• Home
  • Le script
    • Ajouter une icône
    • Commenter une commande
    • Fenêtre Flottante
    • Liste Scripts Commandes
    • Palette de Scripts
    • Panneaux Etendus
    • Raccourci sur une commande
    • Simplifier un script
    • Polygones vers Nurbs
  • "Script en ligne"
    • Autres >
      • Bascules
      • Browser
      • Camera&TargetPoint to Clipboard
      • Cartouche
      • CTRL C CTRL V
      • CurveLength
      • CurveLengthBeingDrawn
      • Golden
      • MatchObjectName
      • Plan Aux
      • Points
      • Print Screen
      • PurgeLayer
      • SetObjectName
      • Styles >
        • AddStyle
        • EditStyle
        • Assign Styles to solids
        • RandomColor
        • Random Style Solid Color
        • CreateStyleFromObjectName
        • Make gradient Styles
      • TakeSnapshot
    • Déplacer la vue/Objet >
      • MoveTargetToObjectsV2
    • Sélection >
      • SelectStyleV2 V3
      • SelectUnnamedObjectsV2
      • Selection Loop
      • Select by Length
      • Select Biggest / Smallest
      • RandomSelection
      • Naked edges
      • LastObjectsCreated
      • SetSelectedObjectToWireframe V2
      • SetSelectedObjectToWireframe & Lock V2
    • Affichage >
      • Filaire Ombré
      • LightingOptions
      • Pers/Parallèle
      • RandomizeStyleColors
      • ViewStack
    • Cacher >
      • HideSeamEdge
      • HideToHidden
      • Isolate
      • Hide Controls & Grid & Axes
    • Vues >
      • Cycler les vues
      • Dimetric
      • Isometric
      • Perpective
      • Zoom 4 Vues
      • Position Caméra
  • Les Commandes
    • Fonctions >
      • Fonctions Cachées
      • BisectorLine
      • CenterAtOrigin PutOnGround
      • Chanfreins
      • Dégradés
      • Copier
      • DividingPlanes
      • Effacer les Congés
      • Hachures
      • Intersect2Circles
      • MoveSliceToPoint
      • OffsetMultiStep
      • Randomize
      • ScaleIndividual
      • SelectIntersected
      • Tournette
      • TrimStencil
    • Courbes >
      • CCC
      • Close Curves
      • Conversion Courbe
      • Courbes en Cercles
      • Courbes par Lot
      • DelCorners
      • InsertCircles
      • LineWeb
      • Ordre Courbes
      • Pts d'une courbe
      • RotateHistoryAray
      • MultiIso
      • MultiIso+
      • Reconstruct Curves
      • UnwrapCurve
    • Objets. >
      • Distributions
      • Anneaux
      • Boulons Filetés
      • RotateObjects
      • Toroïdal Knots
      • Tubes
    • Scripts de Max Smirnov >
      • Scripts de Max Smirnov
      • Calculateur de Volume
      • Customiser l'Ui
      • Cycles pour Moi
      • Ecrous et Boulons
      • Cotations
      • Dispersions
      • Elephant Système Nodal
      • Engrenages
      • Fx Graph
      • Fx Graph 3D
      • Heightmap
      • Simulation Tissu
      • Subdivision
      • Bridge
    • 4 vues 2D
    • AssignName
    • AssignPresetName
    • BlendCap
    • FullScreen
    • Géométries par Bemfarmer
    • Importer des MNT
    • Lignes d'Aide
    • Points XYZ
    • r2d3
    • Sauvegardes Multiples
    • ScaleArray
  • Gif Animés
    • Cadre de Manipulation >
      • Cadre de Manipulation01
      • Cadre de Manipulation 02
      • Cadre de Manipulation 03
      • Cadre de Manipulation 04
      • Cadre de Manipulation 05
    • Orientation >
      • Oriente 01
      • Oriente 02
      • Oriente 03
      • Oriente 04
      • Oriente 05
      • Oriente 06
      • Oriente 07
      • Oriente 08
      • Oriente 09
    • Creux >
      • Creux 01
      • Creux 02
      • Creux 03
    • Offset
    • Accroche à une surface
    • Snap sur alignement
