• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Plan Aux
      • Points
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Chanfreins
      • Dégradés
      • Copier
      • DividingPlanes
      • Effacer les Congés
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • Randomize
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
      • TrimStencil
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • RotateHistoryAray
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Reconstruct Curves
      • UnwrapCurve
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs astuces
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • Free online >
      • BlockBench
      • Cables
      • Effaceurs Arrière-Plan
      • Fractal Lab
      • Gaugan
      • Gravit Designer
      • Light Tracer
      • Image En Large
      • Monster Mash
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Piskel
      • Sculpt GL
      • Shapr3D
      • SketchUp
      • Snap
      • SPLINE
      • Sumo Paint
      • TinkerCad
      • Topotopo
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • Vectr
      • Vervette
      • Voronator
      • Voxelizer
    • FlowScape.
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • Flowscape
      • GAEA
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • Goxel
    • MagicaCSG
    • MagicaVoxel
    • MarkovJunior
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
LES OUTILS DE DEFORMATION
Retour Sommaire Doc Vectary
Nos Modes Objet ont un certain nombre d'outils de déformation qui vous aideront à modifier vos modèles. Qu'il s'agisse de plier des objets, de les étirer ou de les incliner, vous trouverez tous les déformateurs dans un seul menu.
Courber
  • Angle : définit l'angle auquel l'objet sera courbé. Puisque vous définissez l'angle, l'unité est en degrés.
  • Direction : définit la direction vers laquelle la courbure sera orientée. L'unité utilisée est également le degré
  • Helper Direction : modifie la rotation de l'axe de la boîte d'aide. 
  • Type : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
  • Reset Helper Box : réinitialise la taille et la position de l'Helper box, il s'agit de la flèche de rafraîchissement située sur la ligne de direction de l'Helper.
Photo
L'Outil Courber

Twist (Torsion)
Ce déformateur fait tourner l'objet autour de son propre axe. 

Angle : définit de combien de degrés l'objet sera tordu.
Helper direction : change la rotation de l'axe de la boîte d'aide. 
Reset helper box : réinitialise la taille et la position de l'helper box, il s'agit de la flèche de rafraîchissement située sur la ligne de direction de l'helper.
Type : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
Photo
L'Outil Twist (Torsion)

Taper 
Ce déformateur rétrécit les objets à une extrémité.
  • Force : permet de définir la force du cône, en d'autres termes, sa largeur ou son étroitesse. 
  • Courbure : déforme un cône droit en un cône courbé. Les changements ne sont perceptibles que si votre modèle est divisé en plusieurs segments.
  • Direction de l'assistant : modifie la rotation de l'axe de la boîte de l'assistant. 
  • Réinitialiser la boîte d'aide : réinitialise la taille et la position de la boîte d'aide, il s'agit de la flèche de rafraîchissement située sur la ligne de direction de l'aide.
  • Type de cône : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
  • Fillet : affecte le type de courbure.
Photo
L'outil Rétrécir

Déformer
Ce déformateur incline l'objet sélectionné dans la direction définie.
  • Force : définit la force de la courbe
  • Direction : définit la direction dans laquelle le skew sera orienté.
  • Curvature : définit la courbure de l'inclinaison. Plus la valeur est élevée, plus l'objet est courbé.
  • Direction de l'assistant : modifie la rotation de l'axe de la boîte de l'assistant. 
  • Reset helper box : réinitialise la taille et la position de l'helper box, il s'agit de la flèche de rafraîchissement située sur la ligne de direction de l'helper.
  • Skew type : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
  • Fillet : affecte le type de courbure.
Photo
L'Outil Déformer

Biseau
L'outil de biseau est utilisé pour rendre vos coins arrondis ou plus nets, selon la façon dont vous l'utilisez. 
  • Angle de sélection : définit l'angle selon lequel les coins et les bords seront biseautés.
  • Segments : ajoute des segments à votre objet
  • Offset : définit de combien les coins et les bords biseautés seront décalés.
Photo
L'Outil Biseauter

Randomiser
Cet outil de déformation rend aléatoire la position des objets et les déplace sur la scène de façon aléatoire. Randomize est particulièrement utile lorsque vous l'appliquez à un certain nombre d'objets, ce qui vous permet de gagner le temps qu'il faudrait pour placer les objets manuellement. 
  • Position : définit la position des objets entre eux.
  • Échelle : définit la quantité d'échelle appliquée aux objets.
  • Rotation : définit l'angle des objets 
  • Seed : calcule différentes positions aléatoires 
  • Distribution : définit le type de distribution basé sur la théorie des probabilités.
Photo
L'Outil Randomiser

Bruit
Ce déformateur utilise un certain nombre de segments d'objet pour déformer la structure et la surface de l'objet. Il est particulièrement adapté à la création de surfaces d'eau et de terrains.
  • Amount : définit la quantité de déformation appliquée aux différents segments.
  • Scale : définit l'échelle de la déformation aléatoire.
  • Niveaux : définit le niveau de la déformation visible.
  • Curve : permet de définir l'intensité de la courbe visible sur la surface de l'objet.
  • Fit helper : aligne la boîte d'aide avec un objet.
  • Noise type : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
Photo
L'Outil Bruit

Stretch (Etirer)
Ce déformateur étire un objet sur son axe.
  • Facteur : définit la force de l'étirement appliqué à l'objet.
  • Direction de l'assistant : modifie l'orientation de l'axe de la boîte de l'assistant. Le changement sera visible sur les axes x, y ou z. 
  • Réinitialiser : réinitialise la taille et la position de la boîte d'aide. Il s'agit de la flèche de rafraîchissement située sur la ligne de direction de l'aide.
  • Stretch type (type d'étirement) : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte de l'assistant. 
Photo
L'Outil Etirer

Subdivision de Surface
La surface de subdivision utilise un algorithme pour subdiviser et arrondir l'objet. Il s'agit d'un moyen extrêmement rapide et simple de créer des formes organiques.
  • Niveau : définit la force des subdivisions qui sont appliquées sur l'objet, c'est-à-dire que plus la force est élevée, plus l'objet est arrondi. 
Photo
L'Outil Subdivision de Surface

Spherify
Le déformateur Spherify tente de transformer l'objet en une forme sphérique.
  • Strength : définit la force de la sphérification appliquée à l'objet.
  • Fit helper : aligne la boîte d'aide avec un objet.
  • Spherify type : définit les limites du déformateur, s'il fonctionne uniquement à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte d'aide. 
Photo
L'outil Spherify
Retour Sommaire Doc Vectary