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Les Briques et Bruités - Les Géométriques - Les Primitives Volumiques (cette page) - Les Volumes
Les Primitives Volumiques
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​La brosse Primitive Prisme génère un prisme, une pyramide ou un tétraèdre avec des angles droits ou courbes.
Mode: Mode (voir ci-dessous)
Size X: Taille de l'inclinaison sur l'axe X (la marche)
Size Y: Taille de l'inclinaison sur l'axe des Y (la marche)
  • Si vous définissez à la fois une taille X et une taille Y, vous obtiendrez un tétraèdre (ou une pyryamide).
  • Si l'on fixe la taille X ou la taille Y à 0 et que l'autre est supérieure à 0, on obtient un prisme.
  • Si vous réglez les deux sur 0, vous obtiendrez un cube.
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Interpolation linéaire (bord droit)
Interpolation sinusoïdale (bord incurvé)
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Exemples
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La brosse Primitive Cylindrique génère un cylindre ou un tube.
​Rotation: Voir ci-dessous
Thickness: Epaisseur du tube (ou 100 pour un cylindre)
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Exemples
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Stairs est une brosse d'escaliers qui génère des escaliers qui partent de la base de la brosse.
- Mode: Automatise un des paramètres (voir ci-dessous)
- Direction: La direction de l'escalier
- Count: Le nombre de passages à effectuer dans les dimensions de la brosse. Si les dimensions de la boîte ne sont pas divisibles par le nombre, la profondeur de chaque course sera incohérente.
- Height: La hauteur de chaque descente
Les modes
- 0 Tous les paramètres sont utilisés tels quels
- 1 La hauteur de chaque manche est ajustée pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). Le nombre peut encore être ajusté
- 2 Le nombre est ajusté pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). La hauteur peut encore être ajustée
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Stairs_runs est une brosse pour escaliers qui génère uniquement des marches d'escalier, avec des options supplémentaires pour la taille et l'espacement des marches.
​- Mode: Automatise un des paramètres (voir ci-dessous)
- Direction: La direction de l'escalier
- Count: Le nombre de passages à effectuer dans les dimensions de la brosse. Si les dimensions de la boîte ne sont pas divisibles par le nombre, la profondeur de chaque course sera incohérente.
- Height: La hauteur de chaque volée
- X/Y Gap: La distance entre chaque série d'escaliers adjacents.
- Z Gap: La distance entre chaque volée et la volée suivante au-dessus d'elle 
Les Modes
- 0 Tous les paramètres sont utilisés tels quels
- 1 La hauteur de chaque manche est ajustée pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). Le nombre et l'écart Z peuvent encore être ajustés.
- 2 Le nombre est ajusté pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). La hauteur et l'écart Z peuvent encore être ajustés
-3 Z Gap est ajusté pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). Le nombre et la hauteur peuvent encore être ajustés.
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Stairs_stringer est une brosse pour escaliers qui génère des escaliers avec un limon d'une hauteur spécifique.
 - Mode:  Automatise un des paramètres (voir ci-dessous)
- Direction: La direction de l'escalier
- Count: Le nombre de passages à effectuer dans les dimensions de la brosse. Si les dimensions de la boîte ne sont pas divisibles par le nombre, la profondeur de chaque course sera incohérente.
- Height: La hauteur de chaque descente
- Stringer: La hauteur du limon (la zone qui s'étend sous chaque marche).
Les Modes
- 0 Tous les paramètres sont utilisés tels quels
- 1 La hauteur de chaque série est ajustée pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). Le nombre et le limon peuvent encore être ajustés.
- 2 Le nombre est ajusté pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). La hauteur et le limon peuvent encore être ajustés
- 3 Le Limon est ajusté pour remplir l'espace disponible (la valeur du paramètre est ignorée). Le nombre et la hauteur peuvent encore être ajustés.
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Greebles1 est une brosse de greeble qui génère des blocs en générant aléatoirement des cuboïdes et en soustrayant les voxels qui se chevauchent.
​- Mode: Mode (voir ci-dessous)
- Count: Nombre de cuboïdes à générer (plus les valeurs sont élevées, plus il y a de greebles)
- Width: Largeur maximale des cuboïdes générés aléatoirement.
- Height: Hauteur maximale des cuboïdes générés aléatoirement.
- Depth: Profondeur maximale des cuboïdes générés aléatoirement
- Seed: Semence globale
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Les voxels qui chevauchent les cuboïdes sont supprimés.
​Seuls les voxels chevauchant les cuboïdes sont conservés.
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Exemple
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Les Modes d'Axes
Les Modes d'Axes peuvent être utilisés pour s'assurer que les voxels ne sont générés que sur certains axes :
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Greebles2 est une brosse à greebles qui génère des blocs en générant aléatoirement une grille inégale, puis en creusant aléatoirement chaque cellule.
- Mode: Mode (voir ci-dessous)
- Min: Taille minimale des cellules
- Max: Taille maximale de la cellule
- Deepth: Profondeur maximale
- Seed: Semence globale
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Les cellules sont creusées depuis la surface
Les cellules sont ajoutées au lieu d'être creusées, ce qui crée une coquille creuse.
Seules les cellules situées sur les bords sont supprimées
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Les Modes d'Axes
Les Modes d'Axes peuvent être utilisés pour s'assurer que les voxels ne sont générés que sur certains axes :
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