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SDFModeler V 0.6 Polygone Spline Color
Un Modeleur SDF free de Sascha Rode SDF Signed Distance Field: infos VF |
Tout sur les modeleurs SDF (original Vo) par Metin Seven
..dont autres modeleurs SDF (30); les scènes et modèles de Metin 7 ; aspects etc... d'autres |
Pratique pour faire rapidement des volumes que l'on envoie à une IA (Vizcom) pour variations!, textures etc...
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Les vidéos de Metin Seven
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Debosse
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Embosse
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Bridge
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Bridge
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Assign Material
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Sci-Fi Head
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Godzilla Baby
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Le pense-bête
Le 1er cube par défaut n'a pas toutes les possibilités de modification! Sa copie si !
Il faut cliquer sur une face pour avoir accès aux réglages des Shaders! (Métal, transparence... Poubelle!
Dessiner la SPline 3D dégradées!(en fait cylindre) se positionner sur un point et cliquer le Bouton "+" (sous hiérarchie) qui va ajouter un point au cylindre, et le bouger sur la Spline 3D qui va se déformer en conséquence! Se placer sur un point va montrer le Gizmo pour Agrandir / Diminuer à l'emplacement de ce point! Inspector / Tint pour des couleurs dégradées à partir du point!
Polygone quelconque : idem la SPline 3D !
Polygone quelconque : idem la SPline 3D !
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Le changement du Champ de Vision (FOV)près d'un volume permet de rentre dans celui-ci! Ici 40° à 90°
N'est accessible que dans le mode Perspective! C'est plus rapide que de déplacer la caméra à la molette! |
Pour l'instant pour donner des couleurs dégradées à un volume il faut utiliser une Spline "dégradée elle-même" lui donner le mode Paint et la bouger au jugé car elle devient transparente!
On peut s'aider du mode "Snap" pour faciliter l'accroche sur les parois du volume! |
Embosse : excroissance - Debosse: Trou - Pousser : Intersection avec gorge Eviter : intersection sans gorge
Mettre un volume sur un autre dans la fenêtre Hiérarchie pour faire un groupe!
Utiliser les calques pour rendre autonomes sans effets les objets! Crtl ,X Ctrl V pour passer des objets vers Calques!
Utiliser les calques pour rendre autonomes sans effets les objets! Crtl ,X Ctrl V pour passer des objets vers Calques!
Le premier cube par défaut ne peut avoir de propriétés!
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Le Calque (Layer) donne accès au matériaux, à la résolution (7 maxi) et au chargement d'une image comme modèle!
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Conseils pour le "Modeleur SDF" Original by Metin Seven
─ Pour mettre à l'échelle une sélection de plusieurs points de spline individuellement, modifiez la valeur d'échelle dans la section Inspecteur ➔ Point de contrôle.
─ Lorsque vous sélectionnez une spline (la racine du groupe, et non un point individuel), vous pouvez ajuster le lissage des points d'angle avec Inspecteur ➔ Modificateurs ➔ Courbure, ou choisir l'option Comportement ➔ Lissage pour une continuité de courbe plus fluide.
- Dans Paramètres ➔ Caméra, vous pouvez modifier les commandes de navigation. Il est possible de les harmoniser avec celles de Blender.
- Voir Paramètres ➔ Raccourcis clavier (ajustables).
- En haut de la liste Hiérarchie, vous pouvez ajouter ou dupliquer une forme régulière ou une spline.
─ Pour mettre à l'échelle une sélection de plusieurs points de spline individuellement, modifiez la valeur d'échelle dans la section Inspecteur ➔ Point de contrôle.
─ Lorsque vous sélectionnez une spline (la racine du groupe, et non un point individuel), vous pouvez ajuster le lissage des points d'angle avec Inspecteur ➔ Modificateurs ➔ Courbure, ou choisir l'option Comportement ➔ Lissage pour une continuité de courbe plus fluide.
- Copiez, coupez et collez des formes au sein d'un calque ou entre calques à l'aide des raccourcis clavier habituels (Ctrl ou Commande + C / X / V).
Outil de visualisation
Utilisez l'outil de visualisation pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner les formes sélectionnées dans la fenêtre.
Dans le panneau Outil de visualisation, vous pouvez modifier le type d'outil : Déplacer, Faire pivoter, Redimensionner ou Tout.
— Les raccourcis clavier personnalisables pour chaque type d'outil sont disponibles dans Paramètres ➔ Raccourcis.modifier.
Utilisez l'outil de visualisation pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner les formes sélectionnées dans la fenêtre.
Dans le panneau Outil de visualisation, vous pouvez modifier le type d'outil : Déplacer, Faire pivoter, Redimensionner ou Tout.
— Les raccourcis clavier personnalisables pour chaque type d'outil sont disponibles dans Paramètres ➔ Raccourcis.modifier.
Dans le panneau Gizmo, modifiez les coordonnées des axes du gizmo entre Local (orientation de l'objet) et Global (orientation du monde).
