• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Numéroter les Objets
      • Plan Aux
      • Points
      • Pouces en mm
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • Sélection Alternée
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • Images d'Arrière-Plan
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions A - H >
        • Brides de Rives
        • Fonctions Cachées
        • BisectorLine
        • CenterAtOrigin PutOnGround
        • Chanfreins
        • Dégradés
        • Copier
        • Cotation Auto
        • Couper Miroir
        • DividingPlanes
        • Edge Flange
        • Effacer les Congés
        • Enrobage / Flow
        • Eraser
        • Hachures
      • Fonctions I - Z >
        • Intersect2Circles
        • MoveSliceToPoint
        • OffsetMultiStep
        • QuickTrim
        • Randomize
        • Rebate
        • Rebuild Surface
        • ScaleIndividual
        • SelectIntersected
        • SketchCopy
        • Tournette
        • TrimStencil
    • Courbes >
      • AddCornersPoints PolyLignes
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Tirets
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircle
      • LineWeb
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • Reconstruct Curves
      • RotateHistoryAray
      • ShrinkLines
      • UnwrapCurve
      • UVchanger-plane
    • Objets. >
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • Centrer 1er Pointé
      • Distributions
      • Eclairage
      • Portes et Fenêtres
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • BemFarmer 2
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Utilitaires Divers >
      • Format OBJ en 3DM >
        • Instant Meshes
        • _importObj
        • obj23dm
      • Aile Naca
      • Algodoo
      • AutoHotPie
      • Companion
      • Console
      • CutList
      • DESIGN CONCEPT
      • Engrenages en bois
      • Kitbash
      • Mannequin
      • MGB (Interface)
      • MergeOBJ
      • Moi et Modo
      • Paint 3D
      • PalletteFm
      • Pont Moi Nvil KeyShot
      • Proflow
      • Raccourcis Pro
      • Rocket 3F
      • SpeedFlow
      • Somsky
      • Vectorisation
      • Vers ZBrush
      • Voronoi etc
      • ZSurf
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Liste des mises à jour
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs & Astuces >
      • Trucs Astuces
      • Truc Astuces 2
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Les objets de Zarkow
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • Free online >
      • Ai >
        • Ai 3D
        • Alpaca
        • BlueWillow
        • Blockade
        • CGDream
        • ClipDrop
        • Fusion Brain
        • Gaugan
        • KREA
        • Leonardo AI
        • LensGo
        • Meta
        • Nano Banana
        • Nolibox
        • Playground
        • Recraft
        • Scenario
        • SeaArt
        • Stable Diffusion
        • Stylar
        • VIZCOM
        • Wombo
      • 2D OnLine >
        • Desmos
        • Express - Canva
        • Effaceurs Arrière-Plan
        • Fractal Lab
        • Gravit Designer
        • Image En Large
        • Monster Mash
        • p5.Js Web Editor
        • Particle Lenia
        • Photopea
        • Piskel
        • Pix2Pix
        • Snap
        • Sumo Paint
        • Vervette
        • Vectr
        • WebbyPaint
      • 3D Online >
        • Cables
        • Feather 3D
        • Kinematic Simulator
        • Light Tracer
        • MotionGen
        • Objets 3D
        • OnShape
        • Origami Simulator
        • Sculpt GL
        • SketchUp
        • SPLINE
        • TinkerCad
        • Topotopo
        • Voronator
        • Voxelizer
        • Womp
    • Manuels >
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • DesignSpark Mechanical >
        • DesignSpark
        • DesignSpark 1
        • Video DesignSpark
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Meadow
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • GifCam
      • GAEA
      • Flowscape
      • Cv3D Nurbs free
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • Verve
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • Div 3D - 2D >
      • 3DCoat Print free
      • Affinity
      • ArtForm
      • Clavicula
      • Dune 3D Solver
      • FlowScape.
      • FormZ free
      • Hexagon 2
      • Macad 3D
      • MagicaCSG
      • MathMod
      • Origami Robert Lang
      • pCon-planner
      • PearlTrees
      • PixiEditor
      • Plasticity
      • PolyBrush
      • SDF Modeler
      • Shape
      • Shapr3D
      • SolveSpace
      • Spatch - Hamapatch
      • Tablettes Chocolat
      • TwinMotion
      • TopMod
      • TreeIt
    • Voxels... >
      • Goxel
      • MarkovJunior
      • MagicaVoxel
      • Qubicle Conctructor >
        • Qubicle 2.0
        • Qubicle
      • Export OBJ
      • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
 SDFModeler V 0.6 Polygone Spline Color
​
Un Modeleur SDF free de Sascha Rode
SDF Signed Distance Field: infos VF​
Tout sur les modeleurs SDF (original Vo) par Metin Seven
..dont autres modeleurs SDF (30); les scènes et modèles de Metin 7 ; aspects  etc... d'autres
Pratique pour faire rapidement des volumes que l'on envoie à une IA (Vizcom) pour variations!, textures etc...
Les vidéos de Metin Seven
Debosse
Embosse
Bridge
Bridge
Assign Material
Sci-Fi Head
Godzilla Baby

