Exportations des Modèles
Exporter l'éclairage
Votre modèle éclairé peut être exporté dans un certain nombre de façons à partir de LightUp. Dans la section "Exporter éclairage", vous pouvez exporter dans un fichier ( Autodesk FB, ou Collada DAE ) qui peuvent être importés dans d'autres packages comme 3dsMax ou Unity avec tous vos éclairages et cartes d'éclairages.
- Inverser Y et Z
SketchUp oriente les axes de modélisation avec l'axe Z étant verticalement "vers le haut". Beaucoup d'autres logiciels de modélisation attendent l'axe Y à la verticale "vers le haut". Cette option effectue ce retournement automatiquement sur l'ensemble du modèle.
- Normalmaps
Ces surfaces où vous avez appliqué des réflexions auront des NormalMaps que ce soit celles auto-générées par LightUp ou attribuées par vous. Celles-ci seront exportées avec le modèle et les textures.
- Seulement l'éclairage
Normalement, LightUp exporte un matériau multicalques qui combine la texture de base et les éclairages
générés par LightUp. Vous pouvez exporter votre modèle éclairé avec juste l'éclairage dans un seul calque.
- Cubemaps
Les "IrrCaches" sont la source de réflexions locales et peuvent être exportés comme un ensemble de faces "CubeMap" prêt à être importé dans un autre package. Les CubesMaps sont nommés en utilisant les coordonnées des "IrrCaches".
Votre modèle éclairé peut être exporté dans un certain nombre de façons à partir de LightUp. Dans la section "Exporter éclairage", vous pouvez exporter dans un fichier ( Autodesk FB, ou Collada DAE ) qui peuvent être importés dans d'autres packages comme 3dsMax ou Unity avec tous vos éclairages et cartes d'éclairages.
- Inverser Y et Z
SketchUp oriente les axes de modélisation avec l'axe Z étant verticalement "vers le haut". Beaucoup d'autres logiciels de modélisation attendent l'axe Y à la verticale "vers le haut". Cette option effectue ce retournement automatiquement sur l'ensemble du modèle.
- Normalmaps
Ces surfaces où vous avez appliqué des réflexions auront des NormalMaps que ce soit celles auto-générées par LightUp ou attribuées par vous. Celles-ci seront exportées avec le modèle et les textures.
- Seulement l'éclairage
Normalement, LightUp exporte un matériau multicalques qui combine la texture de base et les éclairages
générés par LightUp. Vous pouvez exporter votre modèle éclairé avec juste l'éclairage dans un seul calque.
- Cubemaps
Les "IrrCaches" sont la source de réflexions locales et peuvent être exportés comme un ensemble de faces "CubeMap" prêt à être importé dans un autre package. Les CubesMaps sont nommés en utilisant les coordonnées des "IrrCaches".
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