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    • TreeIt
    • Verve
    • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Article : les Ngones (VO)
La SubDivision avec les plugins de Max Smirnov (SubDivide, SSplit, SBridge, Sscale)
Raccord de 3 tubes
Photo
Les "boîtes"
Photo
Comment créer les "boîtes"
Photo
Jonction complète
Prendre 3 "boîtes" placées à 120°, faire un "Pont"
Faire une Opération Booléenne d'Union en gardant les Intersections.
C'est le fait de subdiviser plus ou moins qui va créer les "tubes"!
Si l'on veut le remplissage complet faire la découpe en triangle montrée dans l'animation!
​Une méthode de création de boîte est montrée avec le fonction "Pont" (Bridge)

Des congés sur des objets subdivisés
Photo
Séparer Tout - Joindre Tout puis Congés
Photo

Concept de Modélisation​:) Exemple de mes 3 raccourcis j'ai pas de mémoire! B=Bridge P= Split K=Subdivide
Split Rectangle
Pont entre 2 faces
Effacer face(s) ici une seule pour créer un trou
Subdivide
Epaisseur
Subdivide
Tout Séparer
Voir Points
Bouger Points
Union Booléenne
Separarer Face(s)
Extruder (ou Bouger face(s) + Pont (entre 2 faces !
Joint ou Union Booléenne
SubDivide
Cancel
Séparer face(s) etc...
...
SubDivide

La liste parait longue mais c'est très rapide!
Photo
Concept de modélisation (liste verticale à gauche)
Photo
Créer un trou en supprimant une face(s)

Vous pouvez utiliser le Cadre de Déformation pour "aplatir" les bords et les faces...
Libre à vous de désélectionner et de resélectionner cette zone plate pour la déplacer où vous voulez (ci-contre)

Vous voyez la vue 3D mais les manipulations sont faites dans les vues de face ou de gauche !  
Plus facile bien sûr !

Applatir une surface Courbe - en utilisant le Cadre de Déformation!
Vous voyez la vue 3D mais les manipulations sont faites dans les vues de face ou de gauche ! (plus facile!)
Photo
Sélection des Points at applatissement avec le Cadre de Déformation
Photo
Après l'aplatissement possibilité de déplacer le résultat!

Trois méthodes pour prolonger un secteur d'un objet subdivisé
Photo
La méthode du Pont
Ze "Bridge Methode" sur objet déjà subdivisé (un solide donc)
Juste Copier Bouger une face puis Bridge (Pont)
Subdiviser
Photo
La méthode des Points
Ze "Points Methode"
Tout Séparer
"Montrer les Points" sur une face + ses faces adjacentes 
Bouger les points comme désiré
Tout Joindre
Subdiviser
Photo
La méthode de L'Extrusion
Ze "Extrude Méthode" toujours sur un objet subdivisé !
Extruder comme désiré
Subdiviser
(il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces - impossible dans certains cas)
Comme il est ​difficile de sélectionner la face de l'extrémité : ​une ​petite astuce​!
Sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale  = sélection de la face d'extrémité  ​(voir animation au-dessus à droite)

Extrusions Multiple
Il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces! - impossible dans certains cas en une seule passe!
Photo
Extrusion Multiple possible
Photo
Extrusion Multiple impossible!
Photo
Extrusion possible en 2 passes!

La fonction Sscale sera délicate sur un objet subdivisé!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et ses faces adjacentes!
Tout Séparer
Sélection des faces
Montrer Points
SScale
Cacher Points
Tout Joindre
Subdiviser si nécessaire...
Photo
La fonction Sscale

La Fonction SsPlit
Appel de Ssplit
Cliquez sur une arête - Miroir activé
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
Clic Droit pour rappeler la fonction Ssplit
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
etc...


puis Extrudez les faces positives ou négatives
et comme toujours, il est difficile de sélectionner des "petites faces" - Sélectionnez une grande face puis une ou plusieurs petites faces
puis cliquez à nouveau sur la grande face pour la désélectionner ! ;)
et les extruder
etc...
Photo
Fonction SsPlit + Coque, Creux
Photo
Fonction Pont pour raccorder
Photo
Photo
La Fonction SSPlit Multiple
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Petit problème avec l'extrusion
Photo

​On pourra y remédier mais il faudra supprimer des facettes intérieures ce qui n'est pas toujours commode!Cliquer ici pour modifier.
Par un Copier/ Bouger et supprimer les faces Internes communes dessus/Dessous/ ...
​Joindre...SubDiviser


et cela marchera aussi pour l'Extrusion (en gardant "Séparé") 
​
et supprimant les faces communes Dessus/Dessous/ Verticales...
Photo
On peut faire ceci mais...c'est pas tout à fait la même chose!
Photo
Copier / Bouger (en Cachant/ Montrant les faces pour faciliter la sélection)
Photo
La fonction SSplit
Photo
Extrude Multiple
Petite correction de la sélection des faces d'un volume complet !
Lorsque vous sélectionnez directement le volume complet, le SsPlit ne fonctionne pas !
donc J'ai dit Sélectionner Tout, Séparez tout puis Ssplit : ça marche !