Image
En moins de 3 minutes + Free Vizcom
Image
Rotation + MAJ ! et bouger big la souris!
Le pense-bête
Le 1er cube par défaut n'a pas toutes les possibilités de modification! Sa copie si !
​

Il faut cliquer sur une face pour avoir accès aux réglages des Shaders! (Métal, transparence... Poubelle! 
Dessiner la SPline 3D dégradées!(en fait cylindre) se positionner sur un point et cliquer le Bouton "+" (sous hiérarchie) qui va ajouter un point au cylindre, et le bouger sur la Spline 3D qui va se déformer en conséquence! Se placer sur un point va montrer le Gizmo pour Agrandir / Diminuer à l'emplacement de ce point! Inspector / Tint pour des couleurs dégradées à partir du point!
Polygone quelconque : idem la SPline 3D !
Picture
Spline : Dégradés de couleurs
Image
Free Banana
Image
La Spline dégradée en Paint colorie le volume! !
Image
Une image de Shader
Le changement du Champ de Vision (FOV)près d'un volume permet de rentre dans celui-ci! Ici 40° à 90°
N'est accessible que dans le mode Perspective!
C'est plus rapide que de déplacer la caméra à la molette!
Pour l'instant pour donner des couleurs dégradées à un volume il faut utiliser une Spline "dégradée elle-même" lui donner le mode Paint et la bouger au jugé car elle devient transparente!
On peut s'aider du mode "Snap" pour faciliter l'accroche sur les parois du volume!
Image
Une image de Shader
Image
Changement du champ de Vision (FOV)
Embosse : excroissance - Debosse:  Trou - Pousser : Intersection avec gorge Eviter : intersection sans gorge
Mettre un volume sur un autre dans la fenêtre Hiérarchie pour faire un groupe!
Utiliser les calques pour rendre autonomes sans effets les objets! Crtl ,X Ctrl V pour passer des objets vers Calques!
Le premier cube par défaut ne peut avoir de propriétés!
Image
Pour rendre les objets non interactifs, il faut faire un groupe pour passer aux niveau de l'Icône aucun effet!
Image
Pas d'interaction!
Image
Simulation de l'intersection avec un objet modifié!
Le Calque (Layer) donne accès au matériaux, à la résolution (7 maxi) et au chargement d'une image comme modèle!

Conseils pour le "Modeleur SDF"                              Original by Metin Seven
  • Dans Paramètres ➔ Caméra, vous pouvez modifier les commandes de navigation. Il est possible de les harmoniser avec celles de Blender.
  • Voir Paramètres ➔ Raccourcis clavier (ajustables).
  • En haut de la liste Hiérarchie, vous pouvez ajouter ou dupliquer une forme régulière ou une spline.
        ─ Les points de spline sont essentiellement des objets groupés ; vous pouvez ouvrir le groupe, puis réorganiser les points, les supprimer ou les dupliquer (raccourci clavier par défaut : Ctrl/Commande + D).
        ─ Pour mettre à l'échelle une sélection de plusieurs points de spline individuellement, modifiez la valeur d'échelle dans la section Inspecteur ➔ Point de contrôle.
        ─ Lorsque vous sélectionnez une spline (la racine du groupe, et non un point individuel), vous pouvez ajuster le lissage des points d'angle avec Inspecteur ➔ Modificateurs ➔ Courbure, ou choisir l'option Comportement ➔ Lissage pour une continuité de courbe plus fluide.
  • Copiez, coupez et collez des formes au sein d'un calque ou entre calques à l'aide des raccourcis clavier habituels (Ctrl ou Commande + C / X / V).
        ─ Les raccourcis clavier Copier, Couper et Coller peuvent être modifiés dans Paramètres ➔ Raccourcis.
Outil de visualisation

Utilisez l'outil de visualisation pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner les formes sélectionnées dans la fenêtre.

Dans le panneau Outil de visualisation, vous pouvez modifier le type d'outil : Déplacer, Faire pivoter, Redimensionner ou Tout.

