• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Numéroter les Objets
      • Plan Aux
      • Points
      • Pouces en mm
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • Sélection Alternée
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • Images d'Arrière-Plan
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions A - H >
        • Brides de Rives
        • Fonctions Cachées
        • BisectorLine
        • CenterAtOrigin PutOnGround
        • Chanfreins
        • Dégradés
        • Copier
        • Cotation Auto
        • Couper Miroir
        • DividingPlanes
        • Effacer les Congés
        • Enrobage / Flow
        • Eraser
        • Hachures
      • Fonctions I - Z >
        • Intersect2Circles
        • MoveSliceToPoint
        • OffsetMultiStep
        • QuickTrim
        • Randomize
        • Rebate
        • Rebuild Surface
        • ScaleIndividual
        • SelectIntersected
        • SketchCopy
        • Tournette
        • TrimStencil
    • Courbes >
      • AddCornersPoints PolyLignes
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Tirets
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircle
      • LineWeb
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • Reconstruct Curves
      • RotateHistoryAray
      • ShrinkLines
      • UnwrapCurve
      • UVchanger-plane
    • Objets. >
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • Centrer 1er Pointé
      • Distributions
      • Eclairage
      • Portes et Fenêtres
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • BemFarmer 2
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Utilitaires Divers >
      • Format OBJ en 3DM >
        • Instant Meshes
        • _importObj
        • obj23dm
      • Aile Naca
      • Algodoo
      • AutoHotPie
      • Companion
      • Console
      • CutList
      • DESIGN CONCEPT
      • Engrenages en bois
      • Kitbash
      • Mannequin
      • MGB (Interface)
      • MergeOBJ
      • Moi et Modo
      • Paint 3D
      • PalletteFm
      • Pont Moi Nvil KeyShot
      • Proflow
      • Raccourcis Pro
      • Rocket 3F
      • SpeedFlow
      • Somsky
      • Vectorisation
      • Vers ZBrush
      • Voronoi etc
      • ZSurf
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Liste des mises à jour
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs & Astuces >
      • Trucs Astuces
      • Truc Astuces 2
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
      • Les objets de Zarkow
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • Free online >
      • Ai >
        • Ai 3D
        • Alpaca
        • BlueWillow
        • Blockade
        • CGDream
        • ClipDrop
        • Fusion Brain
        • Gaugan
        • KREA
        • Leonardo AI
        • LensGo
        • Meta
        • Nano Banana
        • Nolibox
        • Playground
        • Recraft
        • Scenario
        • SeaArt
        • Stable Diffusion
        • Stylar
        • VIZCOM
        • Wombo
      • 2D OnLine >
        • Desmos
        • Express - Canva
        • Effaceurs Arrière-Plan
        • Fractal Lab
        • Gravit Designer
        • Image En Large
        • Monster Mash
        • p5.Js Web Editor
        • Particle Lenia
        • Photopea
        • Piskel
        • Pix2Pix
        • Snap
        • Sumo Paint
        • Vervette
        • Vectr
        • WebbyPaint
      • 3D Online >
        • Cables
        • Feather 3D
        • Kinematic Simulator
        • Light Tracer
        • MotionGen
        • Objets 3D
        • OnShape
        • Origami Simulator
        • Sculpt GL
        • SketchUp
        • SPLINE
        • TinkerCad
        • Topotopo
        • Voronator
        • Voxelizer
        • Womp
    • Manuels >
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • DesignSpark Mechanical >
        • DesignSpark
        • DesignSpark 1
        • Video DesignSpark
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Meadow
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • GifCam
      • GAEA
      • Flowscape
      • Cv3D Nurbs free
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • Verve
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • Div 3D - 2D >
      • 3DCoat Print free
      • Affinity
      • ArtForm
      • Clavicula
      • Dune 3D Solver
      • FlowScape.
      • Hexagon 2
      • Macad 3D
      • MagicaCSG
      • MathMod
      • Origami Robert Lang
      • pCon-planner
      • PearlTrees
      • PixiEditor
      • Plasticity
      • PolyBrush
      • SDF Modeler
      • Shape
      • Shapr3D
      • SolveSpace
      • Spatch - Hamapatch
      • Tablettes Chocolat
      • TwinMotion
      • TopMod
      • TreeIt
    • Voxels... >
      • Goxel
      • MarkovJunior
      • MagicaVoxel
      • Qubicle Conctructor >
        • Qubicle 2.0
        • Qubicle
      • Export OBJ
      • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Nano Banana  https://lmarena.ai  L'appli en ligne ("Gemini" Récommandée !)
Berry
Guide Ultime (55 screens !) 

