• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Plan Aux
      • Points
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Chanfreins
      • Dégradés
      • Copier
      • DividingPlanes
      • Effacer les Congés
      • Eraser
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • QuickTrim
      • Randomize
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
      • TrimStencil
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • Reconstruct Curves
      • RotateHistoryAray
      • ShrinkLines
      • UnwrapCurve
      • UVchanger-plane
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • Portes et Fenêtres
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Algodoo
    • AutoHotPie
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • PalletteFm
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Somsky
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • Voronoi etc
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs & Astuces >
      • Trucs Astuces
      • Truc Astuces 2
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Les objets de Zarkow
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • Free online >
      • BlueWillow
      • BlockBench
      • Cables
      • Effaceurs Arrière-Plan
      • Fractal Lab
      • Gaugan
      • Gravit Designer
      • Kinematic Simulator
      • Light Tracer
      • Image En Large
      • Monster Mash
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Piskel
      • Playground
      • Sculpt GL
      • Shapr3D
      • SketchUp
      • Snap
      • SPLINE
      • Stable Diffusion
      • Sumo Paint
      • TinkerCad
      • Topotopo
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • Vectr
      • Vervette
      • Voronator
      • Voxelizer
      • Wombo
      • Womp
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • Flowscape
      • GAEA
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • 3DCoat Print free
    • Clavicula
    • FlowScape.
    • Goxel
    • MagicaCSG
    • MagicaVoxel
    • MarkovJunior
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
    • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !

Traduction des tutoriels de Mike Meynard (MajikMike)
Original

Un cordon torsadé

J'ai l'intention de modéliser un certain type de tuyau métallique ou de conduit flexible pour ma tête de douche dans ma scène de salle de bains.
Le nouvel outil de la V3, Flow (Enrobage), est parfait pour ça.

Le processus s'applique également à la modélisation des objets enroulés en hélice comme les cordons téléphoniques, et c'est ce que ce tutoriel va montrer.

Photo
Cordon téléphonique torsadé
Alors ... Tout ce que vous avez à faire est de tuber une forme de profil sur une hélice et d'utiliser la fonction d'Enrobage et à l'envelopper le long du tracé...

Mais cela ne donne pas le meilleur résultat:
Photo
Il y a réduction entre le haut et le bas!

Dans cet exemple ci-dessus vous voyez ce qui se passe aux objets qui sont déformés le long d'un chemin enroulé.
Les objets à l'intérieur des virage sont comprimés et les objets à l'extérieur sont élargis.

Ce n'est pas grave si l'élément n'est pas très visible avec des détails, mais que faire si vous voulez plus de réalisme dans un modèle en particulier?

Voyons voir comment bien faire ce cordon ...

Commencez par un chemin de base:
Photo
Courbe de base

Une belle forme de ligne suspendue. Vous pouvez utiliser une courbe "chaînette" bien sûr, mais les cordons téléphoniques à base de caoutchouc et de fil sont moins réguliers.

Cela va permettre d'utiliser le nouvel outil Twist!
Cela lui donne un peu plus de réalisme.
Photo
Utilisation de la fonction Twist

Veuillez noter qu'il s'agit ici d'un chemin à suivre. Gardez à l'esprit que le cordon va avoir une épaisseur. Alors ne laissez pas la courbe venir trop près sur elle-même.

Difficile de voir ici, mais voici la courbe avec une petite ondulation ajouté au tracé:
Photo
La courbe ne doit pas avoir un tracé trop rapproché!

Nous avons besoin de faire une ligne droite de référence permettant de tracer notre chemin du cordon du tubage de l'hélice:
Photo
Droite de référence de l'hélice du cordon

Voici l'hélice créée sur la ligne de référence:
Photo
Création de l'hélice sur la ligne de référence

Voici l'hélice projetée rélisée le long du tracé:
Photo
La forme est appliquée (étirée) sur le chemin

Ensuite, nous allons dessiner la forme du profil à tuber long de l'hélice finale:

Nous allons enrober les profils sur la trajectoire hélicoïdale finale.
Et nous allons tuber le résultat sur le profil de l'hélice.
Photo
Un rectangle arrondi avec la fonction Congé va servir de section

Dans ce cas, je veux un rectangle arrondi. Si vous créez un objet similaire comme un conduit hélicoïdal en métal, alors il faudra peut-être faire un coin chanfreiné sur la forme.

Voici un enjeu majeur!

