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    • MarkovJunior
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
    • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
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Retour SpeedFlow
Documentation SpeedFlow
Addon de Pitiwazou
Libre adaptation de la Doc  interne SpeedFlow Blender!
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
Introduction
SpeedFlow est un Addon qui augmente drastistement la vitesse de modélisation sous Blender.
Vous pourrez ajouter des Modificateurs à vos objets et les éditer dans la Vue 3D.
Chaque Module vous donnera toutes les possibilités des Modificateurs.
​Vous pourrez ajouter, Retirer, Cacher les Modificateurs.
Flux de Travail de L'Addon
Sélectionner un ou plusieurs Objets, lancer SpeedFlow et sélectionnez le Modificateur de votre choix.
Un Modificateur sera ajouté et un text apparaîtra.

A ce moment la première action du Modificateur sera activée.
Vous pourrez l'éditer avec la souris ou à la molette (suivant les choix fait dans les Préférences)

Le Module vous montrera toutes les touches que vous pourrez utiliser pour éditer votre Modificateur.

Les Touches sont :

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etc...dépendant du Modificateur.Certains en auront plus ou moins.
Une fois que tout est OK pressez le Bouton Droit de la souris pour valider l'action.
Vous sortirez du Module
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
Les Modules (Modals)
Quand vous cliquez sur un bouton de Module vous pouvez ajouter ou éditer un Module et entrez dans le Module.
C'est un mode dans lequel vous pouvez faire plusieurs opérations.
Vous serez à même d'étiter les paramètres du Module.
Les touches sont les mêmes pour tous les Modules.
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La différence sera dans les actions.
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​dans le Module Arrondis éditera la Largeur
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​dans le Module Solidifier éditera l'Epaisseur.
Suivant le Module vous disposerez de plus ou moins de Touches.
​Pour sortir d'un Module juste cliquez en dehors.
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Trame (Array)
Pour lancer le Module Trame juste cliquer sur l'icône.
Cela créera le Modificateur Trame et vous mettra dans l'Opérateur du Module.
​Comme tous les Modules de SpeedFlow vous utiliserez les mêmes Touches.
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Nombre - cela changera le Nombre du Modificateur
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Décalage (Offset) Relatif - Vous pourrez changer le décalage dans le mode relatif.
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Décalage (Offset) Constant - vous pourrez changer le Décalage dans le Mode Constant.
Flux de travail
Quand vous lancer le Module, SPeedFlow créera la trame en X, avec un décalge Relatif de 1.
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Vous pouvez changer cela dans le Menu Préférences des Addons / Modals / Array
Pour Editer juste Pressez D et bouger la souris.
Pour utiliser la Trame vous devez d'abord choisir un Axe et ensuite le Décalage Relatif ou Constant ou les deux.
1 - Choisir l'Axe avec les touches
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2 - Editer les Décalages Relatifs, Constants ou les deux
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et ou
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3 - Validez et choisissez un autre Axe en pressant D ou F pour changer le Décalage
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MAJ + Espace
​Pour ajouter un nouveau Modificateur

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​Vous pouvez ajouter plus d'un Modificateur!
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Cutter
Pour Lancer le Cutter cliquez sur l'icône. Cela montrera l'interface sur le côté gauche de l'écran.
Flux de Travail (Cutter)
​
Une sélection choisie ou non vous pouvez choisir une primitive "découpante" pour votre sélection!
Si vous créez un objet choisissez juste la primitive de votre objet
En découpe de sélection, d'abord choisissez votre primitive puis choisissez l'opération Booléenne.
Quand c'est Ok pressez Espace pour valider et sortir du Cutter!