Mais vous pouvez aussi faire ça ! :)
Sélectionnez une face, puis sélectionnez Tout et ensuite Ssplit : ça marche aussi !
 (parce que Moi mémorise la nature de la sélection faite par la première sélection : point, arête, face,... 
Peut-être plus rapide dans le calcul que "Séparer" ! :)
Photo
(extruder négativement = creuser ! :)
Export en format OBJ (Ngones) 
Photo
Pas de problème pour le recharger dans le free TwinMotion !

Bien sûr, la subdivision peut fonctionner en 2D !
Dans ce cas, désactivez Preserver les coins si vous sélectionnez un simple carré par exemple !
Photo
Photo
Il faudra quelques petites astuces pour utiliser seulement la ou les courbes subdivisées qui en résultent !
Un truc amusant est d'utiliser la fonction Cacher associée à la ​nature de la Présélection de Moi3D !
Photo
Photo
Joindre les courbes à la fin de la sélection ! Ici un Congé général ou tout ce que vous voulez à la fin...

Pour Subdiviser une Surface 2D
Photo
​On peut aussi utiliser la Fonction ​Editer / "Ajouter un Point" donc super flexible!
Photo
Courbes Iso + Coupe générale ... moins flexible!

​On ne peut pas faire des subdivisions sur 2 "demi-pièces" en même temps !
(en sélectionnant des faces oui, mais pas des arêtes! )
Donc, faites une demi-partie en miroir et faites ce que vous voulez sur la demi-partie originale !
- Miroir de l'orignal
- Sélectionner la copie
- Historique - Activer l'historique - Désélectionner
- Sélectionner l'original
- Modifiez / Editez comme vous voulez --> cela se reflète ! ( la subdivision n'est pas reflétée)
(vous pouvez subdiviser à tout moment l'original pour tester la forme)
- Regrouper les 2 parties
- Joindre
Vous pouvez subdiviser le volume complet !
(le temps d'attente à la fin est normalement inexistant, c'est juste que je ne retrouvais plus la touche de mon raccourci!  :)




Photo
Remarquez que le côté général latéral de l'original est "ouvert" !

De la position des faces!
L'Extrusion sur les faces médianes est possible mais pas sur les extrémités !
Enfin si mais ne donne donnera pas des faces subdivisables!

Donc on n'extrude pas sur les faces "extérieures"
​

A la place...
Copier + Bouger les faces des extrémités une à une et faire un "Pont" entre les deux!
Photo

Pour "recoller" des morceaux!
Pour "coller" deux volumes à subdiviser, vous devez utiliser Copier avec Snap puis Joindre !
Effacer donc les 2 faces minimum de "​collage" des 2 volumes !

L'Union booléenne ne fonctionne pas car les arêtes de certaines faces ...
...seront soudées sur des "parois" externes et créeront ainsi des faces non subdivisables !
Photo

Avec la dernière fonction Sscale, il semble que nous puissions faire beaucoup de choses! 
​

C'est une méthode de modélisation très amusante !
Merci encore à Max Smirnov et son plugin déjanté !
Il ne reste plus qu'à mettre une épaisseur et hop c'est un solide "3D Printable" ! 


Le seul défaut de cette méthode est que le résultat est aléatoire sur les mesures...
...donc faire tests... des reprises...des marches-arrière... c'est une méthode artistique !
Photo
Photo
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Le Pont 2 Faces marche, L'extrusion 1 face non!
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L'astuce faire 2 Faces avant l'extrusion!
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Quand des faces d'un solide ne sont pas subdivisées pour la Subdivision générale qui va échouer!

Dessiner les Lignes manquantes
Sélectionner Tout / Coupe
Supprimer les Courbes ( Selecteur / Courbes)Kill SubDiviser
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Photo
Select 1 Face Select Tout Psplit
Select chaque face
Extruder
Subdiviser
Photo
Photo
SPlit
​Déplacer verticalement
Fonction Sscale
​Subdiviser
Photo
Si la fonction coque n'a pas eu de problème sur un volume subdivisé ...
...vous pourrez faire des subdivisions multiples successives pour affiner le modèle!Cliquer ici pour modifier.

Pour augmenter un volume, faire une "cage enveloppe" sans parois internes et avec autant de séparations, puis Joindre!!!
 Rajouter une découpe fictive aux extrémités pour pouvoir faire des extrusions (les dents de fourchettes). Faire des extrusions sur prémimètres!
Séparer/ Joindre quand une subdivision est faite!
Fermer avec des extrusions successives! Car les intervalles ne sont pas les mêmes!(Oriente/Ligne:Ligne /Etirer peut être utilisé)
+ fermer les côtés pour agrandir un volume!
Photo
un Solide au final!
Photo
Oriente / Ligne:Ligne/Etirer
Photo
Pour fermer un trou!

