Aperçu de l'Eclairage
La lumière du soleil est blanche pure efficace ( des quantités égales de toutes les couleurs de l'arc en ciel ) quand il arrive sur la planète Terre, mais comme elle se déplace à travers l'atmosphère vers le sol, les particules dans l'air absorbent les plus hautes fréquences, il en résulte une lumière solaire plus rouge (moins bleu) plus elle traverse l'atmosphère. Lorsque le Soleil est vu proche de l'horizon, il traverse plus d'atmosphère avant de nous atteindre qu'à midi quand il traverse directement le ciel, ce qui conduit le coucher de soleil à être plus rouge que le midi.
La quantité d' absorption de la lumière bleue est une fonction de la turbidité (parfois connu sous le nom
"Indice de clarté" ) , ce qui peut être ajusté dans les Préférences LightUp.
LightUp met en œuvre un ciel physique de Perez avec un mode CIE (Ciel clair) .
Les sources de Lumière "PointLights" (lumières ponctuelles) peuvent également être placées dans votre modèle représenté comme Définition du composant SketchUp nommé "PointLightSource".
Si vous ouvrez le volet de votre navigateur de Composants SketchUp, vous verrez que LightUp les possèdent automatiquement.
Les Composants "PointLightSource" peuvent être intégrés dans d'autres composants, placés dans des calques
pour permettre de les allumer, éteindre etc... et dans tous les cas peuvent être considérés comme des composant normaux SketchUp.
La quantité d' absorption de la lumière bleue est une fonction de la turbidité (parfois connu sous le nom
"Indice de clarté" ) , ce qui peut être ajusté dans les Préférences LightUp.
LightUp met en œuvre un ciel physique de Perez avec un mode CIE (Ciel clair) .
Les sources de Lumière "PointLights" (lumières ponctuelles) peuvent également être placées dans votre modèle représenté comme Définition du composant SketchUp nommé "PointLightSource".
Si vous ouvrez le volet de votre navigateur de Composants SketchUp, vous verrez que LightUp les possèdent automatiquement.
Les Composants "PointLightSource" peuvent être intégrés dans d'autres composants, placés dans des calques
pour permettre de les allumer, éteindre etc... et dans tous les cas peuvent être considérés comme des composant normaux SketchUp.
La taille / mise à l'échelle du "PointLightSource" ne joue aucun rôle dans la puissance de la source lumineuse et
peut être mise à l'échelle vers le haut ou vers le bas comme nécessaire pour s'adapter à l'intérieur de son enceinte. Cependant, l'orientation du "PointLightSource" sert à "viser" comme des projecteurs.
peut être mise à l'échelle vers le haut ou vers le bas comme nécessaire pour s'adapter à l'intérieur de son enceinte. Cependant, l'orientation du "PointLightSource" sert à "viser" comme des projecteurs.
Zones Emettrice
Tout Matériau SketchUp (sauf le matériau par défaut) peut être marqué comme un émetteur. Toute face SketchUp utilisant ce matériau sera alors émettrice de lumière. Comme son nom l'indique, les régions émettrices émettent de la lumière à travers l'ensemble de la zone du Matériau utilisé donnant une lumière directe douce avec la puissance de la référence du modèle CIE Ciel clair de LightUp pour Sketchup et est contrôlée par sa surface. |
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