• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Numéroter les Objets
      • Plan Aux
      • Points
      • Pouces en mm
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • Sélection Alternée
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • Images d'Arrière-Plan
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions A - H >
        • Brides de Rives
        • Fonctions Cachées
        • BisectorLine
        • CenterAtOrigin PutOnGround
        • Chanfreins
        • Dégradés
        • Copier
        • Cotation Auto
        • Couper Miroir
        • DividingPlanes
        • Effacer les Congés
        • Eraser
        • Hachures
      • Fonctions I - Z >
        • Intersect2Circles
        • MoveSliceToPoint
        • OffsetMultiStep
        • QuickTrim
        • Randomize
        • Rebate
        • Rebuild Surface
        • ScaleIndividual
        • SelectIntersected
        • Tournette
        • TrimStencil
    • Courbes >
      • AddCornersPoints PolyLignes
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Tirets
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • Reconstruct Curves
      • RotateHistoryAray
      • ShrinkLines
      • UnwrapCurve
      • UVchanger-plane
    • Objets. >
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • Centrer 1er Pointé
      • Distributions
      • Eclairage
      • Portes et Fenêtres
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • BemFarmer 2
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Algodoo
    • AutoHotPie
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • PalletteFm
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Somsky
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • Voronoi etc
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs & Astuces >
      • Trucs Astuces
      • Truc Astuces 2
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Les objets de Zarkow
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • Free online >
      • Ai >
        • Ai 3D
        • Alpaca
        • BlueWillow
        • Blockade
        • CGDream
        • ClipDrop
        • Fusion Brain
        • Gaugan
        • KREA
        • Leonardo AI
        • LensGo
        • Nolibox
        • Playground
        • Recraft
        • Scenario
        • SeaArt
        • Stable Diffusion
        • Stylar
        • VIZCOM
        • Wombo
      • 2D OnLine >
        • Desmos
        • Express - Canva
        • Effaceurs Arrière-Plan
        • Fractal Lab
        • Gravit Designer
        • Image En Large
        • Monster Mash
        • p5.Js Web Editor
        • Particle Lenia
        • Photopea
        • Pix2Pix
        • Piskel
        • Snap
        • Sumo Paint
        • Vervette
        • Vectr
        • WebbyPaint
      • 3D Online >
        • Cables
        • Feather 3D
        • Kinematic Simulator
        • Light Tracer
        • MotionGen
        • Objets 3D
        • ONSHAPE >
          • Onshape extrude
        • Origami Simulator
        • Sculpt GL
        • SketchUp
        • SPLINE
        • TinkerCad
        • Topotopo
        • Voronator
        • Voxelizer
        • Womp
    • Manuels >
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • DesignSpark Mechanical >
        • DesignSpark
        • DesignSpark 1
        • Video DesignSpark
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Meadow
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • GifCam
      • GAEA
      • Flowscape
      • Cv3D Nurbs free
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • Verve
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • Div 3D - 2D >
      • 3DCoat Print free
      • ArtForm
      • Clavicula
      • Dune 3D Solver
      • FlowScape.
      • Hexagon 2
      • MagicaCSG
      • MathMod
      • Origami Robert Lang
      • pCon-planner
      • PearlTrees
      • Plasticity
      • PolyBrush
      • Shape
      • SolveSpace
      • Shapr3D
      • Spatch - Hamapatch
      • Tablettes Chocolat
      • TwinMotion
      • TopMod
      • TreeIt
    • Voxels... >
      • Goxel
      • MarkovJunior
      • MagicaVoxel
      • Qubicle Conctructor >
        • Qubicle 2.0
        • Qubicle
        • Export OBJ
      • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !

Traduction des tutoriels de Mike Meynard (MajikMike)
Original

Une Poignée pour illustrer la technique des raccords

Jetant un oeil sur cette poignée de manche à balais, je me suis dit il y a une pensée en elle!
"Objet inanimée avez-vous donc une âme ?" (Alphonse de Lamartine)
Photo

J'ai passé un peu de temps, l'autre jour pour rassembler ce modèle pour voir si je pourrais reproduire cette forme dans Moi3D.
Je pensais que ce serait simple, C'est juste une forme dampoule qui a une bague au doigt, mais pas seulement un l'anneau accroché "fondu" dans la poignée, mais il est conique en plus.
J'ai remarqué que tout avait une tangence générale parfaite également. Une utilisation parfaite pour les NURBS.

