LE MODE OBJET
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Créer une scène 3D composée de Primitives 3D n'a jamais été aussi facile, il suffit de les faire glisser et de les déposer depuis la barre d'outils. Pour vous aider dans votre flux créatif, vous disposez de plus d'objets paramétriques, d'outils, de générateurs et de déformateurs. Si vous souhaitez créer des textes personnalisés en 3D, vous pouvez choisir parmi plus de 600 polices Google. Vous pouvez également télécharger des images 2D directement depuis votre ordinateur ou utiliser un lien URL. Pour laisser libre cours à votre créativité, vous pouvez créer de nouvelles formes en empilant des déformateurs paramétriques sur des primitives ou des géométries maillées. Pour peaufiner les détails, vous pouvez utiliser les lumières et la caméra pour obtenir des visuels plus réalistes avec des ombres et une profondeur de champ.
La Sélection
Outil de sélection de base que vous pouvez utiliser pour sélectionner des points, des arêtes, des faces ou des objets. Si vous voulez ajouter une sélection, maintenez le bouton MAJ enfoncé tout en sélectionnant un nouvel objet.
Marquee (M) La Sélection Rectangulaire
Pour effectuer une sélection à l'aide de cet outil, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser un rectangle sur les éléments que vous souhaitez sélectionner.
Marquee add (M + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Marquee subtract (M + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
Marquee add (M + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Marquee subtract (M + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
Le Lasso (L)
La Sélection Lasso se comporte comme un Lasso. Faites-le glisser pour dessiner une boucle autour des éléments que vous voulez sélectionner. Dès que vous relâchez le bouton de la souris, la boucle se referme automatiquement.
Lasso add (L + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Lasso subtract (L + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
Lasso add (L + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Lasso subtract (L + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
La Sélection par Peindre (P)
Pour effectuer une sélection à l'aide de cet outil, maintenez le bouton de la souris enfoncé et peignez sur les éléments que vous souhaitez sélectionner.
Paint select add (P + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Paint select subtract (P + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
Paint select add (P + MAJ) : vous pouvez ajouter une autre sélection à celle qui existe déjà.
Paint select subtract (P + ALT) : vous pouvez soustraire une sélection à la sélection existante.
La Sélection JOG (K)
Ce Jog (Menu Radial) contient tous les types d'aides à la sélection.
Sélection de boucle (Clic Gauche + CTRL) : cet outil peut être utilisé pour sélectionner une boucle de faces ou d'arêtes. Sélectionnez le premier élément et sélectionnez la sélection en boucle (vous pouvez cliquer deux fois si vous voulez changer de direction) ou vous pouvez utiliser un raccourci et sélectionner le premier élément puis le second à côté du premier avec CTRL.
Sélectionnez planaire : Sélectionner toutes les faces qui sont planaires.
Inverser la sélection : Tous les éléments sélectionnés (points, arêtes ou polygones) sont désélectionnés et tous les éléments désélectionnés sont sélectionnés.
Sélectionner similaire : sélectionne les géométries dont certaines propriétés sont similaires à celles sélectionnées, en fonction d'un seuil qui peut être défini dans les propriétés de l'outil après son activation.
Sélectionner les trous : permet de sélectionner les trous et les limites ouvertes.
Sélectionner un polygone : définissez le nombre de côtés du polygone et l'outil sélectionnera tous les polygones ayant ce nombre de côtés.
Agrandir/Réduire : Avec cette commande, vous pouvez ajouter ou soustraire à une sélection. Tous les points, arêtes ou polygones adjacents (selon le mode dans lequel vous vous trouvez) sont ajoutés à la sélection actuelle.
Sélectionner tout : Avec cette commande, vous pouvez sélectionner tous les points, arêtes ou polygones d'un objet donné pour le mode actuel (mode Point, Arête ou Polygone).
Sélectionner par angle : Cet outil sélectionne toutes les arêtes entre deux faces formant un angle supérieur à la valeur de l'angle.
