Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! :) (car le format vox qui évite toutes ces manipulations n'est encore géré par tous les modeleurs!
Il suffit d'un Drag& Drop d'un fichier OBJ sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
Elle sera remplacée par votre objet!
Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!
Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! :)
Il suffit d'un Drag& Drop d'un fichier OBJ sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
Elle sera remplacée par votre objet!
Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!
Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! :)
Il sera exporté en format OBJ pour être compatible à l'importation dans MagicaVoxel!
On donne une couleur aux arêtes, à la Grille surfaces, une couleur au sol, à l'arrière-plan!
Et bien sûr un matériau à l'objet! Ici un matériau transparent.
Et bien sûr un matériau à l'objet! Ici un matériau transparent.
Bien sûr MagicaVoxel sait gérer plusieurs matrice de 126!
En théorie 16*16*16 (4 096) matrices de 126*126*126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!
Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!
En théorie 16*16*16 (4 096) matrices de 126*126*126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!
Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!
Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, gris pour la grille)
Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut!
Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
Ici un simple matériau transparent!
Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!
Par exemple suivant les endroits où l'on se place!
Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, gris pour la grille)
Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut!
Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
Ici un simple matériau transparent!
Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!
Par exemple suivant les endroits où l'on se place!
Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris!
Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris!
Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
Ainsi donc, dans Moi3D sans unité (12.6 * 2 = 25.2)
Ainsi donc, dans Moi3D sans unité (12.6 * 2 = 25.2)
Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
Centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z
Centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z
Nous avons besoin d'une astuce pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126!
L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi3D votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice !
Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !
L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi3D votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice !
Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !
Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi3D en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets).
De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent ainsi la précision ! Il ne reste plus qu'à découper l'objet pour qu'il prenne sa position à l'intérieur de la matrice! |
Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 !
Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes
puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !
Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
(évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y aura aucune mesure à prendre puisque dessinée directement sur la grille dans Magica!
Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes
puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !
Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
(évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y aura aucune mesure à prendre puisque dessinée directement sur la grille dans Magica!
Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !
Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !
Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)
Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans MagicaVoxel !
Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !
Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !
Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)
Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans MagicaVoxel !
Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !
Et l'exploration peut commencer!...
etc...
Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096!
Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!
Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096!
Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!
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big_night.png | |
File Size: | 6236 kb |
File Type: | png |
flowers.zip | |
File Size: | 1633 kb |
File Type: | zip |