1) J'ai tubé un cercle autour d'un grand cercle pour produire une forme de tore. Je l'ai rendut également conique en déplaçant une copie de l'anneau en grand sur le dessus et oblique vers le bas sur un côté, en l'utilisant le rail de mesure.
2) j'ai découpé un morceau de la partie inférieure de la bague pour créer une forme à fusionner.
3) J'ai créé des profils pour un réseau. J'ai ensuite rejoint l'anneau et le réseau maillé ensemble.
Photo
Création de la forme générale

Cependant. Je ne sais toujours pas la meilleure façon de faire une création tout entière sans raccord.
Vous pouvez voir les irrégularités dans la connexion entre les deux objets.
Photo
Le raccord des deux formes est irrégulier
J'ai essayé différentes configurations de l'outil Joint, mais il y a des tangentes impérieuses et une transition de forme étrange d'une forme plus rectangulaire à un cercle au long du cou.

Par conséquent, j'ai fait une recherche sur Google aujourd'hui pour la photo de la poignée, et j'ai effectivement trouvé le gars qui a créé cette chose pour la société Swiffer.

Il énumère qu'il utilise Alias ​​et Solid Works pour sa modélisation. Alias ​​est une application d'Autodesk - et d'une douzaine ou de programmes plus ou moins dévoués à un petit aspect de la modélisation 3D.

Mon esprit s'est juste bloqué au vu de la complexité des solutions logicielles requises pour faire ce genre de travail. De nombreuses applications reproduisant les mêmes caractéristiques.

Si vous souhaitez suivre et bricoler le modèle, je le fourni ici: lien direct sur l'objet format 3dm


Cet exercice portera principalement sur la jonction de de surfaces et d'arêtes.

Nous avons besoin de faire la forme en anneau.

Au lieu de tuber un cercle long d'un ovale plus grand, je vais le construire avec une autre méthode.

Faire un profil à l'aide de la Courbe Forme Libre - glisser quelques lignes de construction pour vous aider à garder les points d'extrémité tangents:
Photo
Utilisation de la fonction Courbe Libre, et se servir des ligne d'aide pour avoir les premiers points de contrôle alignés horizontalement pour obtenir la tangence

Utilisez la fonction Tourne pour faire un fromage genre Babybell :)
Photo

Utilisez la fonction Taille 1D pour allonger la forme
Photo
La forme d'ovale est donnée par la Fonction Taille 1D (une direction)

Ne jetez pas ce profil de suite! Faites une copie miroir et les fusionner pour former un anneau:
Photo
Fonction Miroir et Unit pour un profilé en anneau

Faites quelques copies différentes pour créer des anneaux de profils de taille dégressives :
Photo
Copie d'anneaux et utilisation du Cadre de Déformation pour changer les tailles. Juste un clic sur la forme + CTRL en bougeant les coins du Cadre de Déformation

Espacez les copies quelque peu
Photo
Utilisation de la fonction Bouge. Le Snap Direct est activé pour rester sur le même axe

Utilisez Miroir pour faire une copie des deux plus petits, en les plaçant de l'autre côté du plus grand:
Photo
Prendre une figure existante pour servir d'axe à la fonction Miroir

Sélectionnez les anneaux en la progression d'avant en arrière et exécuter la fonction Tend en utilisant l'option «Smooth» (lisse) :
Photo
Fonction Tend pour créer une surface entre les anneaux de profilés

Faire des ajustements tout au long du processus est uncaractère vivant de la modélisation - J'ai renversé la forme de roue pour être reconnue par les splines:
Photo
L'ovale est retourné ( se servir de sa courbe génératrice comme point de repère) pour correspondre à la forme suivante

Comme que nous avons besoin de fusionner l'anneau sur la poignée, nous aurons besoin de couper ce que nous n'avons pas besoin de la roue:
Tracez une ligne sur la roue près de l'arrière - la position de cette ligne se répecutera sur  la position et l'angle du bord que vous allez créer.
Photo
Outil Ligne pour tracer la ligne de découpe en vue de dessus

Différence booléenne de la ligne et la de la roue. Eliminer la partie la plus petite:
Photo
Comme la fonction DIff Booléeene a été utilisée il faudra supprimer la face verticale pour correspondre au dessin ;) Si la fonction Coupe avait été utilisée le volume serait resté "ouvert"

