Mapping Sphérique et Flux de Travail de Base
Le Mapping d' UV est le processus de positionnement d'une texture sur une surface. Les UV sont les noms donnés aux coordonnées de l'espace de la texture, U étant l'axe horizontal, et V étant l'axe vertical de l'image. SketchUp a historiquement été cruellement mis en défaut avec les outils disponibles pour le Mapping d' UV. Avec la pratique, il est possible de créer de bonnes cartes d'UV de presque tout type de géométrie en utilisant simplement les outils inclus dans ce plugin.
Commencez par une sphère ou d'un objet qui est à peu près de la forme d'une sphère comme un ballon.
1. Sélectionnez toutes les faces du maillage que vous souhaitez pour la carte UV.
2. Ensuite, cliquez sur l'icône de la barre d'outils. Si vous ne pouvez pas voir la barre d'outils,
aller à Affichage-> Barres d'outils-> SketchUp pour vous assurer qu'ellel est activée.
Vous pouvez également accéder à SketchUV par le menu Plugins.
2. Ensuite, cliquez sur l'icône de la barre d'outils. Si vous ne pouvez pas voir la barre d'outils,
aller à Affichage-> Barres d'outils-> SketchUp pour vous assurer qu'ellel est activée.
Vous pouvez également accéder à SketchUV par le menu Plugins.
Le Mappage sphérique est une méthode de cartographie basé sur la vue. L'orientation de la cartographie dépend de votre vue actuelle de la caméra. L'axe de la projection de la sphère sera parallèle à la direction "Haut" de votre caméra.
1. Cliquez sur l' icône Face pour choisir une vue de face
2. Faites un clic droit sur le maillage et choisissez "Carte sphérique"
Si vous ne disposez pas d'un matériau texturé appliqué aux faces sélectionnées, la texture UV par défaut sera appliqué sur les faces. Cette texture est située dans le sous-dossier SketchUV au sein de votre dossier Plugins SketchUp. Vous pouvez utiliser une texture différente par défaut en remplaçant cette texture avec une autre image avec le même nom de fichier.
CONSEIL: Vous pouvez tourner votre vue de la caméra (c'est à dire changer la diecrtion "haut")
en cliquant-tirant n'importe où sur l'écran.
ASTUCE: Vous pouvez instantanément orienter votre caméra vers une face ou un sommet en double-cliquant dessus. Notez que la face doit être dans le contexte de l'édition actuelle (actuellement le groupe actif le composant)
1. Cliquez sur l' icône Face pour choisir une vue de face
2. Faites un clic droit sur le maillage et choisissez "Carte sphérique"
Si vous ne disposez pas d'un matériau texturé appliqué aux faces sélectionnées, la texture UV par défaut sera appliqué sur les faces. Cette texture est située dans le sous-dossier SketchUV au sein de votre dossier Plugins SketchUp. Vous pouvez utiliser une texture différente par défaut en remplaçant cette texture avec une autre image avec le même nom de fichier.
CONSEIL: Vous pouvez tourner votre vue de la caméra (c'est à dire changer la diecrtion "haut")
en cliquant-tirant n'importe où sur l'écran.
ASTUCE: Vous pouvez instantanément orienter votre caméra vers une face ou un sommet en double-cliquant dessus. Notez que la face doit être dans le contexte de l'édition actuelle (actuellement le groupe actif le composant)
Tranformer les UVS
1. Cliquez sur un sommet pour définir le point d'ancrage de la carte UV.
2. À ce moment, vous pouvez transformer les UVs des faces sélectionnées en entrant une variété d'entrée:
Essayez ce qui suit:
- Type "45" <Entrer> ou "-45" <enter> 'pour faire tourner les UVs de 45 degrés.
- Type "* 2" <Entrer> pour une échelle x 2 uniforme d'UV.
- Type "/ 2U" <Entrer> pour une l'échelle d'UV de 0,5 dans la direction U uniquement
- Type "* 2V" <Entrer>pour une à l'échelle d'UV par 2,0 dans la direction de V seulement
2. À ce moment, vous pouvez transformer les UVs des faces sélectionnées en entrant une variété d'entrée:
Essayez ce qui suit:
- Type "45" <Entrer> ou "-45" <enter> 'pour faire tourner les UVs de 45 degrés.
- Type "* 2" <Entrer> pour une échelle x 2 uniforme d'UV.
- Type "/ 2U" <Entrer> pour une l'échelle d'UV de 0,5 dans la direction U uniquement
- Type "* 2V" <Entrer>pour une à l'échelle d'UV par 2,0 dans la direction de V seulement
Vous pouvez également utiliser les touches fléchées combinées avec le touches de modification MAJ et CTRL pour transformer les UVs.
Passez votre souris sur les faces sélectionnées et essayez ce qui suit:
1. Appuyez sur les touches fléchées la gauche, droite, haut, ou vers le bas pour compenser les UVs.
2. Maintenez la touche CTRL enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour faire tourner les UV.
3. Maintenez la touche MAJ enfoncée et appuyez sur une flèche pour une l'échelle d'UV non uniforme.
4. Cliquez sur un sommet différent pour réinitialiser le point d'ancrage d'UV. Ensuite, répétez les étapes ci-dessus pour voir le résultat.
NOTE IMPORTANTE: Survoler votre souris sur les faces aide SketchUV pour déterminer le nombre d'UV qui sera transformé avec chaque pression de touche flèchée. Si vous effectuez un zoom de votre caméra à proximité des faces que vous cartographiez, vous aurez un contrôle plus précis de la transformation UV.
Passez votre souris sur les faces sélectionnées et essayez ce qui suit:
1. Appuyez sur les touches fléchées la gauche, droite, haut, ou vers le bas pour compenser les UVs.
2. Maintenez la touche CTRL enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour faire tourner les UV.
3. Maintenez la touche MAJ enfoncée et appuyez sur une flèche pour une l'échelle d'UV non uniforme.
4. Cliquez sur un sommet différent pour réinitialiser le point d'ancrage d'UV. Ensuite, répétez les étapes ci-dessus pour voir le résultat.
NOTE IMPORTANTE: Survoler votre souris sur les faces aide SketchUV pour déterminer le nombre d'UV qui sera transformé avec chaque pression de touche flèchée. Si vous effectuez un zoom de votre caméra à proximité des faces que vous cartographiez, vous aurez un contrôle plus précis de la transformation UV.
Sauvegarde des UVs
1. Une fois que vous êtes satisfait avec les UVsil est recommandé de les sauver en utilisant le menu contextuel du clic droit.
Vous pouvez passer des matériaux et maintenir les UVs en procédant comme suit:
1. Choisir un matériau ayant une texture dans la fenêtre des matériaux de SketchUp.
2. Appliquer le matériau aux faces du maillage.
3. Assurez-vous d'avoir sélectionné les faces du maillage.
4. Choisissez l'icône de la barre d'outils.
5. Faites un clic droit et sélectionnez 'Load UVs' Pour réappliquer la position des textures qui a été enregistrée précédemment.
1. Choisir un matériau ayant une texture dans la fenêtre des matériaux de SketchUp.
2. Appliquer le matériau aux faces du maillage.
3. Assurez-vous d'avoir sélectionné les faces du maillage.
4. Choisissez l'icône de la barre d'outils.
5. Faites un clic droit et sélectionnez 'Load UVs' Pour réappliquer la position des textures qui a été enregistrée précédemment.