Twinmotion devient gratuit! A charger avant octobre / novembre 2019! Après terminée la gratuité!
Si chargé avant ces dates on pourra continuer à l'utiliser gratuitement après! :)
Si chargé avant ces dates on pourra continuer à l'utiliser gratuitement après! :)
Ergonomie ultra facile et si besoin quand même 36 vidéos très rapides pour explorer toutes les possibilités!
Il recharge pas mal de formats! Ci-dessous du SketchUp, moi3D (obj, fbx) etc...calcul image 2-5 secondes!
Pour du Bim direct ArchiCad ou Revit charger les plugins lors de l'installation!
Pour rendre une image!
En jouant avec les deux dernières icônes du menu général de Gauche!
- Créer une Image
- Rendre une Image
En jouant avec les deux dernières icônes du menu général de Gauche!
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Les chemins d'animation d'objets quelconques mettent par défaut un petit cube.
On peut changer directement ceux-ci par remplacement de primitives géométriques (ou n'importe quel objet).
( en usage normal elles sont dans : Bibliothèque / Mobilier / Primitives)
Qu'en à la tailles de ces primitives sur chemin on ne peut hélas les changer directement!
Il faut faire une petite gymnastique!
Les mettre à l'écran (et non sur le chemin), les modifier comme souhaité,
et Clic Droit sur leurs arborescences "Ajouter à la Bibliothèque Utilisateur"
Elles pourront ainsi être tranférérées directement sur le chemin comme usuellement! (Cic Droit sur "...")
On peut changer directement ceux-ci par remplacement de primitives géométriques (ou n'importe quel objet).
( en usage normal elles sont dans : Bibliothèque / Mobilier / Primitives)
Qu'en à la tailles de ces primitives sur chemin on ne peut hélas les changer directement!
Il faut faire une petite gymnastique!
Les mettre à l'écran (et non sur le chemin), les modifier comme souhaité,
et Clic Droit sur leurs arborescences "Ajouter à la Bibliothèque Utilisateur"
Elles pourront ainsi être tranférérées directement sur le chemin comme usuellement! (Cic Droit sur "...")
Les objets de certains personnage (ici le piano) ont quelque couleurs aléatoires! A priori on ne peut leurs affectés un matériaux de la bibliothèque!
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Pour faire monter de l'eau fair un bloc un bloc de matière d'eau placé sur un tracé vertical!
Pour ne pas voir les Gizmos sur l'écran de travail activer la vision "Bim" ! |
Qu'en à la taille de ces primitives sur chemin on ne peut hélas les changer directement!
Il faut faire une petite gymnastique! Les mettre à l'écran (et non sur le chemin), les modifier comme souhaité, et Clic Droit sur leurs arborescences "Ajouter à la Bibliothèque Utilisateur" Elles pourront ainsi être tranférées directement sur le chemin comme usuellement! Chaque personnage peut recevoir le comportement d'un autre! Les possibilités sont donc quasi infinies! |
Une remarque sur les chemins : on peut les dessiner dans l'espace - il est donc astucieux de dessiner des primitives volumiques pour s'en servir de points chauds et les effacer ensuite!
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Menu Végetal / Menu Matériaux
- Prendre une texture quelconque - de faire "Couleur Plus" pour avoir le Menu Texture
- Appliquer cette texture sur le dome! (3 Domes exemples à charger ici By Jesus Carbajal )
- De Cliquer sur mot Texture - de charger n'importe quelle image
- Clic Droit sur le Globe témoin qui contient la nouvelle Texture / Ajouter à la Bibliothèque Utilisateur
Merci à Tenrev de Biblio3D pour la localisation des fichiers ".tmi" !
C:\Users\Nom d'utilisateur\Documents\Twinmotion2019\UserLibrary
La texture native n'est évidemment pas détruite!
On obtient sa "Texture Dome" personnalisée" ! Le fameux fichier ".tmi" !
Et donc n'importe quel paysage, décor de théatre etc...
- Prendre une texture quelconque - de faire "Couleur Plus" pour avoir le Menu Texture
- Appliquer cette texture sur le dome! (3 Domes exemples à charger ici By Jesus Carbajal )
- De Cliquer sur mot Texture - de charger n'importe quelle image
- Clic Droit sur le Globe témoin qui contient la nouvelle Texture / Ajouter à la Bibliothèque Utilisateur
Merci à Tenrev de Biblio3D pour la localisation des fichiers ".tmi" !
C:\Users\Nom d'utilisateur\Documents\Twinmotion2019\UserLibrary
La texture native n'est évidemment pas détruite!
On obtient sa "Texture Dome" personnalisée" ! Le fameux fichier ".tmi" !
Et donc n'importe quel paysage, décor de théatre etc...
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Du brouillard à partir d'un système de particules - Mettre une lumière (Nature / Végétation / Bibliothèques /Lumières) pour l'apercevoir plus facilement - Brouillard (Nature / Végétation / Bibliothèques /Mobilier / Particules) Touche "G" pour cacher les "Gizmo" !
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A l'importation d'un Objet Moi3D une mise à l'échelle est généralement nécessaire!
Du fait de la petitesse des objets on peut ne prendre que quelques matériaux et croire que cela ne marche pas!
Du fait de la petitesse des objets on peut ne prendre que quelques matériaux et croire que cela ne marche pas!