<-- Page Précédente
|
Page Suivante -->
|
Une fois que vous êtes plus à l'aise avec LightUp, il est souvent plus facile d'entrer dans une valeur exacte pour la résolution. Cette valeur (en unités de votre choix) sera utilisée pour contrôler un échantillon de lumière plus petit. Par exemple, si vous avez un éclairage de pièce de taille moyenne, vous voudrez peut-être pour calculer l'éclairage à 6" d'intervalles, vous entrez 6"(ou 15cm ou 0,5) dans la zone de saisie.
Ignorer les faces cachées LightUp de régénère toutes les données quel que soit l'existence de résultats mis en cache.
Ignorer les faces cachées LightUp de régénère toutes les données quel que soit l'existence de résultats mis en cache.
Mode d'éclairage
L'occlusion ambiante ( AO ) est une technique courante pour approcher la façon dont une grande partie de la lumière ambiante de la scène atteint une surface en examinant la géométrie environnante. Le résultat est une valeur scalaire qui peut être utilisée pour commander l'ombrage.
Le premier contrôle est de savoir jusqu'où va la recherche pour la géométrie environnante. Les choix sont l'Intérieur, l'Extérieur et Personnalisée. Intérieur est un préréglage à utiliser à l'intérieur, l'extérieur une présélection pour les images à l'extérieur et personnalisée permet de spécifier une distance absolue.
La raison de ces distances de seuil est qu'à l'intérieur d'un bâtiment toutes les surfaces sont près de quelque chose qui se traduirait par une image noire (essayez à l'aide d'une pièce fermée et choisissez Extérieur ) , de sorte qu'il est courant de prévoir une distance de coupure au-delà de laquelle la surface est considérée comme non occluse.
Le résultat des calculs de l'AO estt utilisé pour mélanger entre 2 couleurs définies par l'utilisateur.
Une Couleur " brillante " et une couleur "noire". Vous pouvez les modifier dans les Préférences.
L'occlusion ambiante ( AO ) est une technique courante pour approcher la façon dont une grande partie de la lumière ambiante de la scène atteint une surface en examinant la géométrie environnante. Le résultat est une valeur scalaire qui peut être utilisée pour commander l'ombrage.
Le premier contrôle est de savoir jusqu'où va la recherche pour la géométrie environnante. Les choix sont l'Intérieur, l'Extérieur et Personnalisée. Intérieur est un préréglage à utiliser à l'intérieur, l'extérieur une présélection pour les images à l'extérieur et personnalisée permet de spécifier une distance absolue.
La raison de ces distances de seuil est qu'à l'intérieur d'un bâtiment toutes les surfaces sont près de quelque chose qui se traduirait par une image noire (essayez à l'aide d'une pièce fermée et choisissez Extérieur ) , de sorte qu'il est courant de prévoir une distance de coupure au-delà de laquelle la surface est considérée comme non occluse.
Le résultat des calculs de l'AO estt utilisé pour mélanger entre 2 couleurs définies par l'utilisateur.
Une Couleur " brillante " et une couleur "noire". Vous pouvez les modifier dans les Préférences.
<-- Page Précédente
|
Page Suivante -->
|