Sélection de boucle (Clic Gauche + CTRL) : cet outil peut être utilisé pour sélectionner une boucle de faces ou d'arêtes. Sélectionnez le premier élément et sélectionnez la sélection en boucle (vous pouvez cliquer deux fois si vous voulez changer de direction) ou vous pouvez utiliser un raccourci et sélectionner le premier élément puis le second à côté du premier avec CTRL.
Sélectionnez planaire : Sélectionner toutes les faces qui sont planaires.
Inverser la sélection : Tous les éléments sélectionnés (points, arêtes ou polygones) sont désélectionnés et tous les éléments désélectionnés sont sélectionnés.
Sélectionner similaire : sélectionne les géométries dont certaines propriétés sont similaires à celles sélectionnées, en fonction d'un seuil qui peut être défini dans les propriétés de l'outil après son activation.
Sélectionner les trous : permet de sélectionner les trous et les limites ouvertes.
Sélectionner un polygone : définissez le nombre de côtés du polygone et l'outil sélectionnera tous les polygones ayant ce nombre de côtés.
Agrandir/Réduire : Avec cette commande, vous pouvez ajouter ou soustraire à une sélection. Tous les points, arêtes ou polygones adjacents (selon le mode dans lequel vous vous trouvez) sont ajoutés à la sélection actuelle.
Sélectionner tout : Avec cette commande, vous pouvez sélectionner tous les points, arêtes ou polygones d'un objet donné pour le mode actuel (mode Point, Arête ou Polygone).
Sélectionner par angle : Cet outil sélectionne toutes les arêtes entre deux faces formant un angle supérieur à la valeur de l'angle.
Nouvel Objet
Lorsque vous souhaitez commencer à modéliser la géométrie à partir de zéro, utilisez le bouton Nouvel objet ou MAJ + N. Un nouvel objet est créé dans la liste des objets et vous passez en mode Édition avec des outils pour créer et modifier la géométrie. L'objet créé sans géométrie (vous n'y dessinerez rien) sera supprimé après avoir quitté le mode Édition.
Objets Paramétriques dans le Mode Objet
Vous trouverez des primitives paramétriques de base dans le mode Objet. Tous les objets peuvent être glissés depuis la barre d'outils, ce qui vous permet de les placer sur d'autres objets ou sur la grille. Les objets paramétriques sont les suivants : Capsule, Tube, Cône, Sphère, Boîte, Cylindre, Tore, Polyèdre, Plan carré, Plan circulaire et Plan d'ombre. Les paramètres de chaque objet sont modifiables dans le panneau de droite. La géométrie de l'objet paramétrique ne peut être éditée qu'après "Conversion en géométrie".
Conseils et astuces
Le seuil de lissage par défaut est de 40. Pour obtenir un aspect low poly, convertissez l'objet en géométrie et réglez le seuil de lissage à 0.
Capsule
Cylindre avec des extrémités hémisphériques ressemble à une pilule. Ajoutez plus de segments pour avoir une forme plus lisse.
Plan du cercle
Utilisez le plan circulaire comme plancher pour capturer les ombres ou convertissez cet objet en géométrie pour créer une forme personnalisée.
Plan d'ombre
Une scène vide par défaut n'a pas de plancher pour capturer les ombres des lumières ou d'un environnement. Pour collecter les ombres, vous devez ajouter un plan carré ou Shadow plane. Le Shadow plane est un carré transparent qui collecte les ombres des objets situés au-dessus. Ce plan ne projette pas l'ombre sur les autres objets.
Le seuil de lissage par défaut est de 40. Pour obtenir un aspect low poly, convertissez l'objet en géométrie et réglez le seuil de lissage à 0.
Capsule
Cylindre avec des extrémités hémisphériques ressemble à une pilule. Ajoutez plus de segments pour avoir une forme plus lisse.
Plan du cercle
Utilisez le plan circulaire comme plancher pour capturer les ombres ou convertissez cet objet en géométrie pour créer une forme personnalisée.
