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      • Hexagon 2
      • Macad 3D
      • MagicaCSG
      • MathMod
      • Origami Robert Lang
      • pCon-planner
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      • PixiEditor
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      • SDF Modeler
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      • Shapr3D
      • SolveSpace
      • Spatch - Hamapatch
      • Tablettes Chocolat
      • TwinMotion
      • TopMod
      • TreeIt
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        • Qubicle 2.0
        • Qubicle
      • Export OBJ
      • Vengi
Moment Of Inspiration: Ze Zen Nurbs Modeleur !
Hexagon 2 : un des pionniers dans la modélisation polygonale de Subdivision!
Le Manuel VF! (300 pages) Les vidéos du manuel sont visibles ici! Certaines sont en VF !
Est devenu gratuit chez DAZ (Doc) ... Interface très claire ... pour Moi3D va remplacer Rocket3F qui a disparu!
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Différents degrés de lissage (subdivision)
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_ImportObj vers Moi3D (Max Smirnov) du modèle subdivisé!
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SubD natif / Create From File du modèle non subdivisé!
Fonctionnement Général : 26 Vidéos
11 Vidéos sur le "Box Modeling" !
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L'Interface
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Palette Personnelle
La page de raccourcis du Max.H.co 

Les Menus de Création du Haut de l'Ecran
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Les Primitives 3D Simples
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Les Primitives Pré-Découpées

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Modélisation par les Sommets

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Dessin de Courbes

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Modélisation des Surfaces

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Utilitaires

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UV et Peinture

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Les Lignes de Menus

Les Menus du Bas de L'écran
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Les Vues et les Accroches
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les Modes de Déplacements

La Palette Perso
Clic Droit sur l'icône voulue  la met dans "Palette Perso" : puis Clic sur "Dossier" la rend flottante!
Pour vider une icône Clic Droit sur cette icône perso!
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Palette Perso

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Le Panneau Général des Propriétés
x = Dessin sur Surface ou entre Arêtes
Sélection Rectangle  ou Lasso avec Clic Droit!
​Mais Clic sur ligne "orange" pour Loop !
CTRL
= Nouvelle "extrusion" sur Gizmo
MAJ  = snape sur Points existants!
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Les Fonctions d'Aspects Divers
Alt + Clic + bouge pour naviguer dans la vue 3D !
Esc successifs= Désélectionne!
Espace = Montre / Cache les Gizmos de
T
ranslation, Rotation, Size, Universel
​Entrée = Valider
Loop de  Faces, K = Ring d'Arêtes (Convertir en Faces)
​Maj  + Clic + (sortie) = Sélection Multiple
selon Sélection Peindre ou Déplacer
F1, F2, F3, F4, F5 = Objet, Face, Arête, Pt, Auto
La cage de déformation s'utilise avec un objet subdivisé et Arêtes activées!
CTRL Appuyé (Face select) = Boule Jaune Universelle> Pointe 
Déplacement (Bleu) / Taille (Rouge)
Booléens : Clic 1ère sélection puis la 2ème !
MAJ + Clic puis re-Clic sur la Face et aller sur les flèches du Gizmo pour agir sur la sélection qui revient!
Il n'y a pas d'extrusion de faces par rapport à une courbe ! Faire Extrusion de Ligne sur une Courbe!
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Après l'extrusion il ne reste plus qu'à fermer les ouvertures!
Flèches clavier pour Rotation
0 = Voir Tout 1 = Détail 2 à 9 = Vues

Opérations sur les Arêtes
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Tesselation (Découpage de Facettes)
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X = Raccourcis des Commandes puis choix de la commande!
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Dessin sur la Face
Maj + Clic = Sélection
Maj sur Arête = Milieu (Rouge)
CTRL sur Gizmo = Nouvelle Face
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Segment par segment!
Permet de dessiner ou diviser les faces une à une!

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Divise sur tout le volume!
Rajoute des rangs de subdivision sur tout le volume!

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Hexagon Vizcom
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Hexagon Vizcom

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Variations 3D dans Hexagon 2
Export / Import OBJ pour totale compatibilité!
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Si besoin de passer vers Moi3D
Il faut passer par le Free MeshMixer pour réparations automatiques!
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Vizcom

Le Lissage de Subdivision
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Les 5 Lissages possibles!
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Les niveaux de Lissage (Subdivision)
Le Nombre de facettes est multiplié par 4 à chaque changement de niveau!
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Les différents Lissages
Choix de ses différents lissages et leurs propriétés! Le fait d'importer un objet OBJ subdivisé dans Moi ne sert à rien sauf alourdir ou si l'on veut utiliser les aspects graphiques des motifs ! (ci-dessous)
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Extrusion des motifs des patchs Nurbs! Rendu Vizcom
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Variations sans Style
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Emplois d'un Style

Images en fond de Grille(s)
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Les 3 Fonds Possibles
Ci-dessous Free Banana!
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