— Les raccourcis clavier personnalisables pour chaque type d'outil sont disponibles dans Paramètres ➔ Raccourcis.modifier.
Image
Dans le panneau Gizmo, modifiez les coordonnées des axes du gizmo entre Local (orientation de l'objet) et Global (orientation du monde).
— Un raccourci clavier personnalisable pour inverser les coordonnées est disponible dans Paramètres ➔ Raccourcis (par défaut : X).
Activez l'option Magnétisme dans le panneau Gizmo pour faciliter le placement du centre d'une forme sur une autre.
— Sélectionnez le gizmo Déplacer ou Tout dans le panneau Gizmo, puis faites glisser le point de déplacement (centre du gizmo) pour aligner le centre d'une forme sur une autre.
— L'option Position ajuste uniquement la position.
— L'option Normal ajuste à la fois la position et l'orientation.
— L'option Magnétisme peut être activée ou désactivée à l'aide d'un raccourci clavier personnalisable (par défaut : F).
Opérations
  • Une fois une forme ajoutée ou dupliquée, accédez à Inspecteur ➔ Fusion ➔ Opération pour ajuster l'interaction entre les formes.
        ─ Utilisez le bouton Inspecteur ➔ Fusion ➔ Opération ➔ Peindre pour colorer une forme.
        ─ L'opération booléenne Intersection peut être un moyen efficace de créer des formes complexes.  
  • Créez des grilles non destructives ou des tableaux radiaux dans Inspecteur ➔ Répétition.
        ─ Pour mettre à l'échelle des éléments individuels du tableau, modifiez les valeurs d'échelle dans la                section Inspecteur ➔ Point de contrôle.
  • Vous pouvez modéliser symétriquement via Inspecteur ➔ Symétrie ➔ Miroir.
        ─ De plus, vous pouvez activer le mélange miroir pour un mélange homogène au centre de symétrie.          Cela peut également être utile pour obtenir certaines formes.
  • Dans la liste Hiérarchie, faites glisser une forme sur une autre pour les regrouper et créer des formes avancées à l'aide de booléens et de mélanges imbriqués.
        ─ Les groupes peuvent contenir des sous-groupes, itérant jusqu'à une certaine limite.
        ─ Sélectionnez une racine de groupe et modifiez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération pour déterminer          le type booléen/de mélange pour l'ensemble du groupe.
         ─ Sélectionnez une racine de groupe et activez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération ➔ Aucun pour              regrouper des éléments uniquement à des fins d'organisation, sans frais supplémentaires.
         ─ L'opération de groupe Aucun peut également être la solution si vos objets ont disparu après le                       regroupement.
Dans la version 0.6, sélectionnez un calque, puis appuyez sur Ctrl (ou Commande) + D pour le dupliquer. Le doublon sera automatiquement un calque instancié, affichant une icône de chaîne.
Cliquez sur l'icône de chaîne pour transformer un calque en un calque unique, si vous le souhaitez.
Utilisez des calques pour séparer les objets.        
─ L'activation du bouton Calque en haut modifie le mode d'interaction de la fenêtre ; vous pouvez                       sélectionner et transformer des calques plutôt que des formes en mode normal.
        ─ Le mode Calque modifie également les actions de base dans la fenêtre. Par exemple, la sélection et la            suppression de tout s'effectuent désormais au niveau du calque.
  • ​Si vous sélectionnez un calque, vous pouvez modifier son niveau de détail dans Inspecteur ➔ Calque ➔ Résolution.
       ─ Pour éviter que les petites parties manquent de détails :
  • Divisez votre scène en autant de calques distincts que possible ;
  • Augmentez la résolution des calques. Le niveau de détail s'applique à la fois à la fenêtre SDF Modeler et à l'export de maillage. Si vous la définissez sur 2048³, vous obtiendrez un nombre de polygones très élevé à l'export.
  • Modélisez les formes d'un calque à grande échelle, puis réduisez la taille du calque. La mise à l'échelle au niveau du calque n'affecte pas la résolution (niveau de détail) du calque. La mise à l'échelle des formes à l'intérieur d'un calque affecte les détails, car la résolution de la grille est basée sur le cadre englobant du calque. Ainsi, la mise à l'échelle d'un calque conserve tous les détails à l'intérieur du calque, quelle que soit l'échelle de la scène.
  • En haut de la liste des calques, un bouton « Créer une image » vous permet d'ajouter une image de référence à la scène.
        ─ Sélectionnez un calque d'image et accédez à Inspecteur ➔ Contrôles d'image pour ajuster ou                 supprimer l'image.
  • Chaque calque peut avoir son propre matériau pour le rendu par tracé de rayon  SDF Modeler. Pour ajuster les paramètres de matériau, sélectionnez un calque, puis accédez à l'Inspecteur.
  • Cliquez sur le bouton « Instantané » en haut pour un rendu de meilleure qualité au format PNG.
        ─ Accédez à Paramètres ➔ Instantané pour ajuster les options.
  • Paramètres ➔ Aperçu ➔ Qualité détermine la quantité de réflexions lumineuses dans le ray tracing de la fenêtre. Cela ne s'applique pas à la sortie de l'instantané.
       ─ Réglez Aperçu ➔ Qualité sur Faible pour réduire légèrement le bruit dans le rendu de la fenêtre (en                 raison de la réduction des réflexions lumineuses).
  • Cliquez et faites glisser un champ de valeur pour le modifier.
  • Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un champ de valeur pour saisir manuellement une valeur (fonctionnalité ImGUI).
  • Clic droit sur un échantillon de couleur pour définir le format de couleur par défaut (fonctionnalité ImGUI). ─ Si vous le définissez sur Hex, vous pouvez facilement copier et coller des valeurs de couleur hexadécimales.
Conseils