Image
Original
Sait faire des mixages avec % !
Image
Repair & Colorize
Image
DAZ Ai
On met une image dans l'invite et on rentre un prompt!
Image
Banana
Orc as driver at mountain
Image
can you enlight the colors
Image
change background in a lost forest
Image
put a gem around the neck
Image
a red one

Image
Original
Image
Original
Image
Colo automatique
Image
Colo automatique
Image
Image
Colo avec gamme!

Image
Verticale de base
Image
Horizontale demandée!
Colorisation et demandes diverses - sens des rayures, ajouter des objets etc...
​Si la session se ferme utiliser l'historique du navigateur pour récupérer le code de l'adresse et donc réafficher toute les images!
On peut tout demander, changer l'arrière plan, une lumière particulière, rajouter objets et personnages etc...
Image
Ajout colo chemise
Image
Ajout ombrelle

Image
Wombo
Wombo
Nano B ne fait qu'une image à la fois!
​Rentrer une image composée de plusieurs images par Drag&Drop sur l'invite!
Image
Image
De 5 images une par une!
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image
Image
Image

Image
Image

Pour avoir une vue différente d'une image calculée, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
  1. Changer l'angle de la caméra : Modifiez la position et l'orientation de la caméra virtuelle dans la scène 3D. Cela peut inclure des mouvements comme :
    • Rotation : Faire pivoter la caméra autour du modèle pour obtenir une vue latérale, de face, de dos, de dessus, de dessous, ou des angles isométriques.
    • Panoramique : Déplacer la caméra horizontalement ou verticalement sans la faire pivoter, comme si vous la faisiez glisser sur un plan.
    • Zoom avant/arrière : Rapprocher ou éloigner la caméra du modèle, ou ajuster la focale de l'objectif virtuel.
  2. Modifier le type de projection :
    • Projection perspective : C'est la vue la plus courante, qui imite la vision humaine avec des lignes parallèles qui convergent vers un point de fuite.
    • Projection orthographique : Les objets apparaissent sans distorsion de perspective, ce qui est utile pour les plans techniques ou les vues isométriques où la taille des objets ne doit pas varier en fonction de leur distance.
  3. Ajouter ou modifier l'éclairage : Le changement de l'éclairage peut altérer considérablement l'apparence de l'image, en créant de nouvelles ombres, reflets, et en mettant en évidence différentes caractéristiques du modèle. Vous pouvez ajuster :
    • La direction de la lumière.
    • L'intensité de la lumière.
    • La couleur de la lumière.
    • Le nombre de sources de lumière.
    • Le type de lumière (ponctuelle, directionnelle, zone, ambiante).
  4. Changer les propriétés des matériaux/textures : Même sans modifier la géométrie ou l'angle de vue, ajuster la brillance, la rugosité, la couleur ou le motif des textures peut donner une impression très différente. Par exemple, rendre un objet plus réfléchissant ou changer sa couleur.
  5. Modifier l'environnement : Changer l'arrière-plan, ajouter un horizon, ou intégrer le modèle dans une scène différente peut complètement transformer la perception de l'image.
  6. Appliquer des effets de post-traitement : Après le rendu initial, vous pouvez utiliser des logiciels d'édition d'images pour ajouter des effets comme :
    • Profondeur de champ : Flouter l'arrière-plan ou le premier plan pour attirer l'attention sur le sujet.
    • Vignettage : Assombrir les bords de l'image.
    • Corrections colorimétriques : Ajuster la balance des blancs, le contraste, la saturation.
    • Ajout de grain ou de bruit : Pour donner un aspect plus cinématographique ou ancien.

