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En cliquant sur une face visage avec un matériau (non par défaut) fera apparaître la boîte de dialogue Matériau où vous pouvez définir une série de paramètres qui s'appliquera à toute les face à l'aide de ce matériau. Cochez la case "émetteur" pour rendre toutes les faces utilisant ce matériau de la région émettrices comme décrit précédemment.
En outre, il existe un certain nombre d'autres paramètres utiles. |
Toujours en pleine lumière va forcer le dessin de la face sans ombrage qui est utile pour de créer des
"faux émetteurs". Les faces sont lumineuses comme émetteurs, mais ne sont pas des Lumières de Zones.
Pas d'Ombre portée assure que les faces ayant ce matériau ne donneront pas d'ombre portées.
Vous pouvez avoir une texture opaque d'une fenêtre mais avoir encore envie que la lumière du soleil soit en mesure de passer à travers les faces. NB Si vous souhaitez qu'un objet entier ne pas bloque pas la lumière, vous devez utiliser les "ombres portées" de SketchUps par "Infos sur l'entité".
ASTUCE: Décochez les ombres portées sur Les Composants dynamiques qui vont se déplacer pour éviter de laisser une ombre " fantôme " quand ils se déplacent .
Faible densité est utile dans les situations où vous avez un grand espace qui n'a pas besoin d'un éclairage de haute résolution et peut ainsi bénéficier des temps de calcul de l'éclairage marqué comme l'éclairage de faible résolution.
Haute densité augmente à l'inverse de l'éclairage juste pour les faces à l'aide de ce matériau. Si vous avez besoin de plus de clarté dans l'ombre juste pour une petite zone mais ne souhaitez pas augmenter la résolution en générale, il s'agit d'une chose utile.
Lueur Additive affecte la façon dont la géométrie est rendue . Elle est éclairée de la même façon, mais plutôt que d'être mélangée dans la scène avec d'autre géométrie, elle est a "ajoutée" aux pixels augmentant leur luminosité.
"faux émetteurs". Les faces sont lumineuses comme émetteurs, mais ne sont pas des Lumières de Zones.
Pas d'Ombre portée assure que les faces ayant ce matériau ne donneront pas d'ombre portées.
Vous pouvez avoir une texture opaque d'une fenêtre mais avoir encore envie que la lumière du soleil soit en mesure de passer à travers les faces. NB Si vous souhaitez qu'un objet entier ne pas bloque pas la lumière, vous devez utiliser les "ombres portées" de SketchUps par "Infos sur l'entité".
ASTUCE: Décochez les ombres portées sur Les Composants dynamiques qui vont se déplacer pour éviter de laisser une ombre " fantôme " quand ils se déplacent .
Faible densité est utile dans les situations où vous avez un grand espace qui n'a pas besoin d'un éclairage de haute résolution et peut ainsi bénéficier des temps de calcul de l'éclairage marqué comme l'éclairage de faible résolution.
Haute densité augmente à l'inverse de l'éclairage juste pour les faces à l'aide de ce matériau. Si vous avez besoin de plus de clarté dans l'ombre juste pour une petite zone mais ne souhaitez pas augmenter la résolution en générale, il s'agit d'une chose utile.
Lueur Additive affecte la façon dont la géométrie est rendue . Elle est éclairée de la même façon, mais plutôt que d'être mélangée dans la scène avec d'autre géométrie, elle est a "ajoutée" aux pixels augmentant leur luminosité.
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