    • Trame droite
    • Trame sur courbe
    • Arcs et cercles tangents
    • Image d'arrière Plan
    • Propriété d'Objets
    • Rotation
    • Tension automatique
  • Utilitaires
    • Nouveautés V5
    • Nouveautés V4
    • V4 Quoi de neuf ?
    • V3 Quoi de neuf?
    • Liste des mises à jour
    • Aile Naca
    • Companion
    • Console
    • CutList
    • DESIGN CONCEPT
    • Engrenages en bois
    • Format OBJ en 3DM >
      • Instant Meshes
      • _importObj
      • obj23dm
    • Kitbash
    • Mannequin
    • MGB (Interface)
    • MergeOBJ
    • Moi et Modo
    • Paint 3D
    • Pont Moi Nvil KeyShot
    • Proflow
    • Raccourcis Pro
    • Rocket 3F
    • SpeedFlow
    • Vectorisation
    • Vers ZBrush
    • ZSurf
  • Vidéos
    • Mini Vidéos
    • Nouveauté Béta V3 >
      • Enrobage d'objet V3
      • Enrobage d'un Tore V3
      • Twist V3
      • Isocurve V3
      • Découpe Iso V3
      • Extrusion V3
      • Nsided V3
    • Inutilitaires >
      • Inutilitaire 1
      • Inutilitaire 2
      • Inutilitaire 3
      • Inutilitaire 4
    • Menu Oriente >
      • Oriente
      • Ligne-Ligne
      • Vue-Vue
      • Bonus
    • Deux Rails
    • Tubage Booléen
    • Tendre
    • LineWeb (toile d'araignée)
    • Texte + Booléen Intersection
    • Escalier hexagonal
    • Sélecteur
    • Déplacer des objets
    • Pivoter des objets
    • ShiftArray
    • ScriptArray
    • Les Maîtres
  • Tutos
    • Trucs astuces
    • 3D Primer >
      • 3D Primer 1
      • 3D Primer 2
      • 3D Primer 3
      • 3D Primer 4
      • 3D Primer 5
    • Les Objets >
      • Anneau Strié
      • Avion
      • Bague
      • Bateau Riva
      • Batteur d'oeufs
      • Boîte
      • Boîtier
      • Bouteille Cognac
      • Bouteille plastique
      • Bouteille de soda
      • Chaise d'école
      • Chaussure
      • Cordon
      • Détergent
      • Haut-parleur
      • Jante
      • Lunettes de Mauro
      • Plaque électrique
      • Pneus
      • Poêle en fonte
      • Pomme Douche
      • Radio
      • Rasoir
      • Voiture
    • Les Surfaces >
      • Surfaces
      • Surfaces 2
      • Surface de Gordon
    • L'éclairage dans Moi
    • Raccords manuels
    • Les Raccords
    • La SubDivision
    • Le tuto de Mauro
    • Solides
    • Tourbillon
    • Tutos by Liminal
    • Vasarely
    • Fiat Abarth
    • Le Truck de ED
    • La voiture de Ed
    • La Vespa de Mauro
    • Les voitures de MacGreggor
    • La Voiture de Zarkow
  • Divers
    • Free online >
      • BlockBench
      • Cables
      • Effaceurs Arrière-Plan
      • Fractal Lab
      • Gaugan
      • Gravit Designer
      • Light Tracer
      • Image En Large
      • Monster Mash
      • Objets 3D
      • Origami Simulator
      • ONSHAPE >
        • Onshape extrude
      • p5.Js Web Editor
      • Pix2Pix
      • Piskel
      • Sculpt GL
      • Shapr3D
      • SketchUp
      • Snap
      • SPLINE
      • Sumo Paint
      • TinkerCad
      • Topotopo
      • Vectary. >
        • Vectary
        • Doc Vectary VF
      • Vectr
      • Vervette
      • Voronator
      • Voxelizer
    • FlowScape.
    • Manuels >
      • Sauce Tomate (SU) >
        • 1001
        • Artisan: le Manuel
        • BoolTool 2
        • Doh
        • Flex - Series
        • Le Mètre à Ruban
        • LightUp >
          • Sur LightUp >
            • Au sujet de Lightup
            • Avis des Utilisateurs
            • Listes des mises à jours
          • LightUp 1.0 (31 pages)
          • LightUp Player >
            • Le Player
            • Le Web Player
            • Publier sur le Net
          • Tutos LightUp >
