Aperçu de l'Eclairage
Toute lumière a une source, que ce soit le soleil, une ampoule ou une flamme. Cette lumière rebondit sur les surfaces, étant filtrée au long de son parcours à la fois par les surfaces et le milieu qu'elle traverse et à la fin atteint nos yeux avec lesquels nous percevons ce qui est devant nous (ou un appareil photo capture l'image).
Parce que la lumière a une source d'où elle vient, elle a un sens et chaque fois que la lumière rebondit sur une surface le sens est inversé et une partie de l'énergie lumineuse est absorbée.
La modélisation ce processus complexe dans son ensemble est quelque chose qui est actuellement au-delà de notre technologie - mais il existe des modèles simplifiés de ce processus qui ont été mis en oeuvre.
Parce que la lumière a une source d'où elle vient, elle a un sens et chaque fois que la lumière rebondit sur une surface le sens est inversé et une partie de l'énergie lumineuse est absorbée.
La modélisation ce processus complexe dans son ensemble est quelque chose qui est actuellement au-delà de notre technologie - mais il existe des modèles simplifiés de ce processus qui ont été mis en oeuvre.
A la limite, pour n'importe quelle surface, les contributions de lumière arrivent
de toutes les directions en raison de rebondissements répétés de lumière autour du modèle. Plutôt que de reproduire ce long processus, nous éclairons le modèle dans LightUp comme ayant deux parties: éclairage direct et indirect. L'éclairage indirect qui a tant rebondi qu'il n'a plus de "direction" - est souvent appelé "L'éclairage ambiant". Tandis que la lumière directe arrive sur une surface dans la direction de la source de cette lumière. |
Sources de Lumières directes
Ce qui suit sont des sources de lumières directes utilisées pour éclairer chaque surface de votre modèle.
Ce qui suit sont des sources de lumières directes utilisées pour éclairer chaque surface de votre modèle.
14