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Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
TopMod : Un modeleur de Maillage Topologique ! (free)                                  Libre adaptation de l'Original!
​TopMod est un système de modélisation de maillage multiple qui inclut tous les travaux présentés dans nos articles sur la modélisation de maillage topologique. En utilisant TopMod, vous pouvez trouver une grande variété de moyens pour créer des formes de tout genre ; presque tous les algorithmes de subdivision, une grande variété de moyens pour remailler les formes, de nouvelles extrusions et plus encore. TopMod lit et écrit des fichiers .obj. Il est donc compatible avec Maya et d'autres logiciels acceptant les fichiers obj. Et bien sûr avec Moi3D dans les deux sens! ;) Les figures ci-dessous montrent des formes 3D modélisées avec TopMod et imprimées avec une machine de prototypage rapide. 
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Image
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TopMod est basé sur un nouveau paradigme qui permet de changer dynamiquement la topologie des maillages polygonaux à deux mondes. Le nouveau paradigme garantit toujours la cohérence topologique des maillages polygonaux. Selon notre paradigme, il suffit d'ajouter et de supprimer des arêtes pour créer et supprimer des poignées, ouvrir ou fermer des trous et connecter ou déconnecter des mailles polygonales. Ces opérations d'insertion et de suppression d'arêtes sont tout à fait compatibles avec les algorithmes de subdivision. En particulier, ces opérations peuvent facilement être incluses dans un système de modélisation par subdivision, de sorte que les modifications topologiques et les opérations de subdivision peuvent être effectuées alternativement au cours de la construction du modèle. TopMod présente des exemples pratiques de changements topologiques basés sur ce nouveau paradigme et montre que le nouveau paradigme est pratique, efficace, efficient et convivial pour les surfaces de subdivision.

TopMod a été utilisé et testé par des étudiants en science de la visualisation depuis 2000. Nous avons publié TopMod 1.0 en tant que logiciel gratuit pour des applications non commerciales depuis octobre 2005. TopMod 2.0 sera achevé en 2008. Vous pouvez télécharger les deux versions à partir des liens ci-dessous. Nous sommes également reconnaissants à tous les étudiants diplômés en sciences de la visualisation et en informatique qui ont ajouté des modules à TopMod. Nous remercions également les étudiants qui ont utilisé TopMod dans leurs projets et qui nous ont fait part de leurs commentaires. Nous sommes également très reconnaissants à la communauté de modélisation de formes et aux concepteurs qui utilisent notre logiciel. Sans le soutien collectif et la motivation de la communauté, TopMod n'aurait pas été un succès.

Ce travail a été partiellement soutenu par la National Science Foundation dans le cadre de la subvention n° NSF-CCF-0917288.

Le corpus des documentations et publications est impressionnant! Original Vo
15 Sections VF représentant 48 items de "publications" , "papiers" ou "manuscrits"!
​

Sauvegarder souvent  car il y a une légère instabilité! :)
Il vaut mieux importer un OBJ (NGones) pour éviter les Bugs sur les fonctions de découpage!
Tout sélectionner (face rose) pour pouvoir appliquer une fonction! Ne pas abuser du nombre de facettes!certaines fonctions sont générales (les "Tiges") d'autres ponctuelles "faces à creuser")
​Maj + Déplacement pour sélections successive!
Maj+Alt+Clic gauche ou Clic Molette pour bouger les objets à l'écran (attention peut mettre en route le clavier anglais ! )
Pour effacer les pétouilles de l'importation : MAJ + mode sélection Arêtes + Del ( + mode Effacement Arêtes)

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Interface Générale

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A cocher absolument sinon quasi rien n'est possible
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Envoyé en tant qu'image!
Dans Alpaca

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Le modèle de gauche est envoyé en tant qu'image dans Alpaca!

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Quelques fonctions; Cube, Poignées, SubDivision
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Dans Vizcom

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Pour les objets Moi exportés en OBJ : faire une échelle de 0,1 & choisir des Ngones!
​L'objet est prêt pour des aventures topologiques!
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Les Ngones
Comment utiliser les NGons.
(Vo Passer par Translate Google Images)
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Une poignée dans TopMod! Avec l'objet Moi3D en NGones!

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Modélisation quasi temps réel d'une primitive!
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Rendu free Alpaca
L'extrusion directe e primitive volumiquee Dômes paramétrables à partir de faces d'une primitive volumique !
Et à la fin transformations des arêtes avec épaisseurs paramétrables!

