Query Tool (le Dénicheur) pour les Matériaux
Vous pouvez forcer LightUp à traiter une texture translucide comme masquée à l'aide de cet attribut.
voir cette vidéo LightUp Essentials.
Emetteur
Sur le côté droit de la boîte de dialogue se trouve "Propriétés des matériaux", nous pouvons marquer comme une zone comme Emmeetrice. Cela sera toute la géométrie qui à l'aide de ce matériel émettra de la lumière. Cocher "émetteur" activera les paramètres de la zone émettrice.
Densité
Contrôle de l'échantillonnage des régions émettrices. En général, la valeur par défaut 1.0 sera bien, mais si vous avez d'autres surfaces à proximité, vous pouvez avoir besoin d'augmenter la densité pour d'éviter les points chauds.
Régler la densité à 0,0 dira à LightUp que votre émetteur rayonne une fois en son centre. Ceci peut être utile pour traiter rapidement les sources de lumière du demi-espace.
Lux
La puissance est en unités de Lux (lumen/m2). Pour les zones émettrices la taille prend du sens!
Une petite zone de lumière aura une petite surface et donc peu de puissance. Plus la surface est grande, plus la quantité de lumière émise sera importante.
Ci-dessous le même matériau, simplement en changeant la taille de l'émetteur.
voir cette vidéo LightUp Essentials.
Emetteur
Sur le côté droit de la boîte de dialogue se trouve "Propriétés des matériaux", nous pouvons marquer comme une zone comme Emmeetrice. Cela sera toute la géométrie qui à l'aide de ce matériel émettra de la lumière. Cocher "émetteur" activera les paramètres de la zone émettrice.
Densité
Contrôle de l'échantillonnage des régions émettrices. En général, la valeur par défaut 1.0 sera bien, mais si vous avez d'autres surfaces à proximité, vous pouvez avoir besoin d'augmenter la densité pour d'éviter les points chauds.
Régler la densité à 0,0 dira à LightUp que votre émetteur rayonne une fois en son centre. Ceci peut être utile pour traiter rapidement les sources de lumière du demi-espace.
Lux
La puissance est en unités de Lux (lumen/m2). Pour les zones émettrices la taille prend du sens!
Une petite zone de lumière aura une petite surface et donc peu de puissance. Plus la surface est grande, plus la quantité de lumière émise sera importante.
Ci-dessous le même matériau, simplement en changeant la taille de l'émetteur.
Vous pouvez également saisir la puissance en candella en ajoutant "cd" pour la valeur d'entrée - par exemple "150cd" établira un émetteur de la zone d'avoir 150 candella en sortie.
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