TopMod est un système de modélisation de maillage multiple qui inclut tous les travaux présentés dans nos articles sur la modélisation de maillage topologique. En utilisant TopMod, vous pouvez trouver une grande variété de moyens pour créer des formes de tout genre ; presque tous les algorithmes de subdivision, une grande variété de moyens pour remailler les formes, de nouvelles extrusions et plus encore. TopMod lit et écrit des fichiers .obj. Il est donc compatible avec Maya et d'autres logiciels acceptant les fichiers obj. Et bien sûr avec Moi3D dans les deux sens! ;) Les figures ci-dessous montrent des formes 3D modélisées avec TopMod et imprimées avec une machine de prototypage rapide.
TopMod est basé sur un nouveau paradigme qui permet de changer dynamiquement la topologie des maillages polygonaux à deux mondes. Le nouveau paradigme garantit toujours la cohérence topologique des maillages polygonaux. Selon notre paradigme, il suffit d'ajouter et de supprimer des arêtes pour créer et supprimer des poignées, ouvrir ou fermer des trous et connecter ou déconnecter des mailles polygonales. Ces opérations d'insertion et de suppression d'arêtes sont tout à fait compatibles avec les algorithmes de subdivision. En particulier, ces opérations peuvent facilement être incluses dans un système de modélisation par subdivision, de sorte que les modifications topologiques et les opérations de subdivision peuvent être effectuées alternativement au cours de la construction du modèle. TopMod présente des exemples pratiques de changements topologiques basés sur ce nouveau paradigme et montre que le nouveau paradigme est pratique, efficace, efficient et convivial pour les surfaces de subdivision.
TopMod a été utilisé et testé par des étudiants en science de la visualisation depuis 2000. Nous avons publié TopMod 1.0 en tant que logiciel gratuit pour des applications non commerciales depuis octobre 2005. TopMod 2.0 sera achevé en 2008. Vous pouvez télécharger les deux versions à partir des liens ci-dessous. Nous sommes également reconnaissants à tous les étudiants diplômés en sciences de la visualisation et en informatique qui ont ajouté des modules à TopMod. Nous remercions également les étudiants qui ont utilisé TopMod dans leurs projets et qui nous ont fait part de leurs commentaires. Nous sommes également très reconnaissants à la communauté de modélisation de formes et aux concepteurs qui utilisent notre logiciel. Sans le soutien collectif et la motivation de la communauté, TopMod n'aurait pas été un succès.
Ce travail a été partiellement soutenu par la National Science Foundation dans le cadre de la subvention n° NSF-CCF-0917288.
TopMod a été utilisé et testé par des étudiants en science de la visualisation depuis 2000. Nous avons publié TopMod 1.0 en tant que logiciel gratuit pour des applications non commerciales depuis octobre 2005. TopMod 2.0 sera achevé en 2008. Vous pouvez télécharger les deux versions à partir des liens ci-dessous. Nous sommes également reconnaissants à tous les étudiants diplômés en sciences de la visualisation et en informatique qui ont ajouté des modules à TopMod. Nous remercions également les étudiants qui ont utilisé TopMod dans leurs projets et qui nous ont fait part de leurs commentaires. Nous sommes également très reconnaissants à la communauté de modélisation de formes et aux concepteurs qui utilisent notre logiciel. Sans le soutien collectif et la motivation de la communauté, TopMod n'aurait pas été un succès.
Ce travail a été partiellement soutenu par la National Science Foundation dans le cadre de la subvention n° NSF-CCF-0917288.
Le corpus des documentations et publications est impressionnant! Original Vo
15 Sections VF représentant 48 items de "publications" , "papiers" ou "manuscrits"!
15 Sections VF représentant 48 items de "publications" , "papiers" ou "manuscrits"!
Sauvegarder souvent car il y a une légère instabilité! :)
Il vaut mieux importer un OBJ (NGones) pour éviter les Bugs sur les fonctions de découpage!
Tout sélectionner (face rose) pour pouvoir appliquer une fonction! Ne pas abuser du nombre de facettes!certaines fonctions sont générales (les "Tiges") d'autres ponctuelles "faces à creuser")
Maj + Déplacement pour sélections successive!
Maj + Déplacement pour sélections successive!
Maj+Alt+Clic gauche ou Clic Molette pour bouger les objets à l'écran (attention peut mettre en route le clavier anglais ! )
Pour effacer les pétouilles de l'importation : MAJ + mode sélection Arêtes + Del ( + mode Effacement Arêtes)
Dans Alpaca
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Pour les objets Moi exportés en OBJ : faire une échelle de 0,1 & choisir des Ngones!
L'objet est prêt pour des aventures topologiques! |
Les Fonctions
Pour avoir 2 objets, à première vue il faut les importer ensembles! Par contre on peut dupliquer (facilement) et bouger (laborieusement) un objet(s) déjà à l'écran! (modifié)
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Outil Creuser et Arêtes paramétrables... et export image ou OBJ vers Vizcom!
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L'Outil Creuser et Fil de Fer
L'outil Fil de Fer permet de changer TOUTES les arêtes d'un coup! (il ne semble pas y avoir de sélection "sélective" pour cette fonction...
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Et on supprime avec la fonction "Creuser" (Croûte" ! )
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Pour enlever toutes les pétouillles dûes à l'importation OBJ, il faut les supprimer avec la "sélection d'Arête", et la touche Sup!
Ne pas confondre avec la fonction Mode "Effacement d'Arêtes" qui supprime le dessin des Arêtes mais pas les faces! |
Les Remaillages! Un seul se fait sur une sélection de faces!
Les Extrusions
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Les Troncatures
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Le Mode Géométrie
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Pour Sommet(s), Arête(s) Face(s)
chanfreine, biseaute, découpe... Pas de valeurs négatives! MAJ pour plusieurs sélections... ou Clic Droit / Sélections Multiples! (on survole à la souris) Le "Global" découpera les objets voisins sur le parcours! |
Rendus DZine
Les Coupures d'Objets
Après les découpes les objets deviennent "Autonomes" et donc "séparés"! On peut les "bouger" etc...
Les Textures
Pas encore trouvé comment faire un mappage de texture sans coutures, pour l'instant tout est éparpillé!
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Ne propose un "tiling" qu'à partir de 2 minimum!
Semble ne prendre que du PNG ! On ne verra le résultat qu'en demandant un Rendu de textures! Le "Texturing" s'appelle par Clic Droit sur une facette! Tools/Texturing...Il faut recharger à chaque fois une texture! |
Les fonctions de Creusement, de Créations d'Epaisseurs, (la "Croûte" )
Remplacer les Arêtes
Objet Tinkercad mais pas de OBJ et d'Ngones! Donc Blender avec Sélectionner tous les edges --> mesh --> cleanup --> limited dissolve
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Demandes de Jonctions de Faces puis Fonction de Transformations d'Arêtes N°1 (épaisseur mais pas largeur)