Dispersions! By Max Smirnov
Post Original (Scatter Tools)
Dezipper le dossier et mettre les fichiers dans le dossier commands. (voir plus bas pour _VSeed) L'outil "Scatter" (dispersion) est un ensemble de scripts qui vous permet de créer des instances d'un objet et de les placer dans la scène. Je tiens à expliquer certaines choses. Vecteurs: J'utilise des vecteurs pour définir les positons d'objets épars. Chaque vecteur est une ligne unique avec 2 points: Le point du début (la base) et le point final (la destination). Si par hasard les vecteurs sont mal orientés, les sélectionner et touche Tab puis écrire "Flip" ! |
Le Point de départ d'un vecteur détermine l'origine du système de coordonnées. Le Point final détermine une direction de l'axe d'élévation (j'ai décidé de ne pas utiliser des triangles)
La longueur d'un vecteur détermine le facteur d'échelle (la longueur par défaut est 1. Peu importe quel système d'unité est utilisé) 1 _Vdrop Lance des vecteurs sur les surfaces sous-jacentes. Utilisation: Sélectionnez les vecteurs et des surfaces. Exécuter le script. Remarque: Les vecteurs doivent être placés au-dessus des surfaces. Vous pouvez utiliser des surfaces, des surfaces jointes, des solides.. |
2a. _vOrient
Oriente les vecteurs, en alignant les vecteurs à la normale de surface. Utilisation: Sélectionnez les vecteurs et une surface. 2b. _vOrientFast Cet outil fonctionne exactement comme vOrient. C'est 80% plus rapide, mais il ne fonctionne pas si les vecteurs sont très proches de la surface. Mais dans certains cas, il peut économiser votre temps, surtout si vous avez une grande quantité de vecteurs .. |
3. _vSpray
Propage des vecteurs à travers une surface. Il fonctionne de manière similaire à l'outil Air-Brush dans les éditeurs photos. Ce script fonctionne parfaitement avec les deux perspectives et les projections de vue parallèles. Utilisation: Sélectionnez face ou surface. Cliquez et pulvériser en bougeant au-dessus de la surface. Conseils: Vous pouvez utiliser des valeurs nulles ou négatives de vsize. La valeur nulle pulvérisera un point! |
4. _vSeed
Génère des vecteurs le long d'un ensemble de courbes. Utilisation: Sélectionnez des vecteurs et une surface d'alignement (éventuellement) Remarque: Si aucune surface n'est choisie, les vecteurs pointeront vers le haut. Zéro ou des valeurs négatives de vsize est également acceptable. |
5. _vClone
Grâce à ce script, vous pouvez reproduire un objet de la scène. Utilisation: Sélectionnez l'objet, définissez l'orientation de l'objet, sélectionnez vecteurs pour la réplication de l'objet. Le facteur d'échelle est maintenant supporté. 6. SaveInstances
Exportations données dans un fichier csv. Ce fichier peut être utilisé avec Octane Render, pour créer une grande quantité d'instances d'objets. |
_VSeed appliqué
après l'utilisation du nouveau MultiIso+. _VSeed sans message d'erreur pour la V4,V5 |