Article : les Ngones (VO)
La SubDivision avec les plugins de Max Smirnov (SubDivide, SSplit, SBridge, Sscale)
Raccord de 3 tubes
Prendre 3 "boîtes" placées à 120°, faire un "Pont"
Faire une Opération Booléenne d'Union en gardant les Intersections. C'est le fait de subdiviser plus ou moins qui va créer les "tubes"! Si l'on veut le remplissage complet faire la découpe en triangle montrée dans l'animation! Une méthode de création de boîte est montrée avec le fonction "Pont" (Bridge) |
Des congés sur des objets subdivisés
Concept de Modélisation:) Exemple de mes 3 raccourcis j'ai pas de mémoire! B=Bridge P= Split K=Subdivide
Split Rectangle
Pont entre 2 faces Effacer face(s) ici une seule pour créer un trou Subdivide Epaisseur Subdivide Tout Séparer Voir Points Bouger Points Union Booléenne Separarer Face(s) Extruder (ou Bouger face(s) + Pont (entre 2 faces ! Joint ou Union Booléenne SubDivide Cancel Séparer face(s) etc... ... SubDivide La liste parait longue mais c'est très rapide! |
Vous pouvez utiliser le Cadre de Déformation pour "aplatir" les bords et les faces...
Libre à vous de désélectionner et de resélectionner cette zone plate pour la déplacer où vous voulez (ci-contre) |
Vous voyez la vue 3D mais les manipulations sont faites dans les vues de face ou de gauche !
Plus facile bien sûr ! |
Applatir une surface Courbe - en utilisant le Cadre de Déformation!
Vous voyez la vue 3D mais les manipulations sont faites dans les vues de face ou de gauche ! (plus facile!)
Vous voyez la vue 3D mais les manipulations sont faites dans les vues de face ou de gauche ! (plus facile!)
Trois méthodes pour prolonger un secteur d'un objet subdivisé
Ze "Bridge Methode" sur objet déjà subdivisé (un solide donc)
Juste Copier Bouger une face puis Bridge (Pont) Subdiviser |
Ze "Points Methode"
Tout Séparer "Montrer les Points" sur une face + ses faces adjacentes Bouger les points comme désiré Tout Joindre Subdiviser |
Ze "Extrude Méthode" toujours sur un objet subdivisé !
Extruder comme désiré Subdiviser (il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces - impossible dans certains cas) |
Comme il est difficile de sélectionner la face de l'extrémité : une petite astuce!
Sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale = sélection de la face d'extrémité (voir animation au-dessus à droite)
Sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale = sélection de la face d'extrémité (voir animation au-dessus à droite)
Extrusions Multiple
Il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces! - impossible dans certains cas en une seule passe!
La fonction Sscale sera délicate sur un objet subdivisé!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et ses faces adjacentes!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et ses faces adjacentes!
La Fonction SsPlit
Appel de Ssplit
Cliquez sur une arête - Miroir activé Déplacer et créer 2 lignes sur le volume Cliquez sur une arête Clic Droit pour rappeler la fonction Ssplit Déplacer et créer 2 lignes sur le volume Cliquez sur une arête etc... |
puis Extrudez les faces positives ou négatives
et comme toujours, il est difficile de sélectionner des "petites faces" - Sélectionnez une grande face puis une ou plusieurs petites faces puis cliquez à nouveau sur la grande face pour la désélectionner ! ;) et les extruder etc... |
Par un Copier/ Bouger et supprimer les faces Internes communes dessus/Dessous/ ...
Joindre...SubDiviser et cela marchera aussi pour l'Extrusion (en gardant "Séparé")
et supprimant les faces communes Dessus/Dessous/ Verticales... |
Petite correction de la sélection des faces d'un volume complet !
Lorsque vous sélectionnez directement le volume complet, le SsPlit ne fonctionne pas !
donc J'ai dit Sélectionner Tout, Séparez tout puis Ssplit : ça marche !
Mais vous pouvez aussi faire ça ! :)
Sélectionnez une face, puis sélectionnez Tout et ensuite Ssplit : ça marche aussi !
(parce que Moi mémorise la nature de la sélection faite par la première sélection : point, arête, face,...
Peut-être plus rapide dans le calcul que "Séparer" ! :)
Lorsque vous sélectionnez directement le volume complet, le SsPlit ne fonctionne pas !
donc J'ai dit Sélectionner Tout, Séparez tout puis Ssplit : ça marche !
Mais vous pouvez aussi faire ça ! :)
Sélectionnez une face, puis sélectionnez Tout et ensuite Ssplit : ça marche aussi !
(parce que Moi mémorise la nature de la sélection faite par la première sélection : point, arête, face,...
Peut-être plus rapide dans le calcul que "Séparer" ! :)
Bien sûr, la subdivision peut fonctionner en 2D !
Dans ce cas, désactivez Preserver les coins si vous sélectionnez un simple carré par exemple !
Dans ce cas, désactivez Preserver les coins si vous sélectionnez un simple carré par exemple !
Il faudra quelques petites astuces pour utiliser seulement la ou les courbes subdivisées qui en résultent !
Un truc amusant est d'utiliser la fonction Cacher associée à la nature de la Présélection de Moi3D !
Un truc amusant est d'utiliser la fonction Cacher associée à la nature de la Présélection de Moi3D !
Joindre les courbes à la fin de la sélection ! Ici un Congé général ou tout ce que vous voulez à la fin...
Pour Subdiviser une Surface 2D
On ne peut pas faire des subdivisions sur 2 "demi-pièces" en même temps !