Image
L'opération booléenne Intersection est un outil puissant pour créer des formes complexes. N'hésitez pas à l'expérimenter.
Utilisez l'opération Coque pour transformer un polygone en un contour à l'aide d'une autre forme. Vous obtenez ainsi une Spline de profil fermé et arrondi.
— Veillez à ne pas inclure les extrémités (faces supérieure et inférieure planes) du polygone dans la forme résultante lors de l'opération Coque, sinon le polygone sera creux.
Picture
En ajustant le biseau du polygone, ainsi que le facteur de raccordement et l'intensité du raccordement de la forme résultante à l'aide de l'opération Coque, le polygone peut également être transformé en une Spline fermée à profil circulaire, offrant ainsi une alternative polyvalente à la Spline de SDF Modeler…

Image
Champs de saisie de valeurs
Cliquez et faites glisser un champ de valeur pour le modifier.
Ctrl + clic sur un champ de valeur pour saisir manuellement une valeur (fonctionnalité ImGUI).
Cliquez avec le bouton droit sur un échantillon de couleur pour définir le format de couleur par défaut (fonctionnalité ImGUI).
— Si vous choisissez le format hexadécimal, vous pouvez facilement copier-coller des valeurs de couleur hexadécimales.
Rendu
Pour obtenir un rendu de meilleure qualité dans un fichier image PNG, appuyez sur le bouton Instantané en haut.

— Accédez à Paramètres ➔ Instantané pour ajuster les options.

Paramètres ➔ Aperçu ➔ Qualité détermine le nombre de rebonds de lumière dans le rendu du path tracer de la fenêtre 3D. Ce paramètre n'a aucune incidence sur le rendu de l'instantané.

Réglez Aperçu ➔ Qualité sur Faible pour réduire légèrement le bruit dans le rendu de la fenêtre 3D (en raison de la diminution des rebonds de lumière).
SDF Modeler ➔ Blender
  • Cliquez sur « Exporter » dans la barre supérieure pour exporter une scène vers des fichiers PLY ou STL.
  • Si le maillage exporté présente un niveau de détail polygonal insuffisant, vous pouvez modifier le niveau de détail d'un ou plusieurs calques SDF Modeler dans Inspecteur ➔ Calque ➔ Résolution.
  • Lors de l'importation de fichiers de maillage SDF Modeler dans Blender, cochez « Options ➔ Fusionner les sommets » pour vous assurer que le maillage est multiple (certains problèmes mineurs peuvent persister, comme des sommets déconnectés ici et là).
  • Les exportations SDF Modeler PLY incluent les couleurs des sommets (STL n'inclut pas les couleurs des sommets).
        ─ Pour afficher immédiatement les couleurs des sommets dans la fenêtre par défaut de Blender, vous             pouvez activer « Ombrage de la fenêtre » ➔ Couleur de l'objet ➔ Attribut.
        ─ Ajoutez une texture d'attribut de couleur à votre matériau pour rendre les couleurs des sommets                 visibles dans vos matériaux et rendus.
  • Pour améliorer le lissage de surface d'un maillage SDF Modeler dans Blender, essayez d'ajouter un modificateur Corrective Smooth avec les options Length Weight et Only Smooth activées. Modifiez le facteur et/ou la valeur Repeat pour ajuster le lissage.