Lightmapping
L'éclairage est calculé sur les petits "carreaux" carrés qui couvrent l'ensemble de votre modèle.
La taille de ces "carreaux" contrôle la fidélité du résultat de l'éclairage.
• Peu nombreux et de grandes tailles de carreaux, le calcul de l'éclairage sera rapide, mais se traduira par un éclairage plus flou / doux.
• Plus nombreux, et de petites tailles, le calcul de l'éclairage sera plus lent, mais montrera plus de détails d'éclairage.
La taille de ces "carreaux" contrôle la fidélité du résultat de l'éclairage.
• Peu nombreux et de grandes tailles de carreaux, le calcul de l'éclairage sera rapide, mais se traduira par un éclairage plus flou / doux.
• Plus nombreux, et de petites tailles, le calcul de l'éclairage sera plus lent, mais montrera plus de détails d'éclairage.
La taille de ces carreaux (patch) est appelé résolution dans les préférences de LightUp. Elle peut être réglée sous forme d'un multiplicateur comme "4x" ou "8x" qui signifie "quatre fois l'estimation interne faite pour ce
modèle", ou (la forme préférée) en spécifiant une taille absolue pour les carreaux telles que "20cm" signifie créer des taches de lumière qui ont 20 centimètres de diamètre.
NB LightUp acceptera aussi bien les unités métriques / impériales / américaines pour la résolution.
modèle", ou (la forme préférée) en spécifiant une taille absolue pour les carreaux telles que "20cm" signifie créer des taches de lumière qui ont 20 centimètres de diamètre.
NB LightUp acceptera aussi bien les unités métriques / impériales / américaines pour la résolution.
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