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Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Programme de modélisation "volumique" parfait pour du Print 3D simple! Gratuit et En ligne! (VF)
Possède désormais un moteur physique!
Exporte en OBJ (sans Ngones pour TopMod) et GLB !
​Mais voir en tout bas de page!
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Il a la particularité de garder l'historique de la création lors de la sauvegarde! Pratique quand l'on veut explorer plusieurs pistes!
On va pouvoir "simuler" n'importe quelle section "pleine" et en avoir une extrusion! Donc pouvoir faire n'importe quelle opération "booléenne" d'union ou de différence!​ Les opérations booléennes d'addition correspondent aux fonctions "Grouper", la différence aux opérations de "Perçage" !
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L'Outils Révolution SVG de la section Générateur de Forme permet d'importer un dessin de section format SVG!
Ce dessin de section peut comporter des "trous" !
Ici la section a été dessinée dans MOI puis transformée en SVG dans Inkscape ou VectorPea
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Il vaut mieux en général avoir des volumes franchement débordants, mais bon ce brave TinkerCad semble très permissif! Ici les 2 volumes ont la même hauteur et ça marche quand même!
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On remarquera l'affleurement de la pièce de gauche, ce n'est pas un bon reflexe à prendre!
Perçage = Opération booléenne multiple de différence!
Résultat obtenu par sélection des 3 objets et fonction "Regrouper"
"On peut de même utiliser la Révolution SVG pour faire une extrusion avec une section SVG quelconque!

Il suffit de prendre un nombre de côtés qui laisse une arête parallèle à un des axes! (ici par exemple 6 pour un angle de révolution de de 300° ! )

L'arête va être parallèle à l'un des axes!
On fait un Regroupement avec plusieurs éléments "découpant" qui va laisser une portion droite!
​
Que l'on pourra sans peine Extruder suivant les différentes directions choisies!
Mais il y a la solution la plus facile: "Importer" un fichier format svg! Le fichier arrive en mode Extrusion directement! :)
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Il y a maintenant le format SVG directement de MOi3D! (V 5) !
Import/Export!
Il suffit de mettre la pièce à travers le plan de travail
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Le fait de Dupliquer (CTL+ D) un objet sélectionné, et l'objet toujours sélectionné, de faire une 2ème transformation (Déplacement, Rotation, Agrandissement-Diminution) va appliquer ces transformations à chaque CTRl + D successif!
​
On peut faire de la sorte des volumes relativement compliqués et génératifs! C'est une fonction très puissante!

On voit qu'il y a un mode "dessin" (Sribble) où l'on peut dessiner une "Ligne(s)" / "Face(s)" et que celle(s)-ci sera transformée en volume! 
Seul petit hic, il ne semble pas possible d'avoir des "traits" droits! Il faudra donc découper les volumes résultants si besoin! 

On peut même faire du "paramétrique" avec un langage intégré similaire à Scratch / Snap!

Après un nombre impressionnants d'essais de format SVG de différents programmes free ou autres c'est Inkscape qui tient la corde pour l'importation sans prise de tête de courbes et segments! 🥳 
On peut ainsi palier le manque de cette fonction de profil 2D de Tinkercad ( la fonction Scribble ne permettant qu'un dessin approximatif! 
PS le free Gravit Designer plus facile qu'Inkscape a un format SVG compatible avec Tinkercad!
- SolveSpace ​idem
LazPaint idem mais pas les trous pour le "tore" (utiliser alors le simple Import de fichiers)


Le blanc "intérieur" va créer un volume plein, une couleur de surface différente des arêtes va créer un vide!
(dans le cas d'un simple Import de fichier qui donne directement une "Extrusion" !
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La couleur intérieure blanche va créer un volume "plein"!
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Une couleur non blanche va créer un volume "vide" !
​Le groupement de plusieurs profils dans Inscape va bien sûr créer des trous directement dans TinkerCad!
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Des trous directement dans TinkerCad!
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Et l'on peut dessiner par exemple dans Moi3D des Profils, les exporter en DXF, et se servir d'Inkscape comme passerelle pour créer du SVG! On pourrait bien sûr créer directement l'objet en volume et l'exporter en OBJ ou STL! ;) Devenu obsolète depuis la V5 beta de Moi qui fait directement l'Import Export SVG !
Il ne semble pas être possible de "Séparer" des objets importés OBJ, STL.
Des Objets Tinkercad sauvegardés dans le nuages Oui, ils conservent l'historique des "perçages"!

Pour faire des NGones après une sauvegarde OBJ!
Dans Blender! En mode Edit avec les menu Contextuels
​Sélectionner tous les edges ---> mesh --> cleanup --> limited dissolve

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Vizcom
15 Vidéos : Modèles complexes!