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Balisage de Matériaux
LightUp utilise un marquage sur le nom du matèriau pour indiquer les attributs liés au traitement et au rendu. Ces attributs peuvent être combinés à volonté et fournir une grande quantité de contrôle. Tous ces éléments peuvent être réglés à l'aide de l'outil de Requête et en cliquant sur une face d'un matériau.
Voici un exemple de l'utilisation du balisage de matériel de balisage pour contrôler l'éclairage et le rendu d'une scène très simple éclairé par la lumière du soleil:
LightUp utilise un marquage sur le nom du matèriau pour indiquer les attributs liés au traitement et au rendu. Ces attributs peuvent être combinés à volonté et fournir une grande quantité de contrôle. Tous ces éléments peuvent être réglés à l'aide de l'outil de Requête et en cliquant sur une face d'un matériau.
Voici un exemple de l'utilisation du balisage de matériel de balisage pour contrôler l'éclairage et le rendu d'une scène très simple éclairé par la lumière du soleil:
Maintenant, nous changeons le matériau de SketchUp standard appelé Brick_Rough_Dark pour d'avoir l'attribut "pas d'ombre portée":
Notez que le bloc de brique maintenant n'arrête pas la lumière du soleil sur le sol derrière elle, mais qu'il continue de recevoir des ombres. L'attribut "Cas d'ombre portée" est exactement analogue au "Ombre Portée" de Sketchup dans le panneau Infos sur l'entité mais diffère en ce qu'il est pou un matériau et non pour une face.
Notez que le bloc de brique maintenant n'arrête pas la lumière du soleil sur le sol derrière elle, mais qu'il continue de recevoir des ombres. L'attribut "Cas d'ombre portée" est exactement analogue au "Ombre Portée" de Sketchup dans le panneau Infos sur l'entité mais diffère en ce qu'il est pou un matériau et non pour une face.
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