- Couleur A: Indice de couleur des lignes
- Couleur B: Indice de couleur des cases situées entre les lignes
- Thickness: Epaisseur de la ligne
- Size X: Espacement entre les lignes sur l'axe X
- Size Y: Espacement entre les lignes sur l'axe des Y
- Size Z: Espacement entre les lignes sur l'axe Z
- Couleur B: Indice de couleur des cases situées entre les lignes
- Thickness: Epaisseur de la ligne
- Size X: Espacement entre les lignes sur l'axe X
- Size Y: Espacement entre les lignes sur l'axe des Y
- Size Z: Espacement entre les lignes sur l'axe Z
Mode Axe peut être utilisé pour s'assurer que les voxels ne sont générés que sur certains axes :
Exemples
- Width: Largeur de la tuile
- Height: Hauteur de la tuile
- Depth: Profondeur de la tuile
- Offset X: Décalage des tuiles sur l'axe X
- Offset Y: Décalage des tuiles sur l'axe Y
- Offset Z: Offset des tuiles sur l'axe Z
- Height: Hauteur de la tuile
- Depth: Profondeur de la tuile
- Offset X: Décalage des tuiles sur l'axe X
- Offset Y: Décalage des tuiles sur l'axe Y
- Offset Z: Offset des tuiles sur l'axe Z
Exemples
- Mode: Mode couleur (voir ci-dessous)
- Size X: Largeur du carreau
- Size Y: Hauteur du carreau
- Line Color: Couleur de la ligne
- Line Width: Épaisseur de la ligne
- Noise: Caractère aléatoire des couleurs de chaque tuile. Les valeurs proches de 0 produisent des tuiles de couleur solide, tandis que les valeurs proches de 1 produisent des tuiles bruitées (voir ci-dessous).
- Seed: Semence globale
- Size X: Largeur du carreau
- Size Y: Hauteur du carreau
- Line Color: Couleur de la ligne
- Line Width: Épaisseur de la ligne
- Noise: Caractère aléatoire des couleurs de chaque tuile. Les valeurs proches de 0 produisent des tuiles de couleur solide, tandis que les valeurs proches de 1 produisent des tuiles bruitées (voir ci-dessous).
- Seed: Semence globale
Il existe 5 modes de couleurs distincts pour générer des motifs :
Les tuiles sont colorées au hasard entre les couleurs sélectionnées.
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Les tuiles sont colorées au hasard en utilisant uniquement la première et la dernière couleur sélectionnée.
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Similaire au mode 0, mais seules les tuiles dirigées vers l'axe X sont colorées. Les tuiles restantes prennent la couleur de la ligne.
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Similaire au mode 0, mais seules les tuiles dirigées vers l'axe y sont colorées. Les tuiles restantes prennent la couleur de la ligne.
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Similaire au mode 0, mais les tuiles dirigées vers l'axe X sont sélectionnées parmi la première moitié des couleurs sélectionnées, et l'axe Y parmi la seconde moitié des couleurs sélectionnées.
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Exemples
Mode: Mode couleur (voir ci-dessous)
Min: Largeur et hauteur minimales des tuiles
Max: Largeur et hauteur maximales des tuiles
Color Line: Couleur de la ligne
Line Width: Épaisseur de la ligne
Noise: Caractère aléatoire des couleurs de chaque tuile. Les valeurs proches de 0 produisent des tuiles de couleur solide, tandis que les valeurs proches de 1 produisent des tuiles bruitées (voir ci-dessous).
Seed: Semence globale
Min: Largeur et hauteur minimales des tuiles
Max: Largeur et hauteur maximales des tuiles
Color Line: Couleur de la ligne
Line Width: Épaisseur de la ligne
Noise: Caractère aléatoire des couleurs de chaque tuile. Les valeurs proches de 0 produisent des tuiles de couleur solide, tandis que les valeurs proches de 1 produisent des tuiles bruitées (voir ci-dessous).