Plan d'ombre
Une scène vide par défaut n'a pas de plancher pour capturer les ombres des lumières ou d'un environnement. Pour collecter les ombres, vous devez ajouter un plan carré ou Shadow plane. Le Shadow plane est un carré transparent qui collecte les ombres des objets situés au-dessus. Ce plan ne projette pas l'ombre sur les autres objets.
Vidéo des Trucs et Astuces
Le Texte 3D
- Écrivez du texte dans un espace 3D avec plus de 600 polices du référentiel Google Fonts.
- Alignez le texte au centre, sur les côtés ou justifiez-le avec des icônes.
- Utilisez la casse Camel, les minuscules ou les majuscules pour embellir votre typographie.
- Définissez la distance entre les caractères ou les lignes grâce aux options Interligne et Interligne.
- Pour arrondir les bords, utilisez la section Biseau dans les paramètres.
- Gardez à l'esprit qu'une géométrie de grande taille peut ralentir votre ordinateur, aussi gardez la qualité et les segments à un niveau bas.
Le Plan de L'Image
- Téléchargez votre propre image par glisser-déposer depuis le bureau ou collez le lien URL de l'image .
- Recadrez l'image dans le mode d'édition du plan de l'image.
- Modifiez les segments avant le mode d'édition pour découper le plan en plusieurs parties.
- Ombre portée désactivée L'ombre portée est idéale pour montrer l'affichage des appareils électroniques
- Le bouton d'ombre portée permet d'activer ou de désactiver la projection de l'ombre sur d'autres objets.
- Modifications de la résolution pour redimensionner la géométrie de l'image et mettre l'image à l'échelle
- La conversion en géométrie transforme l'image en matériau sur un plan et vous pouvez modifier sa géométrie.
La Caméra
- La nouvelle caméra est toujours appliquée à la vue que vous voyez actuellement.
- Pour changer la position, vous pouvez utiliser le gadget ou simplement appuyer sur le bouton "Enter view" pour basculer votre vue dans la vue de la caméra et ensuite travailler avec la scène qui déplace également votre caméra.
- Le cadre de sécurité vous aide à préparer la bonne composition avant le rendu.
- Verrouillez la caméra dans les paramètres pour éviter les changements de position
Trucs et Astuces de la Caméra
Profondeur de Champ
Donnez à votre conception 3D une belle profondeur floue en utilisant les fonctions de profondeur de champ dans les paramètres de l'appareil photo.
Trucs et Astuces de la Profondeur de Champ
Lumières
Chaque type de lumière (à l'exception de l'hémisphère) contient un curseur d'intensité (intensité de la lumière), un sélecteur de couleur pour la couleur de la lumière, une géométrie d'affichage (affichage visible de l'objet lumineux dans la scène) et une bascule d'ombre. L'option Ombre dispose d'options supplémentaires pour la résolution et le biais - à quelle distance l'ombre de l'objet est projetée. Les lumières de type Point, Spot, Tube et Rectangle disposent d'une option permettant de définir la distance maximale de projection de la lumière.
Lumière sphérique
Elle crée une source de rayons lumineux dans toutes les directions à partir d'un petit point unique dans l'environnement 3D. Elle n'a pas de taille ou de forme spécifique. Elle simule l'éclairage d'une bougie ou d'une ampoule dans un espace ouvert, créant des ombres dures derrière l'objet, avec des bords flous.
Spot lumineux
Elle met l'objet sous les projecteurs en l'éclairant directement à partir d'une source de lumière de forme conique et en créant un cercle autour de la scène avec des ombres à l'intérieur. Elle projette un rayon de lumière focalisé sur la scène 3D, pour la faire ressortir des autres éléments de l'environnement. Il ressemble à un lampadaire ou à une lampe d'intérieur.
Tube lumineux
Le tube génère des rayons de lumière dans toutes les directions. Avec ses bords arrondis, la lumière crée des ombres larges, avec une transition de dur à doux. Cette lumière s'utilise parfaitement lorsque vous souhaitez mettre en valeur certains reflets et certaines lignes de l'objet. Elle convient particulièrement bien aux objets brillants qui peuvent parfaitement montrer les détails de la forme.
