• Home
  • Le script
    • Simplifier un script
    • Raccourci sur une commande
    • Commenter une commande
    • Ajouter une icône
    • Palette de Scripts
    • Liste Scripts Commandes
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • SetObjectName
      • MatchObjectName
      • Browser
      • Golden
      • Print Screen
      • TakeSnapshot
      • PurgeLayer
      • Points
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Lignes d'Aide
    • 4 vues 2D
    • BlendCap
    • Géométries par Bemfarmer
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Effacer les Congés
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • DelCorners
      • LineWeb
      • RotateHistoryAray
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Reconstruct Curves
      • UnwrapCurve
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • FullScreen
    • Importer des MNT
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Format OBJ en 3DM >
      • _importObj
      • obj23dm
    • Gravit Designer
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Vers ZBrush
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Le Rail de Mesure
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
  • Tutos
    • Les Objets >
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Fiat Abarth
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Plaque électrique
      • Poêle en fonte
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Pneus
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • Tourbillon
    • Solides
    • Vasarely
    • La voiture de Ed
    • La Voiture de Zarkow
    • Trucs astuces
  • Divers
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • pCon-planner
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • Free online >
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Sculpt GL
      • Topotopo
      • Vectary
      • Voxelizer
    • Goxel
    • MagicaVoxel
    • Meadow
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Origami Robert Lang
    • Pearltrees
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • TreeIt
    • Verve
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !

Au Sujet de LightUp.

Commencée au début de 2008, la motivation pour LightUp est née de la volonté d'adapter le flux de travail rapide de Google SketchUp, à la pointe de la technologie d'éclairage en temps réel. Et tout cela fonctionnant au sein de la fenêtre SketchUp avec les outils familiers de SketchUp. L'objectif principal est un rapide flux de travail, simple à utiliser, un éclairage de haute qualité en temps réel.
Aujourd'hui, LightUp est largement utilisé dans:
Le Design intérieur / La Scénographie
La pré-production et la production de film
La création de jeux vidéo
L'analyse solaire


Le développeur principal de LightUp est Adam Billyard qui a été impliqué dans la création graphique 3D depuis plus de 25 ans. Avant de commencer LightUp, Adam a été co-fondateur de Criterion Software, qui a révolutionné les aspects du jeu vidéo dans le processus industriel de leur production. Il a été impliqué dans le développement du jeu vidéo depuis de nombreuses années - son premier jeu publié fut avec Atari en 1983.

LightUp est développé à Brighton, Royaume-Uni qui se trouve sur la côte ensoleillée du sud de l'Angleterre - non, vraiment, nous produisons un peu de soleil!

Nouvelles fonctionnalités de la 2.5a
- Calque d'exportation unique de modèle éclairé avec un fichier FBX.
Cela signifie des modèles avec éclairage importés dans de nombreux logiciels de CAO (la plupart).
- La source d'entrée de lumière accepte la forme Kelvin et cd / m ^ 2
- Correction pour la manipulation de la visibilité du Calque 0
- Nouvelle "Interface Débutant" pour commencer sans se soucier trop des contrôles / et jargon d'éclairage.
- Eclairage plus rapide