— Un raccourci clavier personnalisable pour inverser les coordonnées est disponible dans Paramètres ➔ Raccourcis (par défaut : X).
Activez l'option Magnétisme dans le panneau Gizmo pour faciliter le placement du centre d'une forme sur une autre.
— Sélectionnez le gizmo Déplacer ou Tout dans le panneau Gizmo, puis faites glisser le point de déplacement (centre du gizmo) pour aligner le centre d'une forme sur une autre.
— L'option Position ajuste uniquement la position.
— L'option Normal ajuste à la fois la position et l'orientation.
— L'option Magnétisme peut être activée ou désactivée à l'aide d'un raccourci clavier personnalisable (par défaut : F).
— Un raccourci clavier personnalisable pour inverser les coordonnées est disponible dans Paramètres ➔ Raccourcis (par défaut : X).
Activez l'option Magnétisme dans le panneau Gizmo pour faciliter le placement du centre d'une forme sur une autre.
— Sélectionnez le gizmo Déplacer ou Tout dans le panneau Gizmo, puis faites glisser le point de déplacement (centre du gizmo) pour aligner le centre d'une forme sur une autre.
— L'option Position ajuste uniquement la position.
— L'option Normal ajuste à la fois la position et l'orientation.
— L'option Magnétisme peut être activée ou désactivée à l'aide d'un raccourci clavier personnalisable (par défaut : F).
Opérations
─ L'opération booléenne Intersection peut être un moyen efficace de créer des formes complexes.
─ Sélectionnez une racine de groupe et modifiez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération pour déterminer le type booléen/de mélange pour l'ensemble du groupe.
─ Sélectionnez une racine de groupe et activez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération ➔ Aucun pour regrouper des éléments uniquement à des fins d'organisation, sans frais supplémentaires.
─ L'opération de groupe Aucun peut également être la solution si vos objets ont disparu après le regroupement.
- Une fois une forme ajoutée ou dupliquée, accédez à Inspecteur ➔ Fusion ➔ Opération pour ajuster l'interaction entre les formes.
─ L'opération booléenne Intersection peut être un moyen efficace de créer des formes complexes.
- Créez des grilles non destructives ou des tableaux radiaux dans Inspecteur ➔ Répétition.
- Vous pouvez modéliser symétriquement via Inspecteur ➔ Symétrie ➔ Miroir.
- Dans la liste Hiérarchie, faites glisser une forme sur une autre pour les regrouper et créer des formes avancées à l'aide de booléens et de mélanges imbriqués.
─ Sélectionnez une racine de groupe et modifiez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération pour déterminer le type booléen/de mélange pour l'ensemble du groupe.
─ Sélectionnez une racine de groupe et activez Inspecteur ➔ Mélange ➔ Opération ➔ Aucun pour regrouper des éléments uniquement à des fins d'organisation, sans frais supplémentaires.
─ L'opération de groupe Aucun peut également être la solution si vos objets ont disparu après le regroupement.
Dans la version 0.6, sélectionnez un calque, puis appuyez sur Ctrl (ou Commande) + D pour le dupliquer. Le doublon sera automatiquement un calque instancié, affichant une icône de chaîne.
Cliquez sur l'icône de chaîne pour transformer un calque en un calque unique, si vous le souhaitez.
Cliquez sur l'icône de chaîne pour transformer un calque en un calque unique, si vous le souhaitez.
Utilisez des calques pour séparer les objets.
─ L'activation du bouton Calque en haut modifie le mode d'interaction de la fenêtre ; vous pouvez sélectionner et transformer des calques plutôt que des formes en mode normal.
─ Le mode Calque modifie également les actions de base dans la fenêtre. Par exemple, la sélection et la suppression de tout s'effectuent désormais au niveau du calque.
─ L'activation du bouton Calque en haut modifie le mode d'interaction de la fenêtre ; vous pouvez sélectionner et transformer des calques plutôt que des formes en mode normal.
─ Le mode Calque modifie également les actions de base dans la fenêtre. Par exemple, la sélection et la suppression de tout s'effectuent désormais au niveau du calque.
- Si vous sélectionnez un calque, vous pouvez modifier son niveau de détail dans Inspecteur ➔ Calque ➔ Résolution.
- Divisez votre scène en autant de calques distincts que possible ;
- Augmentez la résolution des calques. Le niveau de détail s'applique à la fois à la fenêtre SDF Modeler et à l'export de maillage. Si vous la définissez sur 2048³, vous obtiendrez un nombre de polygones très élevé à l'export.
- Modélisez les formes d'un calque à grande échelle, puis réduisez la taille du calque. La mise à l'échelle au niveau du calque n'affecte pas la résolution (niveau de détail) du calque. La mise à l'échelle des formes à l'intérieur d'un calque affecte les détails, car la résolution de la grille est basée sur le cadre englobant du calque. Ainsi, la mise à l'échelle d'un calque conserve tous les détails à l'intérieur du calque, quelle que soit l'échelle de la scène.