​Il faut que le volume ne contienne pas de parois intérieures!

L'extrusion ne marche pas en partant de la pièce!

​Mais en faisant l'inverse oui! Voir plus bas!
 Moyennant quelques manipes
​
Dans le cas de 2 faces voisines​ (ou plus) différentes - marchera même avec des faces aux extrémités! 

Une méthode possible (le jeu amusant est de trouver la plus rapide et la plus efficace ! ;)
- Sélectionner et Copier Déplacer les 2 faces
- Supprimer l'original (facile car déjà sélectionné)
- Sélectionnez le périmètre (attention à ne pas sélectionner le(s) arêtes(s) verticale(s) du milieu ! !! 
- Extrudez SANS couvercles!!!
- Joindre tout
- SubDivide
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Même longueur d'extrusion!
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Ne marchera pas!
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L'extrusion inverse marchera!

​Ci-contre : pourra être multiple si la longueur d'extrusion est la même! (il y a un effet d'optique, l'extrusion se fait bien des facettes vers la pièce!!!
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De simples déplacements de Points
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A l'utilisation de Sscale
Multiplier un objet par Trame pour obtenir un volume unique
- Supprimer les 2 "faces de jonction d'extrémités"
- Utiliser la Trame
- Recréer les 2 "faces de jonction d'extrémités" de l'objet complet
- Joindre le tout
- SubDiviser
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- Projeter une courbe sur un volume complexe (mais déjà subdivisable)
- Coupe
- Suppression des courbes
- Unit
continuer les subdivisions si besoin...
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En partant de résultats de Subdivisions!
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Avec une texture procédurale SimLab Composer
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La fonction Sscale
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Objet subdivisé (finalisé ou non ) que rien n'interdit de projeter sur un autre pour le déformer...ici une sphère...
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La fonction d'Enrobage peut être utile pour la SUbDivision!

Ici, un cube a été projeté sur une sphère... bien sûr, comme toujours, l'imagination doit être grande pour prédire le résultat !
La recherche de quelque chose pour supprimer le volume interne (faces, arêtes) pour faire un objet subdivisé 
Il semble que ce soit très difficile directement dans Moi ! (pour le moment ( ?) )...
L'Union booléenne va supprimer les faces internes mais aussi fusionner certaines des faces externes.
Editer/ Joint ne supprime pas les faces internes !
Donc pas de succès !

5 boîtes pour tester vos scripts ou autres astuces ! 
les 3 petites boîtes n'ont pas de faces internes car construites avec Max sSplit  
les 2 autres ont des faces mutuelles !
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1ère astuce!
- Exporter comme OBJ / Ngon Sans Sans Souder les sommets le long des Arêtes !
- Importer OBJ depuis SUbDiv/ Créer /Depuis un Fichier
- Union booléenne
- Subdivision Max Smirnov

Cela fonctionne bien... sauf pour ce cas pécis​ !
ça ne marche pas quand les "cubes" sont tangents aux bords verticaux d'une arête commune !
Fonctionne dans les autres positions compactes ou seules !
Le mauvais cas (fonctionne dans les autres cas ! )

Mais il y a une deuxième astuce!
Monter ou descendre​ la face supérieure d'une de ces 2 boîtes d'une distance très petite !
et voilà !  
(la seconde boîte a été réalisée avec sBridge de Max Smirnov
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​Un processus générique!

PolyLine

Offset
Un segment entre les mêmes sommets des 2 mêmes Polylignes
Tubage du segment
Copie Bouge des Surfaces Liées
Sépare
Extrude
Union Booléenne
SubDive

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Possibilités infinies de la Fonction Pont!
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L'emploi d'une texture transparente dispense d'une modélisation complexe! ;)
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Donald se trempe :)
On ferme les volumes ou l'on crée des "trous" avec le fonction "Pont" (sBridge)
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Piles avec la fonction Pont (Bridge)
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Texture avec le fabuleux free VervetteSandBox online- Rendu avec le free SimLabComposer Light
   (VF) maxi 1920 *800

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LineWeb pour le Box Modeling!
  • Dessiner les courbes
  • Rebuild disons 10 points
  • Line Web Lignes ou Polylignes ou courbes: 10 points (L'orde de sélection est important! )
  • Effacer les Courbes
  • Tendre les "Lignes"
  • Effacer les lignes
  • Sélection faces : Extruder en "Gardant Séparé"
  • Union Booléenne
  • Subdiviser avec Max Smirnov







Et si vous enregistrez votre objet en OBJ
vous pouvez utiliser le SPLINE gratuit pour faire des choses sympas en quelques secondes sans aucun effort ! :)
Cliquez sur le petit objet ;)
Et bien sûr Zoom, Rotation, Déplacement...
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