Seed: Semence globale
Mode
Il existe 6 modes de couleurs distincts pour générer des motifs, comme indiqué ci-dessous :
Il existe 6 modes de couleurs distincts pour générer des motifs, comme indiqué ci-dessous :
Les tuiles sont colorées au hasard entre les couleurs sélectionnées.
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Les tuiles sont colorées en fonction de leur taille entre les couleurs sélectionnées.
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Les tuiles sont colorées entre les couleurs sélectionnées dans un motif répétitif le long de l'axe X.
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Les tuiles sont colorées entre les couleurs sélectionnées dans un motif répétitif le long de l'axe Y.
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Les tuiles sont colorées au hasard en utilisant uniquement la première et la dernière couleur sélectionnée.
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Tiles are colored in an alternating pattern using only the first and last selected color
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Les tuiles sont colorées au hasard entre les couleurs sélectionnées.
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Les tuiles sont colorées en fonction de leur taille entre les couleurs sélectionnées.
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Les tuiles sont colorées entre les couleurs sélectionnées dans un motif répétitif le long de l'axe X.
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- Direction: Direction des lignes sur l'axe Z (voir ci-dessous)
- Width A: Largeur de la 4-nième ligne
- Width B: Largeur de la 4-nième + 1 ligne
- Width C: Largeur de la 4-nième + 2 lignes
- Width D: Largeur de la 4-nième + 3 lignes
- Offset: Règle le décalage des lignes
- Shuffle: Règle les couleurs des lignes.
- Width A: Largeur de la 4-nième ligne
- Width B: Largeur de la 4-nième + 1 ligne
- Width C: Largeur de la 4-nième + 2 lignes
- Width D: Largeur de la 4-nième + 3 lignes
- Offset: Règle le décalage des lignes
- Shuffle: Règle les couleurs des lignes.
La largeur des lignes est indépendante du nombre de couleurs sélectionnées dans la palette :
Une largeur de 1 0 2 0 équivaut à 1 2 0 0 ou 1 2 1 2
- Il est possible de sélectionner jusqu'à 4 largeurs différentes.
- Si une largeur est définie sur 0, elle est ignorée du motif. Par exemple :
Une largeur de 1 0 2 0 équivaut à 1 2 0 0 ou 1 2 1 2
- Les couleurs et les largeurs de ligne se répètent sans cesse et peuvent être ajustées respectivement avec les paramètres Shuffle et Offset.
Un exemple de 6 couleurs et d'une largeur A de 1, créant un motif de 6 lignes de 1 voxel de large chacune.
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Un exemple de 2 couleurs et de largeurs de 1, 2, 3 et 4.
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Un exemple de 6 couleurs et d'une largeur A de 1 et d'une largeur B de 3, créant un motif de 6 couleurs dont la largeur varie entre 1 et 3 voxels.
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Note : diagonal remplace diagonal2, diagonal3, et diagonal_range des versions précédentes.
- Mode: Mode couleur (voir ci-dessous)
- Size: Taille des tuiles
- Line Color: Indice de couleur du contour entre les tuiles
- Line Width: Largeur du contour entre les tuiles
Seed: Semence globale
- Size: Taille des tuiles
- Line Color: Indice de couleur du contour entre les tuiles
- Line Width: Largeur du contour entre les tuiles
Seed: Semence globale
Les Modes
Le mode détermine la façon dont le motif est coloré :
Les tuiles sont colorées au hasard
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Les carreaux sont colorés selon un motif répétitif en zigzag.
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Les tuiles sont modifiées entre la première et la dernière couleur sélectionnée.
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Zigzag2 est une brosse à zigzag qui génère des motifs en zigzag entre deux couleurs.
- Direction: Direction du motif (voir ci-dessous)
- Width A: Largeur des lignes primaires
- Width B: Largeur des lignes secondaires
- Color A: Indice de couleur de la ligne primaire
- Color B: Indice de couleur de la ligne secondaire
Si vous définissez l'une ou l'autre des couleurs à 0, vous obtiendrez des voxels vides.
Remarque : les brosses Zigzag n'ont pas encore été mises à jour pour utiliser le nouveau système de sélection des couleurs.