Lumière directionnelle
La lumière directionnelle projette des rayons de lumière directement sur l'objet placé dans la scène 3D. Elle rend visibles les ombres dures causées par l'impact directionnel de la lumière sur l'objet. Le comportement des ombres en utilisant la lumière directionnelle dans Vectary est un peu différent des autres. En éloignant la lumière de l'objet, vous créez des ombres plus floues, ce qui permet d'obtenir une transition douce sur la toile de fond de l'environnement 3D.
Lumière rectangulaire
La partie centrale de la lumière a une intensité accrue, qui s'estompe vers les bords de la lumière. Cette lumière crée des ombres douces derrière l'objet, qui sont causées par la diffusion des rayons de lumière sur les côtés. Les ombres douces se fondent dans l'environnement 3D et créent une transition en douceur.
Lumière hémisphérique
La lumière Hémisphère offre une combinaison de deux couleurs différentes, passant en douceur de l'une à l'autre et créant une impression de gradient pour l'ensemble du projet. Nous vous recommandons vivement de l'utiliser - c'est très amusant et vous pouvez expérimenter pour obtenir des résultats uniques.
Chaque type de lumière (à l'exception de l'hémisphère) contient un curseur d'intensité (intensité de la lumière), un sélecteur de couleur pour la couleur de la lumière, une géométrie d'affichage (affichage visible de l'objet lumineux dans la scène) et une bascule d'ombre. L'option Ombre dispose d'options supplémentaires pour la résolution et le biais - à quelle distance l'ombre de l'objet est projetée. Les lumières de type Point, Spot, Tube et Rectangle disposent d'une option permettant de définir la distance maximale de projection de la lumière.
Lumière sphérique
Elle crée une source de rayons lumineux dans toutes les directions à partir d'un petit point unique dans l'environnement 3D. Elle n'a pas de taille ou de forme spécifique. Elle simule l'éclairage d'une bougie ou d'une ampoule dans un espace ouvert, créant des ombres dures derrière l'objet, avec des bords flous.
Spot lumineux
Elle met l'objet sous les projecteurs en l'éclairant directement à partir d'une source de lumière de forme conique et en créant un cercle autour de la scène avec des ombres à l'intérieur. Elle projette un rayon de lumière focalisé sur la scène 3D, pour la faire ressortir des autres éléments de l'environnement. Il ressemble à un lampadaire ou à une lampe d'intérieur.
Tube lumineux
Le tube génère des rayons de lumière dans toutes les directions. Avec ses bords arrondis, la lumière crée des ombres larges, avec une transition de dur à doux. Cette lumière s'utilise parfaitement lorsque vous souhaitez mettre en valeur certains reflets et certaines lignes de l'objet. Elle convient particulièrement bien aux objets brillants qui peuvent parfaitement montrer les détails de la forme.
Lumière directionnelle
La lumière directionnelle projette des rayons de lumière directement sur l'objet placé dans la scène 3D. Elle rend visibles les ombres dures causées par l'impact directionnel de la lumière sur l'objet. Le comportement des ombres en utilisant la lumière directionnelle dans Vectary est un peu différent des autres. En éloignant la lumière de l'objet, vous créez des ombres plus floues, ce qui permet d'obtenir une transition douce sur la toile de fond de l'environnement 3D.
Lumière rectangulaire
La partie centrale de la lumière a une intensité accrue, qui s'estompe vers les bords de la lumière. Cette lumière crée des ombres douces derrière l'objet, qui sont causées par la diffusion des rayons de lumière sur les côtés. Les ombres douces se fondent dans l'environnement 3D et créent une transition en douceur.
Lumière hémisphérique
La lumière Hémisphère offre une combinaison de deux couleurs différentes, passant en douceur de l'une à l'autre et créant une impression de gradient pour l'ensemble du projet. Nous vous recommandons vivement de l'utiliser - c'est très amusant et vous pouvez expérimenter pour obtenir des résultats uniques.