Utilisez l'outil Joint! Sélectionnez les courbes sur les bords adjacents correspondant de chaque objet.
Si les bords ne correspondent pas, vous devrez soit utiliser la de commande Coupe Booléenne sur les bords de surface intermédiaires ou vous aurez à utiliser la fonction Coupe normale pour rendre les bords correspondre d'un objet à l'autre l'autre.
(plus tard dans ce tutoriel)
Photo
Application de la fonction joint qui va réunir les 2 surface: ici appliquée sur une seule moitié

Il est temps de rejoindre les deux objets principaux et leurs surfaces avec la fonction Joint et n'en faire qu'un seul et unique objet avec le fonction Unit :
Photo
Fonction Unit pour ne faire qu'un seul objet des 3 ensemble de surfaces

Dessiner une plus petite ellipse qui représente le point à mi-chemin entre les limites à l'intérieur et à l'extérieur de la forme en anneau:
Photo
Dessin d'une ellipse sur la surface existante

Différence booléenne la plus petite ellipse de la partie annulaire de la forme:
Photo
Différence booléenne qui dans la réalité garde les volumes fermés! (ouverts ici sur l'illustration)

Re-dimensionnement de l'ellipse pour représenter la limite intérieure de la forme en anneau:
Photo
Fonction Echelle pour redimensionner l'ellipse

Déplacer la petite ellipse au milieu de l'horizontale (Z) au niveau de la forme en anneau:

Photo
Déplacement de l'ellipse grâce à la fonction Bouge. Alignement sur les axes

Nous avons besoin des arêtes tangentes qui forment les surfaces pour la fonctions Joint. À titre de référence seulement, extruder vers le bas l'ellipse:
Photo
Fonction Extruder pour créer un cylindre ellipsoïde pour référence

Encore une fois, les courbes sur les bords de l'ellipse à la fois extrudé et découpe la forme en anneau ne correspondent pas complètement.
Utilisez la commande Booéenne Coupe ou la fonction Coupe pour faire correspondre bord  à bord pour la fonction Joint:
Photo
Fonction Coupe pour découper l'ellipse et la faire correspondre bord à bord en vue de la fusion des surfaces

Joindre les bords extrudés de ellipse et les bords de l'anneau ensembles:
Remarque - Après avoirfusionnés tous les bords ensemble, MoI vous permettra encore de modifier temporairement la taille de l'ellipse extrudée à l'intérieur, qui re-construira chaque surface jointes.
Photo
Création des surface de raccord avec la fonction Joint

Supprimer l'extrusion - maintenant effectuer la même fusiion entre l'ouverture inférieure de la forme annulaire et le bord d'extrusion précédent des premières fusions:
Photo
Continuer les raccords sur la partie opposée

Joindre tous les bords ensemble!
Maintenant vous avez un anneau non limitée en forme de poignée. Mais peut-être que vous souhaitez lui donner une sensation plus ergonomique ...
Photo
Union des surfaces en un seul objet

Nous allons utiliser l'outil d'enrobage de la V3 - Dessinez un plan. Le dessin d'un plan crée une surface où la structure des points de contrôle véritables point se termine dans les quatre coins que vous voyez. Si vous utilisez la fonction Plan sur une zone des points de contrôle beaucoup plus grande que la forme que vous voulez elle ne ne prendra pas fin avec le résultat du flux que vous souhaitez.
Photo
Utilisation de la fonction Rectangle pour dessiner la zone de départ à prendre comme référence pour l'utilisation de la fonction d'enrobage

Dessiner une courbe de forme libre ou  un Arc pour correspondre à la taille du plan de référence:
Photo
Dessin de l'arc avec le fonction Courbe Libre pour le dessin de la forme de référence

Extruder la courbe correspondant à la largeur du plan:
Photo
Création de la surface à partir de l'arc pour correspondre à la largeur du plan

Utilisez l'outil d'enrobage. Faites attention aux options fournies dans sa boîte de dialogue, elles peuvent modifier le résultat:
Photo
Utilisation de la fonction d'enrobage pour courber l'objet de manière générale

Maintenant, certains découpes ét couleurs à ajouter de la couleur et utiliser cette poignée à boucle pour vos projets propres:
Photo
Couleurs et découpes finales
Photo
Photo
L'outil Joint n'est pas parfait et il est vraiment juste un outil simple qui essaie au premier jet, il est préférable de faire correspondre bord à bord les surface.
Vous remarquerez peut-être des plis et les aberrations dans votre surface résultante - mais avec un peu de pratique, vous allez apprendre à contourner les inconvénients et en tirer des avantages.

Amusez-vous!