Primitives (Cutter)
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​RECTANGLE - Cliquer et bouger pour dessiner une Rectangle
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CYLINDRE - Cliquer et bouger la souris pour changer la valeur de déplacement. Pressez Espace pour se retrouver en mode Solidifier.
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LIGNE DE SOMMETS - Cliquer et bouger le second Point.
​Cet outil permet de créer des formes.
Presser E pour Extruder, F pour Joindre, CTRL +Z pour Undo. 
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LIGNE SOLIDE - CLiquer et bouger le second Point. Cet Outil crée des lignes.
​Presser E pour Extruder, F pour Joindre, CTRL +Z pour Undo. ​
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TOURNER DES SOMMETS - Cliquer pour placer le premierr Point. Cet outil permet de créer des objets ronds. Le premier Point sélectionné presser "E" pour Extruder et faire la forme désirée.
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TOURNER 1 - Cliquer pour placer la forme.
Cet outil permet de créer une forme ronde prédéterminée.
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TOURNER 2 - Cliquer pour placer la forme.
Cet outil permet de créer une forme ronde prédéterminée.
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COURBE - Clique pour placer le curseur et dessiner la courbe.
Cet outil permet de dessiner des objets arrondis depuis une courbe.
Opérations Booléennes (Cutter)
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​UNION - Créer une Union et connecte les formes.
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​DIFFERENCE - Créer une Différence et coupe l'objet d'avec la forme.
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​REBOOL - Coupe l'object d'avec la forme et garde la partie intérieure.
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​NOUVEAU MAILLAGE - Créer un nouvel objet avec la forme.
Comme écrit plus haut vous pouvez créer des primitives ou couper des objets.
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Curseur (Cutter)
Avant de créer une proimitive vous devez éditer la position du Curseur et la rotation avec des raccourcis.
Cela vous permet de créer votre primitive ou de faire votre découpe exactement ou vous le voulez
Suivre la table des Touches de raccourci.
MAJ + C - Mise à zero de la position du Curseur et de la Rotation
ALt + C - Mise à zéro de la Rotation
X,Y,Z - Déplace le curseur en X,Y,Z
ALt + X, +Y, +Z - Remise à zéro du Curseur en X,Y,Z
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COPIE LOCALISATION + ROTATION DU CURSEUR
Si vous avez une sélection le Curseur sera placé à l'origine de cette sélection et copiera cette rotation.
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DEPLACER LE CURSEUR
​Vous déplacerez le Curseursur les Axes X, Y. Vous pouvez presser X, Y, Z ou contraindre l'Axe désiré par la molette de la souris. Le Snap peut être activé par CTRL.
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Après avoir pressé "B" la primitive sera crée à la position du Curseur.
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PRIMITIVE AU CURSEUR - La Primitive est crée à la position du Curseur.
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​Vous pouvez aussi presser ALT.
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MODE RAPIDE
REFERENCE OBJET (Cutter)
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Ces raccourcis définiront  vovotre objet comme référence.
Cela veut dire que vous découperez cet objet même si vous avez un autre objet de sélectionné.
Utilisez encore une fois le raccourci pour désactiver la référence.
Ou utilisez le raccourci sur un autre objet pour définir une autre référence
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MODE PRO (Cutter)
Ce n'est pas réellement un mode. ...CTRL MAJ ou ALT. SUR le Bouton Cutter pour les opérations Booléennes. Cela vous rendra prêt pour un Découpage ou une Primitive!
SUR LE BOUTON (Cutter)
CLIC - Vous serez en Mode Différence Booléenne.
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​Vous serez en Mode Union pour les opérations Booléennes.
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​Vous serez en Mode Rebool pour les opérations Booléennes.
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​Vous créerez une nouvelle Primitive.
DANS LE MODULE (Cutter)
CLIC - Un rectangle sera créé
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​MAJ : Un Cylindre sera créé.
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Va créer une ligne pour dessiner une forme et l'utiliser pour découper ou créer un nouveau maillage.
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​Va créer une nouvelle Primitive à l'emplacement du Curseur.
Ce flux est vraiment très rapide, vous devriez l'essayer!
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Ce Cutter évolue constamment et aura plus d'outils.
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Arrondi (Bevel)
Pour lancer le Module Arrondi juste cliquer que l'icône Arrondi.
Cela créera le Modificateur Arrondi et vous serez dans le Module Opérateur.
Comme dans tous modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​
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​LARGEUR (Width)- cela changera la Taille de l'Arrondi.
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​SEGMENTS - vouspouvez changer le nombre de Segments.
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​PROFIL - vous pouvez changer le Profil
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​METHODE LIMITE - en changeant la Methode de Limite vous changerez le résultat de l'Arrondi.
AUCUN - Arrondi sur toute les Arêtes
ANGLE - Arrondi sur les Arêtes avec un Angle spécifié.
POIDS -  Arrondi s sur les Arêtes sélectionnées avec un Poids donné.
VGROUP - Arrondis sur les Arêtes avec les sommets ajoutés dans des groupes de Sommets.

