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    • Plasticity
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    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
    • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
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Le Modélisateur Débutant - Page 5

Matériel de Référence
Une grande partie de l'information trouvée dans le PRIMER peut être glané à partir de l'internet, des livres de modélisation 3D, les DVDs de formation et des manuels qui viennent avec certains des logiciels mentionnés. Pas grand-chose de nouveau et nous n'avons pas réussi à couvrir tous les sujets et outils de chaque programme de modélisation 3D. Le site a été conçu pour évoluer et nous espérons que le PRIMER se développera avec elle. À mesure que les informations sont ajoutées via les forums, nous mettrons à jour le PRIMER à intervalles réguliers.

Voici une liste des livres et sites que nous considérons comme essentiels:

Sites Web et Forum de Référence
Guerrillacg.org - Une collection variée de tutoriel 3D. Valeurs de production très informelles et très élevées.
Spiraloid - Bay Raitts Digital Sculpting Forum et l'esprit de son forum.
IZWare - Accueil du logiciel Miria.
Forums SpinQuad Forum Lightwave.
Communauté CGTalk
ZBrush Central - Forum de ZBrush.

Surfaces de subdivision: Techniques de modélisation organique.
Destiné à un public déjà familier avec la façon dont Maya travaille, mais qui a moins de familiarité avec la Subdivision des Surfaces. Pages 1 à 5 discuternt de la théorie. Les pages 6 à 10 sont consacrées à différentes approches de la modélisation à l'aide de Maya. Des informations très utiles.
Théorie de la surface de subdivision
Par Brian Sharp.

Livres
Réécriture nécessaire

Workflow ZBrush à Maya - Zack Petroc
Entrez dans SILO - Glen Southern
Entrez dans ZBrush - Glen Southern

Glossaire
5.4 Glossaire

Bandsaw SCIE À RUBAN
Il s'agit de la mise en œuvre dans Lightwaves de la boucle de face Split qui permet au modéliste de diviser très précisément une ligne sélectionnée de faces, ajoutant ainsi une nouvelle boucle d'arêtes.

Backface Culling FACE ARRIÈRE
C'est là que l'arrière d'une face d'un polygone est rendu transparente.

Edge ARETE
Ou Bord de polygone est le terme utilisé pour définir un côté d'une face de polygone (une arête) qui a un point à chaque extrémité

Edgeloop BOUCLE D'ARETE
Une série d'arêtes reliées par quatre sommets bordés, à chaque sommet: la boucle se poursuit le long du bord qui ne borde pas un polygone partagé par le bord précédent. Contrairement à la croyance populaire, ce ne doit pas être une boucle fermée.

Extrude Face / Edge EXTRUDE FACE / ARETE
Un outil très utile qui est habituellement exécuté sur un Face ou une arête sélectionnée. Il exprime littéralement un nouveau polygone hors du parent et crée une nouvelle géométrie de face et l'entourant en conséquence.

Extender EXTENSEUR
Mise en œuvre de LightWaves d'Extrude Edge

Gride  GRILLE
Une plaine virtuelle dans l'espace 3D qui prend généralement la forme d'un motif de grille.

Intrude CREUSER
Une commande habituellement trouvée dans les modélisateurs solides qui creuse le modèle (à ne pas confondre avec l'extrusion!)

Knife COUTEAU
Un outil Lightwave qui coupe à travers la géométrie avec une ligne droite.

Lathe TOUR
Une commande qui crée un objet polygonal à trois dimensions en faisant tourner une spline ou une ligne.

Lattice TREILLIS
Un treillis est une cage qui a une influence sur la forme de la géométrie qu'il contient.

Loft SURFACE TENDUE
Une commande qui crée un objet polygonal 3D en connectant une série de splines ou de lignes avec une "peau" de polygones.


Face FACE
Ou face de polygone. Composant d'un modèle polygonal composé de trois ou plusieurs points et bords.

Manipulator Gizmo MANIPULATEUR
Un manipulateur se pose habituellement au point de pivotement central d'un objet et dispose de commandes pour déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle l'objet dans l'espace3D. Il a généralement une couleur différente pour chaque axe

Modeling History HISTORIQUE DE LA MODÉLISATION
Maintient typiquement une progression en série des étapes de modélisation dans lesquelles les étapes précédentes influencent les étapes ultérieures. Cela diffère de la modélisation paramétrique où les fonctionnalités peuvent affecter celles qui n'ont pas nécessairement été modélisées après.

N-GONS
Un polygone de plus de 4 côtés. Tous les programmes de modélisation ne prennent pas en charge les N-Gons et pour rendre un modèle aussi compatible que possible, il est préférable de limiter la quantité de N-Gons utilisés dans un modèle.

Normals (Normalement appelées NORMALES DE SURFACE)

NURBS (non couverts dans cet article)

NURBS, abréviation de "
non uniform rational B-spline" B-spline rationnelle non uniformes, est une technique d'infographie pour dessiner des courbes. Une courbe NURBS est définie par un ensemble de points de contrôle pondérés, l'ordre de la courbe et un vecteur nœud.

Parametric Modeling MODÉLISATION PARAMÉTRIQUE
Le logiciel conserve les attributs relationnels d'une entité. La modélisation paramétrique permet de développer des relations entre les entités et donc de les actualiser continuellement.