Il y a quelques modes différents avec la commande de tubage qui lui disent comment mener la forme du profil le long du chemin.
1) Si vous choisissez "Freeform" (forme libre), le profil sera le type de suivi de la courbe de trajectoire, ce qui rend les balancements des virages possibles, pour un résultat de tubage agéable.
Photo
L'option Forme Libre permet de suivre la courbe avec les balancements dans les virages

2) mode "Straight" (Fixé) est proposé si vous déplacer le chemin de tubage dans un sens. (Comme le montre l'exemple du début.)

Ici, vous pouvez voir ce qui se passe si vous ne choisissez pas une direction "plate":
Photo
L'option twist (Torsion) sans "direction plate" vrille le tubage

Plein de bonnes choses, en fait. Mais ce n'est pas ce dont j'avais besoin.

Quelques faits sur commande de tubage de Moi3D:

Si une forme de profil est placée hors et loin de la "boîte englobante" de la zone de la courbe de tubage, Moi3D prendra automatiquement la forme du profil (s) en considération et les tubera. Comme le montre dans l'une des vidéos de Michael, l'outil de tubage les prend dans l'ordre où vous les avez disposés sur le côté et fusionnera leurs formes dans le suivi de la ligne du chemin.
Mais cette option ne tient pas compte de votre orientation souhaitée.

Pour exécuter une orientation exacte le long du chemin - la deuxième option pour la commande de tubage est de placer des objets de profils physiques sur le chemin lui-même.
Et ne mettre que quelques profilés le long du tracé n'est pas assez bon.
Photo
Quelques sections le long du tracé ne suffit pas!

Ici vous pouvez voir ci--dessus j'ai utilisé la commande Trame de Direction pour de faire des copies physiquement situées à un certain point le long de chaque rotation de l'objet hélice d'origine.

Mais ce n'est pas encore assez bon! Parce que la commande de tubage essaie de faire correspondre les formes le long du chemin tourbillonant, et la torsion hélicoïdale, vous allez vraiment obtenir une sorte de drôle d'effet de mélange de côtés longs se transformant en côtés courts sur la face arrière.

Vous devez donc placer des copies le long du chemin dans chaque quadrant de la rotation de l'hélice:
Photo
Ajout de sections dans chaque quadrant de l'hélice!

Maintenant vous pensez - Tout ce que nous avons à faire est d'enrober tout cela sur le chemin ... Pas exactement. Si vous faites cela, l'outil d'enrobage déformera vos profilés.
C'est un simple processus en deux étapes.

La première partie, a été déjà faite. L'hélice a été enroulée à la courbe cible avec l'option normale.

Les profilés doivent être désormais enrobés ainsi!
Mais cette fois, vous aurez besoin d'activer l'option "rigide".
Photo
Enrobage des section et la courbe d'hélice mais avec l'option "rigide"

Et nous y voilà ... Maintenant, tous les objets de profil sont en place, à l'exception qu'ils conservent leurs proportions.
Gardez à l'esprit que si l'objet de la première hélice est tendue en raison de la différence de courbe de référence et des longueurs des courbes cibles, les profilés peuvent réellement avoir besoin d'être redimensionnées avant d'être enrobés à nouveau.

Vous remarquerez peut-être que si vos profilés s'enrobaient sur ​​la courbe cible alors qu'ils sont tenus rigide, certains pouvaient désormais se chevaucher.
Cela entraînera une collision sur votre trajectoire de tubage.
Cela peut être permis dans votre rendu si celui-ci n'est pas de trop près, mais vous voudrez peut-être maintenant le déplacer un peu.
Cela sera nécessaire pour le faire paraître un peu plus réaliste. Un cordon téléphonique va se comporter de cette manière, mais un tuyau flexible métallique ne le peut pas. Vous devrez le considérer .
Photo
Les anneaux du bas de la courbes devront être déplacés pour plus de réalisme!

Ici vous pouvez voir ce qui se passe lorsque vous placez la forme du profil à droite sur la courbe du chemin lui-même: Un tubage uniforme est créé.
Photo
Tubage uniforme

Et voilà!
Photo
Enrobage final, les torsades se rapprochent dans le bas de la courbe!
Donc, pour résumer: Comme avec un cordon téléphonique de la vie réelle, le fil est formé pour se conformer à la configuration en hélice le long du chemin qu'il implique.
C'est une façon d'imiter la même chose et d'obtenir un bon résultat à l'aide de la fonction d'enrobage et de tubage.