PIVOT & GIZMO
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Gizmo
Gizmo est un outil que vous utiliserez assez souvent, notamment pour transformer des sélections. Il comprend des actions telles que le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle. Vous effectuez ces actions en faisant glisser les poignées du gizmo avec le bouton gauche de la souris.
Jog du gizmo (Menu radial)
Pour ouvrir la boîte de dialogue du gizmo, il suffit de cliquer sur le cercle blanc.
Cela vous permet de :
Global
Le gizmo global est par défaut aligné sur les axes x, y et z de la scène. Vous pouvez modifier sa position/orientation en faisant glisser sa poignée de translation/rotation avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur le bouton "reset orientation" du gizmo jog.
Local
Le gizmo Local représente la position et l'orientation de l'objet sélectionné. Vous pouvez modifier la position ou l'orientation du gizmo en faisant glisser sa poignée de translation ou de rotation avec le bouton droit de la souris. Cette fonctionnalité est très puissante lorsqu'elle est utilisée avec le placement du pivot décrit ci-dessous.
Gizmo est un outil que vous utiliserez assez souvent, notamment pour transformer des sélections. Il comprend des actions telles que le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle. Vous effectuez ces actions en faisant glisser les poignées du gizmo avec le bouton gauche de la souris.
Jog du gizmo (Menu radial)
Pour ouvrir la boîte de dialogue du gizmo, il suffit de cliquer sur le cercle blanc.
Cela vous permet de :
- de basculer entre le gizmo global et le gizmo local. Vous pouvez également le faire dans la barre de transformation des objets à droite ou utiliser le raccourci "W".
- de masquer temporairement le gizmo. Vous pouvez le réactiver en cliquant sur l'icône Œil qui est apparue à sa place. Vous pouvez également cacher le gizmo en maintenant la touche "Q" enfoncée.
- réinitialiser la position : le gizmo est placé en bas de l'objet sélectionné.
- Réinitialiser l'orientation - Cette opération permet de définir l'orientation du gizmo afin qu'il soit aligné sur les axes x, y et z de la scène.
Global
Le gizmo global est par défaut aligné sur les axes x, y et z de la scène. Vous pouvez modifier sa position/orientation en faisant glisser sa poignée de translation/rotation avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur le bouton "reset orientation" du gizmo jog.
Local
Le gizmo Local représente la position et l'orientation de l'objet sélectionné. Vous pouvez modifier la position ou l'orientation du gizmo en faisant glisser sa poignée de translation ou de rotation avec le bouton droit de la souris. Cette fonctionnalité est très puissante lorsqu'elle est utilisée avec le placement du pivot décrit ci-dessous.
Placement du pivot
En faisant glisser le cercle blanc du pivot, vous pouvez le déplacer dans la scène. S'il est placé sur une face, le pivot prendra l'orientation de la face. Vous pouvez contrôler son accrochage dans les paramètres d'accrochage, que vous trouverez sur le côté droit de la barre d'outils, ou dans le menu contextuel (clic droit sur la scène).
Dupliquer avec la touche ALT
En maintenant la touche ALT et en faisant glisser n'importe quel élément du gizmo, vous pouvez dupliquer la sélection.
En faisant glisser le cercle blanc du pivot, vous pouvez le déplacer dans la scène. S'il est placé sur une face, le pivot prendra l'orientation de la face. Vous pouvez contrôler son accrochage dans les paramètres d'accrochage, que vous trouverez sur le côté droit de la barre d'outils, ou dans le menu contextuel (clic droit sur la scène).
Dupliquer avec la touche ALT
En maintenant la touche ALT et en faisant glisser n'importe quel élément du gizmo, vous pouvez dupliquer la sélection.