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Les noms de fichiers pour chaque image de chaque face de la boîte sont spécialement nommés.
Ils doivent être dans cer ordre "gauche ", "droite", "vers le haut" , "bas" , "arrière" et "avant".
Un ensemble de 6 images au format jpg pour un skybox appelé " my_skybox_image_ " serait composé de:
my_skybox_image_left.jpg
my_skybox_image_right.jpg
my_skybox_image_up.jpg
my_skybox_image_down.jpg
my_skybox_image_back.jpg
my_skybox_image_front.jpg
Vous pouvez créer des Skybox utilisant LightUp lui-même en plaçant la caméra àvotre point de vue choisi , à partir du Baladeur et en choisissant " Cubic..." et " Avant , droite, haut ... " le format qui permettra de créer 6 rendus carrés autour de l'emplacement actuel de la caméra. Ils peuvent être utilisés par la suite comme un skybox à l'intérieur LightUp ou convertis dans un format Quicktime VR.
Spécularité et réflexions
Les Effets d'éclairage très large peuvent être classés comme point de vue "Indépendant " et
" Dépendants". Autrement dit, l'éclairage qui ne change pas indépendamment de la position du spectateur et
l'éclairage qui change suivant la position du spectateur.
L'Éclairage diffus est dû à la lumière qui rebondit sur une surface en distribution uniforme (dispersés au hasard) et est donc une vue indépendante et peut être calculée une fois et est valable pour tout point de vue.
l'Eclairage spéculaire est dû à l'éclairage rebondissant sur une surface d'une manière plus cohérente et est donc une vue dépendante et ne peut être précalculée.
LightUp rend l'éclairage diffus et l'éclairage spéculaire (le cas échéant) en même temps en utilisant les textures de matériaux supplémentaires pour le faire.
Ils doivent être dans cer ordre "gauche ", "droite", "vers le haut" , "bas" , "arrière" et "avant".
Un ensemble de 6 images au format jpg pour un skybox appelé " my_skybox_image_ " serait composé de:
my_skybox_image_left.jpg
my_skybox_image_right.jpg
my_skybox_image_up.jpg
my_skybox_image_down.jpg
my_skybox_image_back.jpg
my_skybox_image_front.jpg
Vous pouvez créer des Skybox utilisant LightUp lui-même en plaçant la caméra àvotre point de vue choisi , à partir du Baladeur et en choisissant " Cubic..." et " Avant , droite, haut ... " le format qui permettra de créer 6 rendus carrés autour de l'emplacement actuel de la caméra. Ils peuvent être utilisés par la suite comme un skybox à l'intérieur LightUp ou convertis dans un format Quicktime VR.
Spécularité et réflexions
Les Effets d'éclairage très large peuvent être classés comme point de vue "Indépendant " et
" Dépendants". Autrement dit, l'éclairage qui ne change pas indépendamment de la position du spectateur et
l'éclairage qui change suivant la position du spectateur.
L'Éclairage diffus est dû à la lumière qui rebondit sur une surface en distribution uniforme (dispersés au hasard) et est donc une vue indépendante et peut être calculée une fois et est valable pour tout point de vue.
l'Eclairage spéculaire est dû à l'éclairage rebondissant sur une surface d'une manière plus cohérente et est donc une vue dépendante et ne peut être précalculée.
LightUp rend l'éclairage diffus et l'éclairage spéculaire (le cas échéant) en même temps en utilisant les textures de matériaux supplémentaires pour le faire.
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