  1. A quoi doit ressembler un croquis pour générer une image ? J'ai remarqué qu'un trait épais ne permettait pas une génération probante! **Model response C'est une excellente observation ! Vous avez raison, la qualité et le style d'un croquis peuvent grandement influencer le résultat d'une génération d'image. Voici à quoi un croquis idéal devrait ressembler pour la génération d'images, et pourquoi un trait épais peut poser problème : Caractéristiques d'un bon croquis pour la génération d'images : Lignes claires et définies : Problème du trait épais : Les lignes épaisses peuvent être interprétées comme des zones d'ombre ou des parties intégrantes de l'objet, ce qui peut rendre le modèle confus quant aux contours réels. Il peut aussi "lire" un trait épais comme un élément 3D plutôt qu'un contour 2D. Solution : Des lignes plus fines et précises aident le modèle à distinguer clairement les bords et les formes des objets. Contour fermé : Assurez-vous que les formes sont closes. Si une forme n'est pas fermée, le modèle pourrait avoir du mal à déterminer l'intérieur et l'extérieur de l'objet, ce qui peut entraîner des remplissages inattendus ou des déformations. (modifié)
  2. [15:12]
    ...Simplicité et clarté : Problème du trait épais/détails excessifs : Un croquis trop chargé ou avec des traits redondants peut être difficile à interpréter. Le modèle pourrait se perdre dans les détails superflus. Solution : Concentrez-vous sur les éléments essentiels et les formes de base. Un croquis simple mais clair est souvent plus efficace. Pensez aux formes comme des "blocs" que le modèle doit reconnaître. Absence de zones grises ou de nuances (sauf si intentionnel) : Problème : Les zones grises ou les dégradés peuvent être interprétés de différentes manières (ombre, texture, couleur). Solution : Pour un croquis de base, utilisez principalement du noir sur blanc. Si vous voulez indiquer des zones d'ombre ou de volume, il est préférable d'utiliser des hachures claires ou d'ajouter cette information dans votre prompt textuel. Proportions et perspectives cohérentes : Même si c'est un croquis, des proportions réalistes (ou intentionnellement stylisées) aideront le modèle à créer une image finale plus crédible. Contexte (si pertinent) : Si votre croquis inclut plusieurs objets ou un arrière-plan, assurez-vous que leur position et leur relation spatiale sont claires. (modifié)
  3. [15:12]
    En résumé, pour optimiser votre croquis : Préférez des lignes fines et nettes. Fermez les contours des formes. Restez simple et clair. Utilisez principalement du noir sur blanc. Assurez-vous que les proportions sont logiques. Pensez à votre croquis comme à un plan directeur précis pour le modèle. Plus le plan est clair et sans ambiguïté, plus le résultat sera fidèle à votre intention. Si vous voulez, je peux vous montrer un exemple de bon croquis versus un croquis moins efficace !

Image
Image
Image
​Le "Good Sketch" (bon croquis) à gauche utilise des lignes fines et propres, les contours sont fermés et la forme est simple et claire. Le modèle peut facilement identifier la tasse, la soucoupe et la cuillère.
Le "Problematic Sketch" (croquis problématique) à droite a des lignes épaisses et floues, les contours sont ouverts ou désordonnés, et les hachures internes (qui pourraient être des indications de volume ou d'ombre pour un humain) peuvent en fait rendre la forme confuse pour un modèle d'IA. Il pourrait avoir du mal à déterminer ce qui est un contour réel et ce qui est un détail interne.
C'est pourquoi un croquis net et concis est souvent le plus efficace pour guider la génération d'images !
Image
Image
Image
Quand la chevelure, la position des mains, des jambes ne vont pas, il suffit de changer le prompt, et de montrer une image exemple!
Image
Dans Vizcom 2 vidéos de 5 secondes par mois pour la free!
​
Image


Image
Image
Image
Image
Image
faire la zone à coloriser!
Image
Image
Image
Image

Image
Image