(en sélectionnant des faces oui, mais pas des arêtes! )
Donc, faites une demi-partie en miroir et faites ce que vous voulez sur la demi-partie originale !
(en sélectionnant des faces oui, mais pas des arêtes! )
Donc, faites une demi-partie en miroir et faites ce que vous voulez sur la demi-partie originale !
- Miroir de l'orignal
- Sélectionner la copie - Historique - Activer l'historique - Désélectionner - Sélectionner l'original - Modifiez / Editez comme vous voulez --> cela se reflète ! ( la subdivision n'est pas reflétée) (vous pouvez subdiviser à tout moment l'original pour tester la forme) - Regrouper les 2 parties - Joindre Vous pouvez subdiviser le volume complet ! (le temps d'attente à la fin est normalement inexistant, c'est juste que je ne retrouvais plus la touche de mon raccourci! :) |
De la position des faces!
L'Extrusion sur les faces médianes est possible mais pas sur les extrémités !
Enfin si mais ne donne donnera pas des faces subdivisables! Donc on n'extrude pas sur les faces "extérieures" A la place... Copier + Bouger les faces des extrémités une à une et faire un "Pont" entre les deux! |
Pour "recoller" des morceaux!
Pour "coller" deux volumes à subdiviser, vous devez utiliser Copier avec Snap puis Joindre !
Effacer donc les 2 faces minimum de "collage" des 2 volumes ! L'Union booléenne ne fonctionne pas car les arêtes de certaines faces ... ...seront soudées sur des "parois" externes et créeront ainsi des faces non subdivisables ! |
Avec la dernière fonction Sscale, il semble que nous puissions faire beaucoup de choses!
C'est une méthode de modélisation très amusante ! Merci encore à Max Smirnov et son plugin déjanté ! Il ne reste plus qu'à mettre une épaisseur et hop c'est un solide "3D Printable" ! Le seul défaut de cette méthode est que le résultat est aléatoire sur les mesures... ...donc faire tests... des reprises...des marches-arrière... c'est une méthode artistique ! |
Rajouter une découpe fictive aux extrémités pour pouvoir faire des extrusions (les dents de fourchettes). Faire des extrusions sur prémimètres!
Séparer/ Joindre quand une subdivision est faite! Fermer avec des extrusions successives! Car les intervalles ne sont pas les mêmes!(Oriente/Ligne:Ligne /Etirer peut être utilisé) + fermer les côtés pour agrandir un volume! |
Il faut que le volume ne contienne pas de parois intérieures! L'extrusion ne marche pas en partant de la pièce! Mais en faisant l'inverse oui! Voir plus bas! Moyennant quelques manipes Dans le cas de 2 faces voisines (ou plus) différentes - marchera même avec des faces aux extrémités!
Une méthode possible (le jeu amusant est de trouver la plus rapide et la plus efficace ! ;) - Sélectionner et Copier Déplacer les 2 faces - Supprimer l'original (facile car déjà sélectionné) - Sélectionnez le périmètre (attention à ne pas sélectionner le(s) arêtes(s) verticale(s) du milieu ! !! - Extrudez SANS couvercles!!! - Joindre tout - SubDivide |
Ci-contre : pourra être multiple si la longueur d'extrusion est la même! (il y a un effet d'optique, l'extrusion se fait bien des facettes vers la pièce!!! |
La recherche de quelque chose pour supprimer le volume interne (faces, arêtes) pour faire un objet subdivisé
Il semble que ce soit très difficile directement dans Moi ! (pour le moment ( ?) )...
L'Union booléenne va supprimer les faces internes mais aussi fusionner certaines des faces externes.
Editer/ Joint ne supprime pas les faces internes !
Donc pas de succès !
5 boîtes pour tester vos scripts ou autres astuces !
Il semble que ce soit très difficile directement dans Moi ! (pour le moment ( ?) )...
L'Union booléenne va supprimer les faces internes mais aussi fusionner certaines des faces externes.
Editer/ Joint ne supprime pas les faces internes !
Donc pas de succès !
5 boîtes pour tester vos scripts ou autres astuces !
1ère astuce!
- Exporter comme OBJ / Ngon Sans Sans Souder les sommets le long des Arêtes !
- Importer OBJ depuis SUbDiv/ Créer /Depuis un Fichier
- Union booléenne
- Subdivision Max Smirnov
Cela fonctionne bien... sauf pour ce cas pécis !
- Exporter comme OBJ / Ngon Sans Sans Souder les sommets le long des Arêtes !
- Importer OBJ depuis SUbDiv/ Créer /Depuis un Fichier
- Union booléenne
- Subdivision Max Smirnov
Cela fonctionne bien... sauf pour ce cas pécis !
ça ne marche pas quand les "cubes" sont tangents aux bords verticaux d'une arête commune !
Fonctionne dans les autres positions compactes ou seules ! Le mauvais cas (fonctionne dans les autres cas ! ) Mais il y a une deuxième astuce! Monter ou descendre la face supérieure d'une de ces 2 boîtes d'une distance très petite !
et voilà ! (la seconde boîte a été réalisée avec sBridge de Max Smirnov |
Texture avec le fabuleux free VervetteSandBox online- Rendu avec le free SimLabComposer Light
(VF) maxi 1920 *800 |
LineWeb pour le Box Modeling!
Et si vous enregistrez votre objet en OBJ vous pouvez utiliser le SPLINE gratuit pour faire des choses sympas en quelques secondes sans aucun effort ! :) Cliquez sur le petit objet ;) Et bien sûr Zoom, Rotation, Déplacement... |
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