Les Outils
Les outils disponibles pour modifier les sommets tentent de refléter les outils natifs de SketchUp aussi étroitement que possible. Lorsque de nouveaux outils sont mis en place sans une contrepartie des outils natifs, leurs comportements essaient de garder les conventions SketchUp normales.
Problème Connu: En raison de la limitation de SketchUp 6, les axes locaux ne sont pas corrects, c'est pourquoi seul les axes "Globaux" sont utilisés.
Sélection
Les outils disponibles pour modifier les sommets tentent de refléter les outils natifs de SketchUp aussi étroitement que possible. Lorsque de nouveaux outils sont mis en place sans une contrepartie des outils natifs, leurs comportements essaient de garder les conventions SketchUp normales.
Problème Connu: En raison de la limitation de SketchUp 6, les axes locaux ne sont pas corrects, c'est pourquoi seul les axes "Globaux" sont utilisés.
Sélection
Egalement accessible via le menu Outils »Outils Sommet» Sélection.
Active le dernier outil utilisé pour la forme de sélection. La sélection normale s'applique à toutes formes de sélection: • Ajouter à la sélection: Pressez / tenir Ctrl (Microsoft Windows) ou Options (OS X). • Baculer le mode de sélection: Pressez et tenir Shift. • Retirer de la sélection: Pressez et tenir Ctrl et Shift (MS Windows) ou Option (OS X). Quand un outil de sélection est actif une deuxième rangée de boutons est disponible. |
Formes de Sélection
Sélection Soft
La SélectionSoft se règle en tapant une longueur dans la VCB quand un outil de sélection est actif. Les sommets de cette distance à partir des sommets sélectionnés sont également touchés par des outils qui modifient la géométrie. Plus on s'éloigne de la sélection, moins ils sont affectés. Ceci est illustré par un code couleur les sommets rouge, orange, jaune, Vert et Bleu – Rouge est à 100% et bleu est à 0%.
Il existe deux types d'atténuation pour le rayon de la sélection Soft: |
Sélectionnez Le Visible uniquement
Utilisez cette fonction si vous souhaitez filtrer uniquement les sommets sélectionnés qui sont visible à la caméra. Il s'agit d'une fonction lente qui peut prendre un certain temps si vous avez beaucoup de sommets dans votre sélection.
Le Manipulateur Gizmo
Le Gizmo permet des manipulations rapides sans changer de mode de sélection. Toutes ses actions peuvent être ajustées avec une précision finale dans la VCB. Après avoir fait une action avec le Gizmo vous pouvez revenir contrôler la sélection douce avec la VCB en appuyant sur ESC.
Utilisez cette fonction si vous souhaitez filtrer uniquement les sommets sélectionnés qui sont visible à la caméra. Il s'agit d'une fonction lente qui peut prendre un certain temps si vous avez beaucoup de sommets dans votre sélection.
Le Manipulateur Gizmo
Le Gizmo permet des manipulations rapides sans changer de mode de sélection. Toutes ses actions peuvent être ajustées avec une précision finale dans la VCB. Après avoir fait une action avec le Gizmo vous pouvez revenir contrôler la sélection douce avec la VCB en appuyant sur ESC.
Déplacer
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'une des flèches pour le déplacer dans la direction de l'axe pointé.
Rotation
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'un des arcs de rotation. La rotation que vous pouvez faire dans la fenêtre varie de -180 à 180 degrés. Pour faire pivoter au-delà de cette gamme utilisez la VCB.
Si vous avez l'Angle d'accroche (snap) activé sous les unités de la boîte d'Infos du modèle, maintenez le curseur à l'intérieur du cercle de rotation pour enclencher par incréments complets. Gardez le curseur sur l'extérieur, il s'accrochera seulement quand il est près de chaque incrément, mais tournera librement entre les deux.
Echelle
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'un des axes de mise à l'échelle.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour effectuer une mise à l'échelle en 3 dimensions.
Extruder les arêtes
Tout en interagissant avec les Poignées de déplacement, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Options (OS X) pour extruder des faces de votre sélection. Les faces sont créées à partir des arêtes entre les sommets sélectionnés.
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'une des flèches pour le déplacer dans la direction de l'axe pointé.
Rotation
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'un des arcs de rotation. La rotation que vous pouvez faire dans la fenêtre varie de -180 à 180 degrés. Pour faire pivoter au-delà de cette gamme utilisez la VCB.
Si vous avez l'Angle d'accroche (snap) activé sous les unités de la boîte d'Infos du modèle, maintenez le curseur à l'intérieur du cercle de rotation pour enclencher par incréments complets. Gardez le curseur sur l'extérieur, il s'accrochera seulement quand il est près de chaque incrément, mais tournera librement entre les deux.
Echelle
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l'un des axes de mise à l'échelle.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour effectuer une mise à l'échelle en 3 dimensions.