Patch CARREAU

Une surface générée par 4 Splinjes se coupant où la surface est générée à l'intérieur de la limite croisée.

Pivot Point POINT DE PIVOT
Un point sur ou dans un objet qui agit comme un centre pivot. Si l'objet est tourné, il tourne autour du pivot.

POINT
Voir Vertices. Un point est une partie constitutive d'une face de polygone. Les points sont reliés par des arêtes de polygone.

Pole PÔLE
Un sommet (point) qui relie 3, 5 ou plus d'arêtes parfois aussi appelé étoile.

Polygon POLYGONE
Une forme géométrique généralement constituée de points, d'arêtes de polygone et d'une face de polygone. Plusieurs Polygones réunis forment un Objet.

Polygon Loop BOUCLE DE POLYGONE
Une série de polygones bordés par deux boucles d'arêtes.

Rail Sweep RAIL DE TUBAGE
Similaire au Tubage mais utilise une spline de profil, une spline de trajectoire et une ou plusieurs splines de rail qui décrivent l'échelle du profil à un point quelconque. Il peut être utilisé pour créer des objets de section transversale variable comme une trompette.

Smooth Shift LISSAGE
Il s'agit de la version de Lightwave d'une commande Extrude et fonctionne en extrudant un polygone sélectionné ou Edge out à partir d'une partie de composant existante.

Solid Modeler MODELEUR SOLIDE
La plupart des applications de modélisation polygonale traitent le modèle comme une coquille d'oeuf, ce qui signifie que vous pouvez avoir un seul polygone en isolation ou un plan créé à partir d'une seule couche de polygones, ce sont des modèles bidimensionnels. Quelques applications, notamment Mirai, Nendo et Wings3d sont des modélisateurs solides. C'est qu'ils traitent le modèle comme un morceau d'argile qui a toujours 3 dimensions.

SPLINE
Une ligne tridimensionnelle utilisée pour décrire des chemins et des profilés dans la modélisation de polygones. Les splines de Bezier sont probablement les plus puissantes et sont presque identiques aux chemins de Bezier trouvés dans de nombreuses applications 2D comme Photoshop.

Split Polygon DECOUPE POLYGONAL
Une commande qui permet à un modélisateur d'ajouter de nouvelles arêtes en divisant des polygones. Habituellement, en cliquant sur un point ou un bord, puis en se déplaçant vers un autre point ou de bord et en cliquant de nouveau.

Split Face Loop DIVISER UNE BOUCLE D'ARETE
Une commande qui divise une ligne de faces sélectionnées en deux (voir aussi Bandsaw)

Stack EMPILER

Voir l'historique de modélisation

Star ÉTOILE

Voir Pôle!

Sub-Division Surfaces SUBDIVISION DE SURFACES
Ce sont des modèles de polygones qui ont une cage de contrôle qui a une surface subdivisée, dérivée. La modélisation de la subdivision vous permet de créer un modèle polygonal qui joue le rôle de "contrôleur" qui contient la structure la plus souple et subdivisée. Seule la version lissée est prise en compte au moment du rendu. Il est réalisé en utilisant des algorithmes de subdivision (routines mathématiques qui effectuent le lissage)

Surface Normals NORMALES DE SURFACE (Voir NORMALES)

Sweep TUBAGE
Une commande qui crée un objet polygonal 3D en traçant le mouvement d'une spline de profilé le long d'une spline de trajectoire. Cela peut être utilisé pour créer des objets de diamètre constant comme un tuyau.

Tri TRIANGLE
Ou Triangle est une face de Polygone avec trois points et trois bords.

Vertex, Vertices SOMMET, POINT, SOMMETS
Un point dans l'espace 3D qui, avec les bords définit le périmètre d'une face de polygone.

WIDGET
Un autre nom pour manipulateur.

Wireframe FIL DE FER
C'est ainsi que la géométrie est visualisée lorsque les faces du Polygone sont cachées et ressemble littéralement à un modèle en fil de fer.

Wireframe Shade FIL DE FER OMBRE
Ce mode de visualisation d'un modèle est un moyen populaire de voir le modèle lors de sa création. Il permet au modélisateur de voir les faces du polygone mais aussi le cadre filaire par-dessus. Il est populaire parce qu'il vous permet de voir et de sélectionner toutes les parties constitutives d'un polygone (par exemple, Points, arêtes, faces ou tout l'objet)

XYZ
Nom commun / générique de l'axe dans l'espace 3D. X pour gauche et droite, Y pour haut et bas et Z pour l'avantet l'arrière.

ZSPHERE
Un outil de modélisation dans ZBrush qui utilise ZSpheres et Link ZSpheres pour définir une forme qui peut être convertie en géométrie

ZBRUSH
Un programme 3D innovant de Pixologic qui combine des outils 2D et 3D. Bien que la version actuelle (V.2.0) ne contienne pas de nombreux outils de polygone traditionnels, elle compense cela avec une gamme d'outils de sculpture et de brosses.

Xdugef
Une technique de modélisation fictive souvent citée par des modélistes expérimentés pour confondre les débutants!


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