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Rendu free Alpaca
On peut dupliquer les objets! Pour déplacer ensuite un objet...sélectionner toutes ses faces et utiliser l'outil Mode Géométrie!
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Rendu Free Alpaca

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Modélisation temps réel
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Rendu Alpaca
Différentes actions paramétrables en partant d'une primitive! Poignées, Triangulation ou non, Transformation générale des arêtes suivant épaisseur...
​
​
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Rendu Alpaca
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SubDivision dans Moi3D
La SubDivision dans Moi
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Modélisation avec les commandes _sSPlit, _sBridge, _sScale, _Subdiv_Beta9
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Export OBJ + Ngones dans TopMod
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Il peut être avantageux de modéliser dans Moi et d'Exporter en OBJ + Ngones!
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Rendu dans Alpaca
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Les Fonctions
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Jonction de 2 facettes identiques ou différentes!
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Joindre
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Barreaux
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Jonction de 2 facettes identiques ou différentes!
Pour avoir 2 objets, à première vue il faut les importer ensembles! Par contre on peut dupliquer (facilement) et bouger (laborieusement) un objet(s) déjà à l'écran! (modifié)

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Dans Vizcom
Outil Creuser et Arêtes paramétrables... et export image ou OBJ vers Vizcom!
​

L'Outil Creuser et Fil de Fer
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Moi 3D
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​L'outil Fil de Fer permet de changer TOUTES les arêtes d'un coup! (il ne semble pas y avoir de sélection "sélective" pour cette fonction...
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L'exportation avec Ngones obligatoires!
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La sélection des faces avec MAJ enfoncée! Il suffit de glisser la souris!
Et on supprime avec la fonction "Creuser" (Croûte" ! )
​
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TopMod dans Vizcom
Pour enlever toutes les pétouillles  dûes à l'importation OBJ, il faut les supprimer avec la "sélection d'Arête", et la touche Sup!
​
Ne pas confondre avec la fonction Mode "Effacement d'Arêtes" qui supprime le dessin des Arêtes mais pas les faces!

Les Remaillages! Un seul se fait sur une sélection de faces!
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le mode Sélection des faces se fait automatiquement!

Les Extrusions
Les Troncatures
Le Mode Géométrie
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Se font sur une sélection de faces!
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Pour Sommet(s), Arête(s) Face(s)
chanfreine, biseaute, découpe...
​Pas de valeurs négatives!
MAJ pour plusieurs sélections...
​ou Clic Droit / Sélections Multiples! (on survole à la souris)
Le "Global" découpera les objets voisins sur le parcours!
​
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Présélection nécessaire!

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Rendu Alpaca

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Rendus DZine

Les Coupures d'Objets
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Par une fonction de Creusement
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Par une Face de Découpage Local ou Global
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Par des Arêtes
Après les découpes les objets deviennent "Autonomes" et donc "séparés"! On peut les "bouger" etc...
​

Les Textures
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Pas encore trouvé comment faire un mappage de texture sans coutures, pour l'instant tout est éparpillé!
Ne propose un "tiling" qu'à partir de 2 minimum!
​Semble ne prendre que du PNG !
On ne verra le résultat qu'en demandant un Rendu de textures! Le "Texturing" s'appelle par Clic Droit sur une facette! Tools/Texturing...Il faut recharger à chaque fois une texture!

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Les fonctions de Creusement, de Créations d'Epaisseurs, (la "Croûte" )
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Croûte 1
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Croûte 2
Et variation à l'infini, suivant la profondeur, les volumes choisis!
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Croûte 1
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Croûte 2

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On peut "Subdiviser les arêtes", et ensuite les connecter!
Cela peut se croiser, dépend de l'ordre interne... mais on peut les bouger! (se mettre en "sélection de points") .
Ensuite, ici, faire des "barreaux de chaise" de ces arêtes, puis subdivisions sévères...

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Extrusion d'une Face(s)
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Extrusion d'une Face(s)
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Extrusion d'une Face(s)
Cocher la case "Hexa" et Segts >1 supprimera la visibilité des arêtes de jonction!
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Extrusion d'une Face(s)
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Extrusion d'une Face(s)
​Cocher la case Flat et Segts >1 supprimera la visibilité des arêtes de jonction!
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Extrusion d'une Face(s)
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Extrusion d'une face(s)
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Extrusion d'une Face(s)
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Joindre 2 Faces d'un Volume et Creusement
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Alpaca

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Moi : export OBJ + Ngones
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Fonctions presque équivalentes!
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TopMod
Quelques effacements, jonctions de Faces, creusement et "Barreaux de Chaises"!
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Alpaca

Remplacer les Arêtes
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les Barreaux de Chaises: Epaisseur
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Les Barreaux de Chaises Epaisseur / Largeur
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Les Colonnes
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Triangle de Sierpinsky
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Eponge de Menger
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Connexion des Faces Sélectionnées
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Objet Tinkercad mais pas de OBJ et d'Ngones! Donc Blender avec  Sélectionner tous les edges --> mesh --> cleanup --> limited dissolve
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Sélection "Loop de Faces"
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Connexion des Faces Sélectionnées

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Vizcom
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Alpaca
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Mode d'Extrusion du Dodécaèdre! Sélection "Loop de Faces"
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Alpaca

Demandes de Jonctions de Faces puis Fonction de Transformations d'Arêtes N°1 (épaisseur mais pas largeur)
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TopMod / Alpaca
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Jonctions Droites ou Pincées!
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Paramètres
La rotation est donnée par la position du "clic vert" de l'une à l'autre face!
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Alpaca
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Alpaca

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Pour enlever des "pétouilles" !
Après la sélection "Fenêtre" : Touche "Supprimer" (Del)
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Alpaca
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Influence des paramètres!
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Alpaca
Moi 3D --> TopMod
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Alpaca
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Vizcom
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Alpaca