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​Vous pouvez changer les paramètres dans le Préférences des Addons / Modules / Arrondi
Suivant votre sélection avant l'appel du Module Arrondi vous pourrez activer l'une des méthodes de Limite
ARETE (Edge) - Speedflow ajoutera le Poids d'Arrondi aux Arêtes défini au Poids.
SOMMET (Vertex) - SPeedFlow créera un groupe de Sommet et définira un VGroup
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​Vous pourrez Entrer / Sortir en Mode Editer d'un Module avec TAB.
Dans ce mode vous pouvez choisir Sommets ou Arêtes.
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​SOMMET
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​ARETES
Choisissez un composant de votre choix et pressez ESPACE pour appeler le Menu.
SpeedFlow réglera le Modificateur selon votre sélections.
ARETES - SpeedFlow créera ou éditera le Modificateur courant dans le Poids de l'Arrondi.
SOMMET - SpeedFlow créera un nouveau Modificateur dans VGROUP



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​MAJ + ESPACE pour Ajouter un nouveau Modificateur
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Vous pouvez ajouter plus d'un Modificateur! 
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Booléens
Pour lancer le Module Booléen sélectionnez deux objets et cliquez sur l'icône Booléen.
Cela créera un Modificateur Booléen sur l'objet et vous serez dans le Module d'Opération.

Comme dans tous modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!

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​UNION - Cela effectuera une Union des objets.
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DIFFERENCE- Cela Coupera l'objet actif d'avec le second Objet.
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INTERSECTER - Cela donnera le résultat de l'intersection des deux objets.
​Vous serez dans le Mode Différence.

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​FLUX DE TRAVAIL - quand vous lancer le Module, SpeedFlow crée un Modificateur Booléen.
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​Vous pouvez changer cela dans les Préférences de L'Addon /Module / Booléen
Si vous avez plus d'un objet Booléen.
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​Vous serez capable de passer d'un objet Booléen  à l'autre!
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​Vous pouvez ajouter plus d'un Modificateur! 
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Courbe
Pour lancer le Module Courbe, sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Courbe.
Cela va créer le Modificateur Courbe sur l'objet actif et vous serez dans le Module Opérateur.

Comme dans tous modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​
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DEFORMATION AXES - Changera les déformations des Axes du Modificateur.
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​OBJET - En pressant "O" vous ajouterez une Courbe comme référence.
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FLUX DE TRAVAIL
- Sélectionnez un Objet et ajouter le Modificateur
- Editer la Déformation des Axes
​- Validez

Vous pouvez aussi sélectionner votre Objet et la Courbe comme Objet actif pour ajouter le Modificateur et la Courbe comme référence
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Déplacement
Pour lancer le Module Déplacement, sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Déplacement.
Cela va créer le Modificateur Déplacement sur l'objet actif et vous serez dans le Module Opérateur.

Comme dans tous Modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​
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​FORCE ( Strength) - Vous pouvez changer le Force.
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​NIVEAU MOYEN (MidLevel) - Vous pouvez changer le Niveau Moyen
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​LISTE DE DIRECTION - Vous pouvez changer les Directions X, Y, Z, Normale, etc...
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​Vous pouvez directement choisir les Directions désirées.
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FLUX DE TRAVAIL
- Sélectionnez un Objet ou plus et lancer le Module.
- Choisir la Direction.

