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Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
MODE EDITION
Le mode édition est utilisé pour créer une géométrie personnalisée. Le processus de création est fluide, rapide et sans effort. Les outils qui composent le mode Édition sont une fusion des fonctions que les utilisateurs utilisent le plus souvent. 
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Menu du Mode Edition

Dessiner des Lignes
  • Dans le menu Objet, choisissez Nouvel objet.
  • Dans le menu Édition, choisissez Dessiner une ligne.
  • Cliquez avec le curseur n'importe où dans la zone de travail.
  • Continuez à cliquer pour créer la forme souhaitée. 
  • Fermez une ligne continue en cliquant avec le curseur sur le point de départ. 
  • Le nombre minimal de lignes pour créer une forme plane est de 3.
  • Redessinez des formes à partir du bitmap pour ajouter du volume à vos icônes.
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Dessin d'une Ligne

Dessiner des primitives
Créez une géométrie maillée directement en mode Édition grâce aux primitives de base. Vous pouvez commencer à dessiner la primitive où vous voulez en sélectionnant l'outil en mode Édition et en cliquant sur la scène ou les objets (assurez-vous que les accrochages spécifiques sont activés).

​Dessiner une boîte
Le premier clic sur la scène définit le premier coin du cube, le deuxième définit la longueur de la diagonale et le troisième clic définit la hauteur de la boîte. 
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Dessiner un Cube

Dessiner un tore
Le premier clic sur la scène ajuste la circonférence du tore, le second fixe son épaisseur. 
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Dessiner un Tore

Dessiner un cône
Le premier clic sur la scène ajuste la circonférence du cône, le second fixe sa hauteur. 
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Dessiner un Cône

Dessiner un cylindre
Le premier clic sur la scène ajuste la circonférence du cylindre, le second fixe sa hauteur.
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Dessiner un Cylindre

​Dessiner un tube
Le premier clic sur la scène ajuste la circonférence du tube, le deuxième fixe son épaisseur et le troisième sa hauteur. 
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Dessiner un Tube

Dessiner un Polyèdre
Vous pouvez dessiner un polyèdre en un seul clic et en déplaçant la souris vous ajustez la taille. 
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Dessiner un Polyèdre

Biseau
La fonction Biseau (également appelée chanfrein) permet de biseauter les points, lignes et faces sélectionnés. Elle est utilisée pour arrondir vos angles ou rendre vos bords plus nets lorsque vous utilisez un outil de lissage. Faites glisser le décalage de la roue Jog Biseau pour ajuster la taille du biseau et les segments pour ajouter au nombre de segments. Il y a une petite différence entre le biseautage de points et de lignes, et le biseautage de faces.
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Le Biseau, l'Arrondi etc...

Comment biseauter des points et des lignes
  • Cliquez sur l'outil Biseau.
  • Sélectionnez les points ou les lignes que vous voulez biseauter.
  • Utilisez la molette pour définir les paramètres. 
  •  L'outil se comporte comme un couteau qui coupe la ligne ou le point de l'objet. 
Comment biseauter des faces 
  • Cliquez sur l'outil Biseau.
  • Sélectionnez les faces que vous souhaitez biseauter.
  • Utilisez la molette pour définir les paramètres. 
  • Il s'agit d'une combinaison de biseautage et d'extension. 

Créer un cercle
Vous pouvez créer un cercle à partir de points, de lignes ou de faces.
Si vous voulez extruder un cylindre à partir d'une géométrie existante, créez d'abord le cercle, puis extrudez la nouvelle géométrie.
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Faire un Cercle

Extruder
  • En mode édition, sélectionnez Point/Line/Face.
  • Puis, dans le menu Édition, choisissez Extruder.
  • Une flèche bleue apparaît sur le composant à extruder (Point/Ligne/Face).
  • Faites glisser la flèche bleue pour extruder le segment (Point/Ligne/Face).
  • Extrudez des formes planes .swg pour ajouter du volume.
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Extruder

Pont
  • Sélectionnez deux points, lignes ou faces. Ils ne doivent pas être déjà connectés et doivent se trouver dans le même objet pour que l'outil Pont prenne effet.
  • Cliquez sur l'icône Pont dans le panneau supérieur ou appuyez sur la touche V.
  • La roue de JOG Pont apparaît. Vous pouvez régler la force, le nombre de segments, la torsion et modifier la continuité du pont.
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La fonction PONT

Faire Glisser
Vous pouvez faire glisser une ou plusieurs lignes dans la direction des lignes connectées aux extrémités en faisant glisser la poignée. Un clic sur la poignée ouvre une roue JOG où vous pouvez définir plusieurs segments ou la valeur précise du décalage.
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La fonction Faire Glisser

Couper
Vous pouvez utiliser l'outil Cut pour diviser la géométrie en parties plus petites. Vous pouvez utiliser l'outil de découpe soit sur l'ensemble de la géométrie de l'objet, soit sur une face sélectionnée uniquement. Si vous maintenez la touche Majuscule enfoncée pendant l'utilisation de l'outil Cut, celui-ci s'accroche à la géométrie selon les paramètres de l'outil d'accrochage. Après avoir utilisé l'outil Couper, une boîte de dialogue comprenant les options suivantes s'affiche.

Diviser
L'utilisation de l'outil Split permet de séparer la géométrie du modèle entier. 

Écart
L'option d'écart (Gap) définit la distance entre les deux objets après qu'ils aient été séparés à l'aide de l'outil Split.  
​
Cap
L'option Cap détermine si la géométrie sera ouverte ou plafonnée au niveau des bords après avoir été divisée.  

Coupes multiples
Vous permet d'utiliser l'outil de coupe indéfiniment.
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La fonction Coupe

Collapse
Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments de la géométrie (points, lignes ou faces) pour les réduire en un seul point. La sélection sera réduite au centre de la sélection.
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La fonction Collapse

Fermer les limites ouvertes
Cet outil est utilisé pour fermer les limites ouvertes laissées après la suppression d'une face ou lorsqu'il manque des faces dans un modèle importé.
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Fermer les faces Ouvertes

Paramètres des Normales
Seuil de Lissage


Les arêtes dont l'angle est inférieur au seuil de lissage apparaissent lisses. Les bords dont l'angle est supérieur au seuil de lissage apparaissent nets. Utilisez cette option si vous souhaitez que votre objet ait un aspect lisse sans modifier la géométrie.
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Paramètres de Lissage

Retourner les Normales 

L'avant de la face est maintenant son arrière et vice-versa Si la fonction "double face" est désactivée sur votre matériau, les faces sont invisibles de l'arrière.
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Retourner les Normales

​Unifier les Normales

Renverse intelligemment les normales pour qu'elles pointent toutes vers l'extérieur. Uniquement utile sur les maillages manifold. (étanches)
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Unifier les Normales
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