Mapping Basique de Tubes
La chose la plus importante à retenir pour du Mapping de tube est que vous ne pouvez l'utiliser sur un maillage à base de quad "propre". En d'autres termes, toutes les faces doivent avoir seulement quatre bords. Cependant, il y a quelques exceptions à cette règle comme vous le verrez plus tard. Fondamentalement, presque tout objet qui a été créé en utilisant l'outil Follow-me (Suivez-moi) peuvent utiliser le mappage de tube aussi longtemps que le maillage est "propre". Par exemple, si le maillage comporte des trous ou est avec des auto-intersection, vous pouvez avoir des problèmes lors de l'utilisation du mapping de Tube.
Le maillage doit avoir une section transversale constante sur toute la longueur du tube. Sinon, la cartographie du tube échouera probablement.
Une autre chose à retenir est que le Mapping de tube fonctionne sur toutes les faces connectées, PAS les faces sélectionnées. Vous pouvez contrôler l'étendue des faces qui sont "tube mappées" en les sélectionnant et en les rendant dans un groupe distinct.
Le maillage doit avoir une section transversale constante sur toute la longueur du tube. Sinon, la cartographie du tube échouera probablement.
Une autre chose à retenir est que le Mapping de tube fonctionne sur toutes les faces connectées, PAS les faces sélectionnées. Vous pouvez contrôler l'étendue des faces qui sont "tube mappées" en les sélectionnant et en les rendant dans un groupe distinct.
1. Triple-cliquez pour sélectionner toutes les faces connectées
2. Sélectionnez un matériau texturé
3. Appliquer au maillage. Remarquez l'UV Mapping par défaut désordonné.
2. Sélectionnez un matériau texturé
3. Appliquer au maillage. Remarquez l'UV Mapping par défaut désordonné.
1. Zoom sur le départ du tube et cliquez sur l'icône de la barre d'outils.
2. Cliquez sur un sommet pour définir le point de départ de la cartographie de tube.
3. Cliquez sur un bord adjacent pour définir la direction U de la carte UV. Ce bord devrait normalement être parallèle à l'axe longitudinal du tube ou du "chemin suivez-moi". Toutefois, si la cartographie du tube ne réussit pas, essayez de sélectionner une autre origine ou la direction U.
4. Faites un clic droit et sélectionnez "Tub Map".
2. Cliquez sur un sommet pour définir le point de départ de la cartographie de tube.
3. Cliquez sur un bord adjacent pour définir la direction U de la carte UV. Ce bord devrait normalement être parallèle à l'axe longitudinal du tube ou du "chemin suivez-moi". Toutefois, si la cartographie du tube ne réussit pas, essayez de sélectionner une autre origine ou la direction U.
4. Faites un clic droit et sélectionnez "Tub Map".
Toutes les faces connectées seront "tubes mappées". Notez que la largeur de la texture et la hauteur correspondent aux valeurs qui ont été définies à l'aide de la fenêtre des matériaux SketchUp."