Nouveautés de la version 4 - points forts :
La V4 a fait l'objet d'une réécriture majeure par rapport à la V3 afin d'obtenir une base de code multiplateforme.
Constructions 64 bits pour Windows et Mac.
Version native Mac, compatible avec les nouveaux systèmes d'exploitation.
Traitement multicœur pour l'ouverture des fichiers de CAO - Le chargement d'objets à partir de fichiers 3DM, STEP, IGES et SAT utilise désormais plusieurs cœurs de processeur pour traiter les objets chargés, ce qui se traduit par une augmentation importante de la vitesse.
Moteur d'affichage mis à jour pour utiliser les GPU modernes avec beaucoup de VRAM - les données d'affichage sont désormais mises en cache dans la VRAM du GPU, ce qui permet d'accélérer la vitesse de redessin pour les fichiers volumineux.
Méthode de conversion de la surface Polygon Sub-d en NURBS, disponible dans le volet latéral sous SubD > Créer > Depuis un Fichier. Cette méthode vous permet d'ouvrir un fichier .obj contenant une cage de polygones de contrôle sub-d et de le convertir en un objet NURBS de haute qualité dans MoI.
Cela permet un flux de travail hybride où vous pouvez créer une surface de base pour un objet dans un programme de modélisation sub-d, puis l'amener dans MoI pour continuer à travailler dessus avec des outils de CAO.
Objets d'annotation - ajoutez des dimensions et du texte à votre modèle pour l'utiliser comme documentation 2D à l'aide de 7 nouvelles commandes dans l'onglet Dim du volet latéral.
La commande DimHorizontal crée une dimension linéaire allant dans la direction de l'axe x du plan de construction :
La V4 a fait l'objet d'une réécriture majeure par rapport à la V3 afin d'obtenir une base de code multiplateforme.
Constructions 64 bits pour Windows et Mac.
Version native Mac, compatible avec les nouveaux systèmes d'exploitation.
Traitement multicœur pour l'ouverture des fichiers de CAO - Le chargement d'objets à partir de fichiers 3DM, STEP, IGES et SAT utilise désormais plusieurs cœurs de processeur pour traiter les objets chargés, ce qui se traduit par une augmentation importante de la vitesse.
Moteur d'affichage mis à jour pour utiliser les GPU modernes avec beaucoup de VRAM - les données d'affichage sont désormais mises en cache dans la VRAM du GPU, ce qui permet d'accélérer la vitesse de redessin pour les fichiers volumineux.
Méthode de conversion de la surface Polygon Sub-d en NURBS, disponible dans le volet latéral sous SubD > Créer > Depuis un Fichier. Cette méthode vous permet d'ouvrir un fichier .obj contenant une cage de polygones de contrôle sub-d et de le convertir en un objet NURBS de haute qualité dans MoI.
Cela permet un flux de travail hybride où vous pouvez créer une surface de base pour un objet dans un programme de modélisation sub-d, puis l'amener dans MoI pour continuer à travailler dessus avec des outils de CAO.
Objets d'annotation - ajoutez des dimensions et du texte à votre modèle pour l'utiliser comme documentation 2D à l'aide de 7 nouvelles commandes dans l'onglet Dim du volet latéral.
La commande DimHorizontal crée une dimension linéaire allant dans la direction de l'axe x du plan de construction :
La commande DimVertical crée une dimension linéaire allant dans la direction de l'axe y du plan de construction :
La commande DimAligned crée une dimension linéaire allant dans n'importe quelle direction sur le plan de construction :
La commande DimRadius crée une dimension radiale sur un cercle ou une courbe en arc :
La commande DimAngle crée une cote angulaire sur le plan de construction :
La commande Leader crée un objet leader qui est une étiquette de texte avec une flèche :
La commande AnnotationText crée un objet de texte d'annotation qui est une zone de texte en soi, sans flèches :
Nouvelle boîte de dialogue Propriétés détaillées des objets. Donne des informations supplémentaires sur le type d'objet et permet de calculer la longueur des courbes, l'aire ou le volume d'une surface ou d'un solide et de régler les propriétés des objets d'annotation.
Importation DXF - support de la lecture des couches et de l'importation/exportation des entités de dimension. L'importation de TEXT, MTEXT, LEADER, et DIMENSION (sous-types linéaires, angulaires, rayon/diamètre) est maintenant supportée. MoI exportera les dimensions vers les entités MTEXT, LEADER, et DIMENSION.
Ajout d'un champ Circonférence en plus du rayon/diamètre pour les commandes de dessin de cercle.
Ajout d'un champ de Longueur à la commande ArcCenter.
Implémentation du dimensionnement du panneau du navigateur de scène en glissant sur son bord.
Mise à jour de l'exportation FBX - version FBX, noms d'objets et matériaux. Ajout d'une option permettant de choisir la version FBX à utiliser dans la boîte de dialogue Options > Import/Export > Options FBX > Version FBX. Les noms des objets sont maintenant écrits dans les fichiers FBX au lieu des noms génériques "object1", "object2", ... et les styles sont maintenant écrits en tant que matériaux dans l'exportation FBX.
De nombreuses corrections de bugs.
Il y a une liste plus détaillée de toutes les notes de version bêta de la V4 réunies ici :
Importation DXF - support de la lecture des couches et de l'importation/exportation des entités de dimension. L'importation de TEXT, MTEXT, LEADER, et DIMENSION (sous-types linéaires, angulaires, rayon/diamètre) est maintenant supportée. MoI exportera les dimensions vers les entités MTEXT, LEADER, et DIMENSION.
Ajout d'un champ Circonférence en plus du rayon/diamètre pour les commandes de dessin de cercle.
Ajout d'un champ de Longueur à la commande ArcCenter.
Implémentation du dimensionnement du panneau du navigateur de scène en glissant sur son bord.
Mise à jour de l'exportation FBX - version FBX, noms d'objets et matériaux. Ajout d'une option permettant de choisir la version FBX à utiliser dans la boîte de dialogue Options > Import/Export > Options FBX > Version FBX. Les noms des objets sont maintenant écrits dans les fichiers FBX au lieu des noms génériques "object1", "object2", ... et les styles sont maintenant écrits en tant que matériaux dans l'exportation FBX.
De nombreuses corrections de bugs.
Il y a une liste plus détaillée de toutes les notes de version bêta de la V4 réunies ici :