L'UV MAPPING
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Le Mapping d'UV est le processus de projection d'une image 2D sur la surface d'un modèle 3D. En déballant la surface du modèle sur un espace 2D, vous produisez des UVs. Les UVs agissent comme des points de repère qui contrôlent quels points (pixels) de la texture correspondent à quels points (sommets) du maillage.
Ce processus vous permet de placer correctement une texture sur un modèle sans aucune déformation (si cela est fait correctement). Ci-dessous, vous pouvez voir un exemple de mappage de texture incorrect et correct sur une sphère ordinaire.
Pour avoir une meilleure idée de ce que sont les UV, voici un exemple de modèle complexe avec sa surface "déballée" (UVs) sur le côté gauche.
Mappage à partir de formes primitives
La façon la plus simple de mapper une texture sur le modèle est de le faire à partir de formes primitives - plan, rectangles, cylindre et sphère.
Vous pouvez le faire en choisissant un mappage dans le panneau droit de l'interface utilisateur, ou en faisant pivoter les options de mappage à l'aide du raccourci CTRL + MAJ + U. Après avoir choisi un mappage, vos UV sont sélectionnés et vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle ou faire pivoter vos textures à l'aide des opérations du gizmo.
La façon la plus simple de mapper une texture sur le modèle est de le faire à partir de formes primitives - plan, rectangles, cylindre et sphère.
Vous pouvez le faire en choisissant un mappage dans le panneau droit de l'interface utilisateur, ou en faisant pivoter les options de mappage à l'aide du raccourci CTRL + MAJ + U. Après avoir choisi un mappage, vos UV sont sélectionnés et vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle ou faire pivoter vos textures à l'aide des opérations du gizmo.