essayer de nouvelles techniques, mais cela aide d'avoir quelqu'un qui vous vous dises pourquoi vos maillages ne se lissent pas bien.
J'ai utilisé beaucoup de références Wikipedia que je trouve inestimable comme source d'information.
J'ai utilisé beaucoup de références Wikipedia que je trouve inestimable comme source d'information.
Éparpillés dans ces pages Web existent des paragraphes d'information accessoire comme celui-ci. S'il vous plaît n'hésitez pas à les ignorer car ils sont, de par leur nature même, accessoires. Ce sont des extraits d'informations que j'ai ajoutés pour l'intérêt mais qui ne sont pas essentielles au processus de modélisation.
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Comment utiliser le Débutant 3D
En tant que nouveau modélisateur, il peut être très décourageant de poser même une simple question. S'afficher dans un forum peut être intimidant au premier abord et la plupart des gens se cachent pendant un mois avant de faire un post. Cette amorce est destinée à vous donner une entrée unique dans le monde de la modélisation de subdivision et la confiance pour plonger directement dans la création de quelque chose.
Ce guide et toutes les vidéos qui l'accompagnent sont présentées de façon à ce que vous puissiez:
Ce guide et toutes les vidéos qui l'accompagnent sont présentées de façon à ce que vous puissiez:
- Obtenir une idée de l'endroit où la modélisation de Subdivision est venue et pourquoi nous en avons besoin. Voir Page 2 À propos de la Modélisation polygonale de Subdivision.
- Comprendre quels types de modélisation il y a et quand utiliser chaque type. Voir Page 3 Les Types de modélisations de polygones.
- Apprendre à maîtriser les outils / commandes de polygones les plus courants et les voir en action. Voir Page 4 Les outils du commerce.
- Utiliser la référence et la section Glossaire comme base de données pour en savoir plus. Voir Page 5 Le Matériel de référence et glossaire.