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Non seulement c'est utile de changer les couleurs en utilisant le Baladeur pour des raisons esthétiques, c'est aussi utile de baisser la couleur du matériau au noir, de sorte que vous pouvez voir juste la contribution du spéculaire et des bumpmaps à votre image.
Le deuxième groupe est Texture animation. Contrôle comment LightUp
anime les coordonnées UV de votre matériel. Vous pouvez choisir le
forme d'onde et la façon dont il est appliqué aux UVs.
Télécharger cet exemple simple du site ici. Vous aurez besoin de décompresser
pour créer "texanim.skp" et un dossier "Textures". Appuyez sur Tourtool et maintenant
double-cliquez sur le carrelage pour faire apparaître la boîte de dialogue Texture animation.
Le deuxième groupe est Texture animation. Contrôle comment LightUp
anime les coordonnées UV de votre matériel. Vous pouvez choisir le
forme d'onde et la façon dont il est appliqué aux UVs.
Télécharger cet exemple simple du site ici. Vous aurez besoin de décompresser
pour créer "texanim.skp" et un dossier "Textures". Appuyez sur Tourtool et maintenant
double-cliquez sur le carrelage pour faire apparaître la boîte de dialogue Texture animation.
Maintenant, faites glisser à gauche et à droite à l'intérieur de la fenêtre de la forme d'onde pour changer la fréquence de la forme d'onde et donc la vitesse de la texture fluide. Une fréquence de 2 Hz signifie permet de faire défiler la texture sur toute sa largeur 2 fois par seconde.
Fréquence de changement -- Faites glisser à gauche et à droite
Changement d'amplitude -- Faites glisser de haut en bas
Changement de phase -- Maj + glisser à gauche et à droite
Changement de base -- Maj + glisser de haut en bas
Maintenant, choisissez la forme d'onde "Sine" dans le menu déroulant pour un autre effet.
Le second menu déroulant permet de contrôler quel aspect des UV est effectué. Par défaut, c'est Translation, mais vous pouvez choisir l'échelle ou la Rotation.
La combinaison de formes d'ondes et de différentes transformations peut produire beaucoup d'effets.
Le dernier contrôle à mentionner est "Steps". Normalement, les formes d'onde sont des fonctions lisses qui varient dans le temps, aussi choisir une forme d'onde de rampe + une translation résulte d'une texture qui se dérouler sans anicroche. Cependant il est parfois utile d'avoir le mouvement d'animation en étapes distinctes. Une bonne utilisation des étapes est l'application d'une texture qui se compose de 8 images côte à côte qui forment une courte Boucle de film. Vous voulez la texture pour passer d'une image à ne pas glisser
en douceur entre elles. En choisissant un forme d'onde de rampe, une translation et une mise en étapes = 8 vous pouvez atteindre cet objectif.
Fréquence de changement -- Faites glisser à gauche et à droite
Changement d'amplitude -- Faites glisser de haut en bas
Changement de phase -- Maj + glisser à gauche et à droite
Changement de base -- Maj + glisser de haut en bas
Maintenant, choisissez la forme d'onde "Sine" dans le menu déroulant pour un autre effet.
Le second menu déroulant permet de contrôler quel aspect des UV est effectué. Par défaut, c'est Translation, mais vous pouvez choisir l'échelle ou la Rotation.
La combinaison de formes d'ondes et de différentes transformations peut produire beaucoup d'effets.
Le dernier contrôle à mentionner est "Steps". Normalement, les formes d'onde sont des fonctions lisses qui varient dans le temps, aussi choisir une forme d'onde de rampe + une translation résulte d'une texture qui se dérouler sans anicroche. Cependant il est parfois utile d'avoir le mouvement d'animation en étapes distinctes. Une bonne utilisation des étapes est l'application d'une texture qui se compose de 8 images côte à côte qui forment une courte Boucle de film. Vous voulez la texture pour passer d'une image à ne pas glisser
en douceur entre elles. En choisissant un forme d'onde de rampe, une translation et une mise en étapes = 8 vous pouvez atteindre cet objectif.
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