- Width A: Largeur des lignes primaires
- Width B: Largeur des lignes secondaires
- Color A: Indice de couleur de la ligne primaire
- Color B: Indice de couleur de la ligne secondaire
Si vous définissez l'une ou l'autre des couleurs à 0, vous obtiendrez des voxels vides.
Remarque : les brosses Zigzag n'ont pas encore été mises à jour pour utiliser le nouveau système de sélection des couleurs.
Exemples
- Direction: Direction du motif (voir ci-dessous)
- Width A: Largeur des lignes primaires
- Width B: Largeur des lignes secondaires
- Width C: Largeur des lignes tertiaires
- Color A: Indice de couleur de la ligne primaire
- Color B: Indice de couleur de la ligne secondaire
- Color C: Indice de couleur de la ligne tertiaire
- Width A: Largeur des lignes primaires
- Width B: Largeur des lignes secondaires
- Width C: Largeur des lignes tertiaires
- Color A: Indice de couleur de la ligne primaire
- Color B: Indice de couleur de la ligne secondaire
- Color C: Indice de couleur de la ligne tertiaire
Exemples
- Direction: Direction du motif (voir ci-dessous)
- Width: Largeur des lignes
- Color A: Premier indice de couleur
- Color B: Dernier indice de couleur
Si vous mettez l'une des couleurs à 0, vous obtiendrez des voxels vides.
Remarque : les brosses zigzag n'ont pas encore été mises à jour pour utiliser le nouveau système de sélection des couleurs.
- Width: Largeur des lignes
- Color A: Premier indice de couleur
- Color B: Dernier indice de couleur
Si vous mettez l'une des couleurs à 0, vous obtiendrez des voxels vides.
Remarque : les brosses zigzag n'ont pas encore été mises à jour pour utiliser le nouveau système de sélection des couleurs.
Exemples
- Mode: Mode de couleur (voir ci-dessous)
- Size: Taille des tuiles (les tuiles sont toujours carrées)
- Noise: Bruit de couleur supplémentaire sur chaque tuile
- Semence: Semence globale
- Size: Taille des tuiles (les tuiles sont toujours carrées)
- Noise: Bruit de couleur supplémentaire sur chaque tuile
- Semence: Semence globale
Les tuiles sont colorées par paires
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Les tuiles sont colorées de façon aléatoire
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Les tuiles sont colorées de façon aléatoire (en sens inverse).
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La brosse Treemap génère un motif treemap en divisant la zone de manière aléatoire jusqu'à ce qu'une limite sur le nombre d'itérations ou la taille soit atteinte.
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Mode: Mode couleur (voir ci-dessous)
Direction: Voir ci-dessous
Iterations: Nombre maximal d'itérations à effectuer. Le nombre d'itérations affecte la taille du motif, des itérations plus petites produisant des clusters plus grands, et vice versa.
Min Size: Tente d'appliquer une taille minimale pour éviter les clusters étroits ou minuscules.
Bias: Les valeurs proches de 0 donnent un biais vers l'axe des X, et les valeurs proches de 100 donnent un biais vers l'axe des Y. Une valeur de 50 produira un biais égal entre les deux axes.
Edge: Ajuste le bord entre les clusters. Si 0, il n'y a pas de bord.
Seed: Semence globale
Direction: Voir ci-dessous
Iterations: Nombre maximal d'itérations à effectuer. Le nombre d'itérations affecte la taille du motif, des itérations plus petites produisant des clusters plus grands, et vice versa.
Min Size: Tente d'appliquer une taille minimale pour éviter les clusters étroits ou minuscules.
Bias: Les valeurs proches de 0 donnent un biais vers l'axe des X, et les valeurs proches de 100 donnent un biais vers l'axe des Y. Une valeur de 50 produira un biais égal entre les deux axes.
Edge: Ajuste le bord entre les clusters. Si 0, il n'y a pas de bord.
Seed: Semence globale
La hauteur et la couleur des clusters sont générées de manière aléatoire
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La hauteur et les couleurs des clusters sont basées sur la zone du cluster.
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Identique au mode 1 mais en sens inverse
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