            • Eclairage IES
            • Lumière Volumétrique
            • Lumière Néon
            • Profondeur de Champ
            • Suppression des Lignes Cachées
            • Grilles de Lumières Paramétriques
            • Ombres sur Arrière-Plan
            • Réflexion
            • Eclairage Intérieur
          • Ressources
          • Exemples >
            • Interieur
          • LightUp 3.0 (6 pages)
          • LightUp Manuel 3.3 (77 pages)
          • LightUp 4.4 >
            • Eclairer Un Salon 1
            • Eclairer Un Salon 2
            • Eclairer un Salon 3
        • Medeek Construction
        • MSPhysics
        • PBR
        • PomPi
        • Podium >
          • Rendu Photoréaliste
          • Site Podium VF
        • Profil Builder 2
        • Samuel Tallet
        • Simfonia >
          • Déformations
          • Rotations 1
          • Tableur
          • Texte
          • Visibility
          • Discret
          • Table
        • SketchUV
        • SUbD
        • SU vers OpenSpace3D
        • Twilight Render V2
        • Video01 Plug SU >
          • Video01 Plug SU
          • Video02 Plug SU
          • Video03 Plug SU
          • Video04 Plug SU
          • Video05 Plug SU
        • Vertex Tools: le Manuel
        • Viz pour SketchUp
        • Visualizer
      • ArtForm
      • Cv3D Nurbs free
      • Flowscape
      • GAEA
      • GifCam
      • GroBoto : Le Manuel etc
      • Manuel 3DCoat V4 VF
      • Monolith
      • SCULPTRIS
      • SimLab Composer 2016
      • VPaint
      • White Rabbit CAD
    • PolyCAD >
      • PolyCAD
      • Charger PolyCAD Free
      • Courbes & Surfaces
      • X - Topologie
      • Utilisation d'Images
      • Transformer
      • Générateur de Coques
      • Nuages de Points
      • Sections
      • Intersection/Ajustement
      • IntelliHull
      • Scripter PolyCAD
      • Edition 3D
      • Contraintes
      • Exemple IntelliHull
      • Vidéos PolyCad
      • Aide - Divers PolyCAD
      • Holtrop
      • Format E57
      • Image Editeur
      • Hydro
      • Geometric Analysis
    • DesignSpark Mechanical >
      • DesignSpark
      • DesignSpark 1
      • Video DesignSpark
    • Qubicle Conctructor >
      • Qubicle 2.0
      • Qubicle
      • Export OBJ
    • Goxel
    • MagicaCSG
    • MagicaVoxel
    • Meadow
    • Origami Robert Lang
    • pCon-planner
    • Pearltrees
    • Plasticity
    • PolyBrush
    • Shape
    • SolveSpace
    • Tablettes Chocolat
    • TwinMotion
    • TreeIt
    • Verve
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Home polycad
Aide - Divers
Photo
YachtLINES Autonome
Photo
Photo
Photo
Photo
Photo
Photo
Photo
ShipLINES Autonome
Photo
Sections
Photo
Courbes et Surfaces
Photo
Génération Paramétrique de Coque
Photo
IntelliHull
Photo
X-Topologie, Surfaces Multi-Patch
Importer des Images de Données dans la Fenêtre Graphique
Montre comment importer des données d'image dans les graphiques permettant aux données numérisées telles que les plans de lignes d'être utilisées comme référence lors du développement d'une forme de coque.
Création de Plans d'Image                                                                                                                Original
Cette section montre comment importer des images dans la fenêtre graphique. Les images calibrées sont affichées sur les plans X, Y ou Z, ce qui permet de construire un modèle tridimensionnel à partir de plusieurs directions. Pour une surface de coque, cela permet d'afficher et de tracer la section, le profil et la ligne de flottaison à l'aide d'une courbe ou d'une géométrie de surface.

