LES OUTILS GENERATEURS
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Il existe différents types d'outils générateurs à utiliser dans le Mode objet. Le Tableau d'objets prend généralement un objet, le copie plusieurs fois, et ces objets sont ensuite disposés selon un modèle spécifique, en fonction de l'outil de tableau utilisé. Outre l'ensemble des Générateurs de tableau, vous avez également accès aux booléens et à la symétrie.
Grille de tableau
Crée une grille composée de copies de l'objet original.
Crée une grille composée de copies de l'objet original.
- Count : définit le nombre de copies de l'objet que vous pouvez voir
- Offset : définit les distances sur les axes x, y et z entre les différentes copies.
- Mode : Permet de sélectionner le comportement de l'Offset. C'est soit par étapes, soit en utilisant le point final. L'option de point final placera les objets sur des points spécifiques en fonction des coordonnées x, y et z que vous avez indiquées.
Tableau linéaire
Crée un tableau de copies de l'objet original qui sont disposées derrière lui de façon linéaire.
Crée un tableau de copies de l'objet original qui sont disposées derrière lui de façon linéaire.
- Count : définit le nombre de copies de l'objet que vous pouvez voir.
- Start offset : définit l'emplacement de départ à partir du centre de la grille.
- Offset : définit les distances sur les axes x, y et z entre les différentes copies.
- Rotation : permet de faire pivoter les objets sur les axes x, y et z. Sur l'axe des x, les objets tourneront de la même manière que l'hélice d'un bateau. Sur l'axe des y, les objets tourneront de la même manière que les pistons d'un moteur et sur l'axe des z, ils tourneront sur place.
- Échelle : agrandira sur les 3 axes désignés
- Rotate Offset : Sur l'axe des x, cela n'a aucun effet sur les objets. La rotation sur l'axe des y fera tourner les objets sur l'axe des y, l'objet d'origine servant de point de pivot autour duquel le tableau tourne. La même chose s'applique à l'axe z, mais le tableau tourne autour du point de pivot sur l'axe z.
Tableau radial
Crée un tableau de copies de l'objet original disposées dans un rayon ou un cercle.
Crée un tableau de copies de l'objet original disposées dans un rayon ou un cercle.
- Count : définit le nombre de copies de l'objet que vous pouvez voir.
- Radius : définit la distance entre les copies
- Start offset : définit la position en degrés à partir de laquelle le rayon est décalé.
- Plan : définit le plan par rapport aux axes x,y et z. Vous pouvez choisir entre XY, XZ et YZ.
- Align : à activer ou non
- Angle : Définit les angles auxquels le tableau sera situé.
- Mode : Permet de sélectionner comment le décalage se comportera. Il est soit par étapes, soit par point final. L'option de point final placera les objets sur des points spécifiques en fonction des coordonnées x, y et z que vous avez indiquées.
Tableau d'Objets
- Taille : Définit la taille des objets du tableau.
- Points : Fixe les objets du tableau aux points de l'objet sur lequel ils sont placés.
- Faces : Fixe les objets du tableau aux faces de l'objet sur lequel ils sont disposés.
Union booléenne
- Unifie les deux objets en un seul objet
Soustraction booléenne
- Soustrait le volume d'un objet de l'autre une fois qu'il est utilisé. Par exemple, si vous soustrayez une sphère d'un cube, il restera un trou en forme de sphère dans le cube. Vous devez d'abord transformer les objets en géométrie.
Intersection Booléenne
- Crée un objet à partir de l'intersection de deux objets en effaçant les parties qui ne se croisent pas.
Symétrie
- Plan : Vous pouvez choisir sur quel plan l'objet est symétriquement réfléchi. Vous pouvez choisir entre les axes x, y et z.