• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Plan Aux
      • Points
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Chanfreins
      • Dégradés
      • Copier
      • DividingPlanes
      • Effacer les Congés
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • Randomize
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
      • TrimStencil
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • RotateHistoryAray
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Reconstruct Curves
      • UnwrapCurve
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs astuces
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • Free online >
      • BlockBench
      • Cables
      • Effaceurs Arrière-Plan
      • Fractal Lab
      • Gaugan
      • Gravit Designer
      • Light Tracer
      • Image En Large
      • Monster Mash
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Piskel
      • Sculpt GL
      • Shapr3D
      • SketchUp
      • Snap
      • SPLINE
      • Sumo Paint
      • TinkerCad
      • Topotopo
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • Vectr
      • Vervette
      • Voronator
      • Voxelizer
    • FlowScape.
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • Flowscape
      • GAEA
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • Goxel
    • MagicaCSG
    • MagicaVoxel
    • MarkovJunior
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Biblio ELEPHANT​ ​Library
Photo
Pressing the "Add Node" Button opens the palettes of the 9 native panels and 11 extension panels! That's two hundred knots at the moment!

Left button:

Click on the background and move - Selection Tool
Shift + Click on the background and move - Selection tool (Add mode)
Alt + Click on the background and move - Screen mode
Alt+ Clic on "New" - new window(s) of NodeEditor !!!
Shift + Click on a Node - select a Node (Add mode)
Click on a Node and Move - Move a Node
Clicking on an Input Link - disconnect an input
Double click on a node - opens the Info window
Double click on the background - shows / hides the Debug Info

Right button:
Clicking and moving - Moving the screen
Click - Contextual menu for creation 
Click and move from Right to Left = Selection
Click on the Node "Selected" for Update, Erase...

Wheel: Zoom/Un-Zoom
Clicking on a Node - selecting / deselecting a Node
Click and drag on the background - Move the screen



Native Panel+ Extention Pannel!
Photo
The 2 Genal Pannels
Below the Node Circle By Base/ Curves / Circle 
Photo
Info of Node Circle asked !
The Menu bar of the Node Editor
New: Start a new node project but do not delete what is on the screen!
Load: Load an existing node project - delete what is on the screen!
Save: Save the node(s) to the screen
Apply: Makes the changes made active
Start / Stop: Starts / Stops the current Node group
Step by step: step by step progress in the progress of the actions of the current project
Info: Information panel(s) of the selected node(s)

Photo
Example of the use of the Arrays with Mode Long & Short
​A "Cross" mode is also existing!
​you can send several values to each node entry.
For example, you can create a circle node and define the radius "10,15,33", and you will get three circles (use of"," as table separator and"..." as decimal separator).
Or create a point node and define X "0,2,4", Y "0,3,6", Z "0,5,10". In this case the editor will process all the tables simultaneously. You will get three points (x, y, z): (0,0,0) (2,3,5) (4,6,9)

​For the moment we don't have control over the normal selection of objects after an Elephant session!
It is therefore necessary to add this Script as a shortcut before it will be integrated directly into the output of a node!
script: var objs = me.geometryDatabase.getObjects(); for ( var i = 0; i < objs.length; ++i) { var obj = objs.item(i); obj.setHitTest( true); }
Photo
Color of the "squares' Nodes" Orange can be also a bad data lformat inked!
Some colors Nodes can have several "Start" : Light Green and Violet!
Same multiple Targets are not allowed!
Photo
Some colors Nodes can have several "Start" : Light Green and Violet!
Photo
Add a Node at the start by default of the Nodeeditor 
You must edit the file init.js, located in core subdirectory of nodeeditor. (by Bem)
So here add the 3 lines for the Selected node with absolut respect of the syntax!
function loadDefaultNodes()
{
var node_output = LiteGraph.createNode("Basic/Output");
node_output.pos = [800,100];
graph.add(node_output);
var node_selected = LiteGraph.createNode("Objects/Selected");
node_selected.pos = [400,100];
graph.add(node_selected);

}
Photo
Little Tips
Use the TAB key for validate numerical imput! 
More easy than the Enter Key : automatically goes to the next case!
When you do File / New (Moi3D) the nodes already created with Elephant remain on the screen!
The fictitious "radius" of the Circular Array is made by difference of the position of the selected objects and the position of the requested axis! (here XYZ = 0,0,0 and XY = 2,2,0)
Photo
Some tricks
Photo
Some tricks
Open directly a page from Moi with a ShortCut like this image of ELEPHANT Native Nodes!
moi.filesystem.shellExecute( 'http://moiscript.weebly.com/uploads/3/9/ 3/8/3938813/native-f_orig.jpg' );
Photo
Native Nodes
Photo