Note : Les images sont affichées en utilisant OpenGL et a des limitations sur la taille des images qui peuvent être affichées. Les dimensions de l'image doivent être basées sur 2^n (2 à la puissance de n) et il y a une taille d'image maximale qui dépend du matériel graphique installé dans l'ordinateur. Si les images ne suivent pas ces règles de taille, elles seront redimensionnées avant d'être affichées dans la fenêtre graphique, ce qui prendra un certain temps de traitement. Ceci peut être minimisé en ayant des dimensions d'image de 256, 512, 1024, 2048, 4196, etc.
1. Dans le menu Créer, choisissez Plan de l'image, (Créer -> Plan de l'image).
2. Sélectionnez la bonne direction de visualisation pour le plan géométrique que l'image représente.
Photo
Photo

3. Cliquez et faites glisser pour créer le plan de l'image. Cliquez pour régler le point opposé.
4. Une boîte de dialogue Ouvrir apparaîtra, permettant de sélectionner le fichier à afficher.
Photo
Photo

6 L'image apparaîtra dans le rectangle dessiné précédemment.
7. Il est souvent difficile de voir les courbes lorsque les images ont la même couleur de fond. La couleur de l'image peut être inversée en utilisant le bouton'Couleurs d'image négatives' sur le panneau d'attributs.
Photo
Photo

​Les couleurs de l'image seront inversées une fois l'image retraitée.
Photo

Calibration de la Taille de l'Image                                                                                                     Original
9. A ce stade, la taille de l'image sera basée sur les dimensions avec lesquelles le rectangle du plan d'origine a été dessiné et du rapport d'aspect de l'image. La taille de l'image peut être calculée à l'aide de la procédure suivante. Dans le panneau d'attributs, cochez les cases'Montrer l'Echelle de la Sélection' et'Editer l'Echelle de la Sélection' (les options sont également disponibles dans le menu du Clic Droit).
10. Maintenant, lorsque le plan est édité, une fenêtre rectagulaire de sélection en pointillés apparaîtra avec 8 poignées de points de contrôle.
Photo
Photo

11. Faites glisser les poignées d'édition pour aligner le rectangle de la fenêtre de sélection vers le haut avec les positions connues sur l'image.
12. Par exemple, la ligne de base ou la ligne médiane.
Photo
Photo

13. Une fois que le rectangle de la fenêtre de sélection a été positionné, choisissez 'Redimensionner  l'Image aux Dimensions de la Fenêtre' sur le panneau d'attributs ou 'Redimensionner L'Image...' dans le menu contextuel, (Clic-Droit -> Plan de l'image - > Scale Image...).
​14. La boîte de dialogue Redimensionner affiche un rectangle avec une boîte d'édition pour chaque côté. Entrez les valeurs qui correspondent à chaque côté du rectangle.
Photo
Photo

15. Après avoir appuyé sur OK, l'image changera son rapport d'aspect et son re-positionnement de sorte que les côtés de la fenêtre de sélection correspondent aux valeurs entrées dans le dialogue de redimensionnement dans la fenêtre graphique.
Photo

Dessiner les Images avec des Courbes                                                                                             Original
16. Une fois l'image calibrée, les courbes peuvent être tracées sur les lignes de l'image.
17. Si les courbes sont obscurcies par le plan de l'image, il est possible de le déplacer le long de l'axe du plan en ajustant l'emplacement du plan dans le panneau d'attributs.
Photo
Photo

18. Zoomez sur l'image et éditez les courbes par rapport aux pixels de l'image pour obtenir un résultat précis.
19. Les images de Lignes d'eau, de Profils, et de Sections peuvent être chargées dans la fenêtre graphique.
Photo
Photo

20. Le calibrage des images synchronisera les lignes de coque de chaque image.​
21. Les surfaces de coque peuvent être construites en traçant la section, les profils, les lignes de flottaison ou les diagonales des lignes ou des plans du corps à l'aide de courbes.
Photo
Photo

22. Il est conseillé, lorsqu'il y a une grille, de placer les points de contrôle aux intersections. Cependant, n'oubliez pas qu'un trop grand nombre de points peuvent sur-définir la forme, ce qui entraîne des ondulations et des défauts.
23. L'image ci-dessous montre une surface de coque créée en traçant les trois images.
Photo
Photo