Hexagon 2 : un des pionniers dans la modélisation polygonale de Subdivision!
Le Manuel VF! (300 pages) Les vidéos du manuel sont visibles ici! Certaines sont en VF !
Le Manuel VF! (300 pages) Les vidéos du manuel sont visibles ici! Certaines sont en VF !
Est devenu gratuit chez DAZ (Doc) ... Interface très claire ... pour Moi3D va remplacer Rocket3F qui a disparu!
Les Menus de Création du Haut de l'Ecran
Les Menus du Bas de L'écran
x = Dessin sur Surface ou entre Arêtes
Sélection Rectangle ou Lasso avec Clic Droit! Mais Clic sur ligne "orange" pour Loop ! CTRL = Nouvelle "extrusion" sur Gizmo MAJ = snape sur Points existants! |
Alt + Clic + bouge pour naviguer dans la vue 3D !
Esc successifs= Désélectionne!
Espace = Montre / Cache les Gizmos de
Translation, Rotation, Size, Universel Entrée = Valider Loop de Faces, K = Ring d'Arêtes (Convertir en Faces) Maj + Clic + (sortie) = Sélection Multiple selon Sélection Peindre ou Déplacer F1, F2, F3, F4, F5 = Objet, Face, Arête, Pt, Auto La cage de déformation s'utilise avec un objet subdivisé et Arêtes activées!
CTRL Appuyé (Face select) = Boule Jaune Universelle> Pointe
Déplacement (Bleu) / Taille (Rouge) Booléens : Clic 1ère sélection puis la 2ème !
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MAJ + Clic puis re-Clic sur la Face et aller sur les flèches du Gizmo pour agir sur la sélection qui revient!
Il n'y a pas d'extrusion de faces par rapport à une courbe ! Faire Extrusion de Ligne sur une Courbe!
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Opérations sur les Arêtes
Tesselation (Découpage de Facettes)
Export / Import OBJ pour totale compatibilité!
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Il faut passer par le Free MeshMixer pour réparations automatiques!
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Le Lissage de Subdivision
Le Nombre de facettes est multiplié par 4 à chaque changement de niveau!
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Choix de ses différents lissages et leurs propriétés! Le fait d'importer un objet OBJ subdivisé dans Moi ne sert à rien sauf alourdir ou si l'on veut utiliser les aspects graphiques des motifs ! (ci-dessous)
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Images en fond de Grille(s)
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