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​Pour avoir des valeurs propres de distance, gardez le Niveau Moyen à 0.
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​Maj + Espace pour ajouter un nouveau Modificateur.
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​Vous pouvez ajouter plus d'un Modificateur.
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​Pour ajouter un nouveau modificateur en X.
Sera de même pour un modificateur en Y!
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Coupeur d'Arête
Pour lancer le Module Coupeur d'Arête, sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Coupeur d'Arête.
Cela créera le Modificateur Coupeur d'Arête sur l'objet actif et vous serez dans le Module Opérateur.

Comme dans tous Modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​
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​DECOUPE D'ANGLE (Split Angle) - Vous pouvez change l'Angle
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​UTILISER l'ANGLE DE l'ARETE - Le Modificateur prend en compte l'Angle.
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​UTILISER l'ANGLE VIF - Le Modificateur va prendre en compte les Arêtes vives marquées.
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FLUX DE TRAVAIL
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​Mode Objet
Sélectionnez un objet ou plus et lancer le module, cela ajoutera le Modificateur.
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​Editer l'Angle de Découpe
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​MODE EDITER
Sélectionnez une ou plusieurs Arêtes, ajouter une arête vive (Clic Droit) Marqué comme Vif.
Lancez le Module en cliquant sur l'icône Découpeur d'Arête.
​Le Modificateur prendra en compte les Arêtes marquées comme Vives.

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​Vous pouvez ajouter un Solidificateur ou un Arrondipour faire des Panneaux.
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Miroir
Pour lancer le Module Miroir, sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Miroir.
Cela créera le Modificateur Miroir sur l'objet actif et vous serez dans le Module Opérateur.
Le Miroir sera défini sur L'Axe X.
(vous pouvez changer cela dans les Préférences des Addons > Mirror
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​Vous pouvez choisir directement les Axes!
Comme dans tous Modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​​
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​CLIP - Pour éviter les chevauchement des Objets au centre du Miroir.
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​FUSION DES SOMMETS - (Merge) Le Modificateur va fusionner les Sommets au centre. 
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​FUSION DE LA LIMITE - Seuil  pour la Fusion des Sommets.
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FLUX DE TRAVAIL
- Ajouter le Modificateur, Choisir les Axes, Activer la bascule voulue( Clip, Fusion, Limite etc...)
- Valider pour sortir du Module.

Vous pouvez utiliser les nouvelles Option Bisect
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Clic sur MAJ
et choisissez un Axe pour ajouter une Bisectrice à cet Axe.
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Clic sur CTRL
​ et choisissez un Axe pour Flipper la Bisectrice sur l'autre côté.
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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Screw
Pour lancer le Module Screw, sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Screw.
Cela créera le Modificateur Screw sur l'objet actif et vous serez dans le Module Opérateur.
Le Screw sera défini sur L'Axe Z.
(vous pouvez changer cela dans les Préférences des Addons > Screw
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Vous pouvez choisir directement les Axes.
Comme dans tous Modules SpeedFlow vous pourrez utiliser les mêmes touches!​​​
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​PAS (Steps) - Le nombre de Pas (divisions) désiré pour le Modificateur.
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SCREW - Décaler la Révolution le long de l'Axe sélectionné.
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​ITERATIONS - Nombre de fois ou l'opération Screw sera effectuée.
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​ANGLE - Change l'Angle du Screw
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FLUX DE TRAVAIL
- Sélectionnez un objet ou plus, et lancez le Module, cela l'ajoutera au Modificateur.
- Ces objets peuvent être seulement des Polygones ou des Arêtes.
Le résultat est meilleur avec des Arêtes.

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​Vous pouvez ajouter un Arrondi (Bevel) dans le VGroup dans les Sommets des Arêtes.
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Vous pouvez faire un grand nombre d'Objets différents avec le Screw!
Intro Module Array Cutter Bevel Booleans Curve Displace Edge Split Mirror Screw
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