Query Tool (le Dénicheur) pour les Matériaux
Lueur additive
Lors du rendu géométrie avec additif Glow, la géométrie éclaire tout ce qui est déjà éclairé. Un exemple d'utilisation de ceci peut être vu dans ce tutoriel vidéo LightUp Essentials.
Receveur de l'ombre
C'est un matériau spécial d'effet qui est transparent à part les ombres portées sur lui. Il est utilisé pour
mettre une géométrie éclairée avec une toile de fond. La Jeep repose sur une simple face marquée comme "Shadow Catcher" (attrapeur d'ombre) résultant en une toile de fond figurant l'ombre portée par le véhicule.
Lors du rendu géométrie avec additif Glow, la géométrie éclaire tout ce qui est déjà éclairé. Un exemple d'utilisation de ceci peut être vu dans ce tutoriel vidéo LightUp Essentials.
Receveur de l'ombre
C'est un matériau spécial d'effet qui est transparent à part les ombres portées sur lui. Il est utilisé pour
mettre une géométrie éclairée avec une toile de fond. La Jeep repose sur une simple face marquée comme "Shadow Catcher" (attrapeur d'ombre) résultant en une toile de fond figurant l'ombre portée par le véhicule.
Matériaux forcés à être masqués
LightUp analyse des matériaux pour déterminer s'ils contiennent de la transparence.
Il y a 3 catégories de matériaux traitées par LightUp:
1. Entièrement opaque
2. Masqué ( tout transparent ou totalement opaque)
3. Translucidité variable.
Les Matériaux masqués peuvent être traités plus rapidement que les matériaux translucides variables et
souffrent moins de problèmes avec le rendu. Cependant, il est fréquent de trouver des textures qui leur ressemblent quand ils sont masqués mais en regardant de plus près avec un zoom bitmap ils contiennent de la translucidité.
LightUp analyse des matériaux pour déterminer s'ils contiennent de la transparence.
Il y a 3 catégories de matériaux traitées par LightUp:
1. Entièrement opaque
2. Masqué ( tout transparent ou totalement opaque)
3. Translucidité variable.
Les Matériaux masqués peuvent être traités plus rapidement que les matériaux translucides variables et
souffrent moins de problèmes avec le rendu. Cependant, il est fréquent de trouver des textures qui leur ressemblent quand ils sont masqués mais en regardant de plus près avec un zoom bitmap ils contiennent de la translucidité.
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