- En haut de la liste des calques, un bouton « Créer une image » vous permet d'ajouter une image de référence à la scène.
- Chaque calque peut avoir son propre matériau pour le rendu par tracé de rayon SDF Modeler. Pour ajuster les paramètres de matériau, sélectionnez un calque, puis accédez à l'Inspecteur.
- Cliquez sur le bouton « Instantané » en haut pour un rendu de meilleure qualité au format PNG.
- Paramètres ➔ Aperçu ➔ Qualité détermine la quantité de réflexions lumineuses dans le ray tracing de la fenêtre. Cela ne s'applique pas à la sortie de l'instantané.
- Cliquez et faites glisser un champ de valeur pour le modifier.
- Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un champ de valeur pour saisir manuellement une valeur (fonctionnalité ImGUI).
- Clic droit sur un échantillon de couleur pour définir le format de couleur par défaut (fonctionnalité ImGUI). ─ Si vous le définissez sur Hex, vous pouvez facilement copier et coller des valeurs de couleur hexadécimales.
Conseils
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L'opération booléenne Intersection est un outil puissant pour créer des formes complexes. N'hésitez pas à l'expérimenter.
Utilisez l'opération Coque pour transformer un polygone en un contour à l'aide d'une autre forme. Vous obtenez ainsi une Spline de profil fermé et arrondi. — Veillez à ne pas inclure les extrémités (faces supérieure et inférieure planes) du polygone dans la forme résultante lors de l'opération Coque, sinon le polygone sera creux. |
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En ajustant le biseau du polygone, ainsi que le facteur de raccordement et l'intensité du raccordement de la forme résultante à l'aide de l'opération Coque, le polygone peut également être transformé en une Spline fermée à profil circulaire, offrant ainsi une alternative polyvalente à la Spline de SDF Modeler…
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Cliquez et faites glisser un champ de valeur pour le modifier.
Ctrl + clic sur un champ de valeur pour saisir manuellement une valeur (fonctionnalité ImGUI). Cliquez avec le bouton droit sur un échantillon de couleur pour définir le format de couleur par défaut (fonctionnalité ImGUI). — Si vous choisissez le format hexadécimal, vous pouvez facilement copier-coller des valeurs de couleur hexadécimales. |
Rendu
Pour obtenir un rendu de meilleure qualité dans un fichier image PNG, appuyez sur le bouton Instantané en haut.
— Accédez à Paramètres ➔ Instantané pour ajuster les options.
Paramètres ➔ Aperçu ➔ Qualité détermine le nombre de rebonds de lumière dans le rendu du path tracer de la fenêtre 3D. Ce paramètre n'a aucune incidence sur le rendu de l'instantané.
Réglez Aperçu ➔ Qualité sur Faible pour réduire légèrement le bruit dans le rendu de la fenêtre 3D (en raison de la diminution des rebonds de lumière).
Pour obtenir un rendu de meilleure qualité dans un fichier image PNG, appuyez sur le bouton Instantané en haut.
— Accédez à Paramètres ➔ Instantané pour ajuster les options.
Paramètres ➔ Aperçu ➔ Qualité détermine le nombre de rebonds de lumière dans le rendu du path tracer de la fenêtre 3D. Ce paramètre n'a aucune incidence sur le rendu de l'instantané.
Réglez Aperçu ➔ Qualité sur Faible pour réduire légèrement le bruit dans le rendu de la fenêtre 3D (en raison de la diminution des rebonds de lumière).
SDF Modeler ➔ Blender
─ Ajoutez une texture d'attribut de couleur à votre matériau pour rendre les couleurs des sommets visibles dans vos matériaux et rendus.
- Cliquez sur « Exporter » dans la barre supérieure pour exporter une scène vers des fichiers PLY ou STL.
- Si le maillage exporté présente un niveau de détail polygonal insuffisant, vous pouvez modifier le niveau de détail d'un ou plusieurs calques SDF Modeler dans Inspecteur ➔ Calque ➔ Résolution.
- Lors de l'importation de fichiers de maillage SDF Modeler dans Blender, cochez « Options ➔ Fusionner les sommets » pour vous assurer que le maillage est multiple (certains problèmes mineurs peuvent persister, comme des sommets déconnectés ici et là).
- Les exportations SDF Modeler PLY incluent les couleurs des sommets (STL n'inclut pas les couleurs des sommets).
─ Ajoutez une texture d'attribut de couleur à votre matériau pour rendre les couleurs des sommets visibles dans vos matériaux et rendus.
- Pour améliorer le lissage de surface d'un maillage SDF Modeler dans Blender, essayez d'ajouter un modificateur Corrective Smooth avec les options Length Weight et Only Smooth activées. Modifiez le facteur et/ou la valeur Repeat pour ajuster le lissage.