Extruder les arêtes
Tout en interagissant avec les Poignées de déplacement, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Options (OS X) pour extruder des faces de votre sélection. Les faces sont créées à partir des arêtes entre les sommets sélectionnés.
Déplacer
1. Choisissez un point à l'origine du déplacement.
2. Déplacez le curseur pour déplacer les sommets sélectionnés. La distance est affichée dans la VCB.
3. Pour terminer le déplacement, soit cliquer une deuxième fois ou entrer une distance dans le VCB pour un déplacement précis.
L'Inférence et verrouiller l'axe est disponible pour l'outil de déplacement.
Correction possible en tapant une longueur dans la VCB immédiatement après.
Les coordonnées absolues et relatives peuvent être entrés à la place d'une longueur. Utilisez le même format de l'outil Déplacer natif utilisé - avec [x, y, z] pour coordonnées globales et <x, y, z> pour des coordonnées locales.
Si rien n'est présélectionné avant d'activer l'outil Déplacement il sélectionne automatiquement les sommets que vous survolez. Cela vous permet de rapidement choisir et déplacer les sommets avec précision.
Rotation
2. Déplacez le curseur pour déplacer les sommets sélectionnés. La distance est affichée dans la VCB.
3. Pour terminer le déplacement, soit cliquer une deuxième fois ou entrer une distance dans le VCB pour un déplacement précis.
L'Inférence et verrouiller l'axe est disponible pour l'outil de déplacement.
Correction possible en tapant une longueur dans la VCB immédiatement après.
Les coordonnées absolues et relatives peuvent être entrés à la place d'une longueur. Utilisez le même format de l'outil Déplacer natif utilisé - avec [x, y, z] pour coordonnées globales et <x, y, z> pour des coordonnées locales.
Si rien n'est présélectionné avant d'activer l'outil Déplacement il sélectionne automatiquement les sommets que vous survolez. Cela vous permet de rapidement choisir et déplacer les sommets avec précision.
Rotation
1. Choisissez un point à l'origine de la rotation. Comme l'outil rotation natif, vous pouvez verrouiller le plan de rotation par appuyant sur Shift avant de tracer le premier point. Il en va de même pour la méthode cliquer-glisser de la définition de la rotation du plan de rotation.
2. Choisissez un deuxième point pour définir un axe de référence.
3. Déplacez le curseur pour faire tourner. L'angle est affichée dans la VCB.
4. Pour compléter la rotation, soit cliquer une troisième fois ou entrer un angle dans la VCB pour une rotation précise.
Après avoir effectué une rotation, l'angle peut être ajusté en tapant un nouvel angle dans la VCB. Si Activer l'angle est coché dans le panneau Info de la fenêtre du modèle, le rapporteur collera à l'angle spécifique - comme l'outil Rotation original.
Echelle
2. Choisissez un deuxième point pour définir un axe de référence.
3. Déplacez le curseur pour faire tourner. L'angle est affichée dans la VCB.
4. Pour compléter la rotation, soit cliquer une troisième fois ou entrer un angle dans la VCB pour une rotation précise.
Après avoir effectué une rotation, l'angle peut être ajusté en tapant un nouvel angle dans la VCB. Si Activer l'angle est coché dans le panneau Info de la fenêtre du modèle, le rapporteur collera à l'angle spécifique - comme l'outil Rotation original.
Echelle
1. Choisissez le point central à l'échelle sur ou tapez un rapport d'échelle dans la VCB. Si la VCB est utilisé, le point central de la sélection est utilisé comme échelle possible.
2. Choisissez un deuxième point de définir une longueur de référence.
3. Déplacez le curseur à l'échelle. L'échelle est affichée dans la VCB.
4. Pour compléter la mise à l'échelle, cliquez une troisième fois ou entrer dans un rapport d'échelle. Après avoir effectué une opération à grande échelle le ratio peut être ajusté en tapant une nouvelle valeur dans le VCB.
Insertion de Sommet
2. Choisissez un deuxième point de définir une longueur de référence.
3. Déplacez le curseur à l'échelle. L'échelle est affichée dans la VCB.
4. Pour compléter la mise à l'échelle, cliquez une troisième fois ou entrer dans un rapport d'échelle. Après avoir effectué une opération à grande échelle le ratio peut être ajusté en tapant une nouvelle valeur dans le VCB.
Insertion de Sommet
1. Choisissez un point sur un côté ou une face.
Les bords sont divisés au point de prise Lorsque le point est pris sur une face, de nouve segments sont créés à partir de chaque sommet de la tête vers le point à condition qu'ils ne traversent pas des bords existants. 2. Appuyez sur Ctrl pour basculer entre les bords doux et lisse vers des bords dur. L'outil fait appel à l'inférence, mais pas au verrouillage d'inférence. |
Rendre Plan
Fusionner les Sommets
Fusionner le Sommets Proches